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[资料归档] 金庸无限游戏手册(2011.2.16更新基本奖励,关于新人及失败惩罚)

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发表于 2010-11-25 23:57:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
金庸无限游戏手册

【基本介绍】

本游戏为架构于金庸十四书剧情基础上的闯关冒险游戏。玩家将扮演从现实生活中穿越到游戏中的武侠爱好者,穿梭于十四书的不同场景,完成系统设定的任务。在游戏中,系统会为玩家设置不同的剧情身份以便与原著NPC进行互动。玩家可以学到金庸书中各家各派的不同武学,也有机会获得倚天剑屠龙刀这样的神兵利器。以自己的智慧破解谜题,一步步强化自身,结交金书英雄侠女,习得绝世武功,在金庸无限的世界里,演绎自己的精彩!

【游戏规则】

金庸无限为场景系列剧,不定时开戏,每场人数不限,但每一场开始后未报名该场次的玩家则不得中途加入(包括已创建和未创建角色的玩家)。

游戏开始后,任务管理器中将给出本次场景的剧情背景及主线任务,每完成一幕主线任务,该幕场景即告结束,当场存活玩家每人将获得一定积分奖励,并传送回系统空间。玩家可利用积分在系统空间购买武功,兵器,丹药等物品以强化自身,强化后的属性和武功装备全数累积至下一场景。若玩家于该剧情场景中死亡,亦会有相应死亡惩罚。

每次场景与下一次场景不一定为直接连续性关系(例:完成《笑傲·狩猎风波》场景任务后,可能会跳到天龙或鹿鼎某场景),但与NPC人物关系将继承到该原著相关场景中。

每次剧情场景中,除系统设定的主线任务外,通常还隐藏着一些支线任务。支线任务不会在开始的任务管理器中显示,只有当玩家触发相应剧情点,才会出现一定提示。支线任务难度与主线难度无直接联系,A级难度的支线任务也可能出现在D级主线场景中。支线任务通常会对后续剧情场景产生一定影响,也伴随着不同程度的风险,请玩家慎重对待。

若玩家未能在主线剧情结束之前完成之前接受的支线任务,则该支线任务在场景结束后自动关闭。支线完成度通常不会影响到主线任务的进行,但将影响到任务涉及NPC对接受任务玩家的好感度。

利用武功进行战斗将发挥比普通波段式攻击更强大的威力,每种武功都有自己的特性,玩家可根据个人喜好选择修习。武功可在每次场景结束后的系统空间中以积分购买,也有机会在场景中通过成功破解任务由NPC传授。有关武功和PK系统详细说明请关注即将推出的PK手册。

友情提示:请各位玩家珍爱生命。

【奖惩机制】

基本奖励:不论主线任务由哪位玩家最终完成,当次场景有一定参与度并成功存活的玩家均获得1000积分基本奖励,视任务难度与玩家参与度有追加奖励。若玩家剧情参与度过低(俗称打酱油),则基本积分削减至600

关于新人:首场戏之后,每次加入的新人会先进入系统空间,可向其他资深角色申请资助。限一次,所获赠积分(或物品折价积分)不得超过1000,也不得超过赠与者目前积分的一半首次参与场景游戏的新人只要在该场景中有出场(不包含预热帖)并成功存活至最后,均可获得1000积分

失败惩罚:若主线任务失败,所有参与该场次的玩家均会遭到一定惩罚。具体惩罚由该场次导演制定。

死亡惩罚:若玩家于某场景中死亡,取消本场景的游戏权利,仍可继续下面场次的游戏——但所持有的装备、武功、物品等将会被自动变卖为积分,玩家只能得到变卖后的一半积分,此积分即为下一场景开始前该玩家的初始积分。

支线任务:成功破解支线任务可能直接得到在系统空间中定价昂贵的物品和武功,而任务完成后,系统亦会给予玩家相应奖励。

PK机制:本游戏不限制PK次数,亦不禁止玩家互相PK。但对其他玩家发起PK,每次将扣除PK发起者积分100点,杀死其他玩家一名将扣除积分1000点。在某些特殊剧情场景中,玩家将选择自己的阵营(例:少室山大会中帮助萧峰或杀萧峰),当阵营确立后,强P和杀死对立阵营的玩家不会受到PK惩罚。

系统空间里的某些特殊物品或武功仅凭积分无法购买,还需完成相应难度级别的剧情任务(包括主线及支线)。例:倚天剑,A级剧情一次,积分两千点。意思就是玩家需要完成一次A级难度的剧情,同时拥有两千点或以上积分,才能购买倚天剑,若玩家之前没有完成过A级剧情,即使积分超过两千点,亦无法购买。

友情提示:以上仅为举例,不代表系统空间真正定价。

【角色信息】

开始游戏之前,请玩家填写以下信息,由我发放角色ID后,请自行换好符合人物的古装头像:

姓名:
性别:
年龄:
性格:
职业:
特长:
爱好:

前三项必填,后四项选填。

【导演奖励】

导演扮演角色不能参加自己执导剧目,但每执导一场,导演所属角色ID增加1200积分(暂定),视剧本精彩程度与合理性有上下浮动

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有任何疑问,请于本帖中跟帖提问。对游戏模式不太清楚的,可参考封测剧目笑傲·狩猎风波。有兴趣参加的朋友请将决定的角色名PM给我,由我创建角色ID.ID创建后密码会发放到各位手中,填写角色信息将另行开帖。角色一旦创建,将为该玩家独有,用于进行金庸无限所有场次的游戏,旁人将不得再使用该ID。本游戏严禁马甲。

注:原创角色名(如《生杀》中角色名)均可用于本剧。
发表于 2010-11-26 23:33:38 | 显示全部楼层
唔,传送式的??
话说。。。。
看起来很不错,不过如果不从第一章就开始跟着走的话,后面加入的话可能会掉链子吧?
 楼主| 发表于 2010-11-26 23:49:42 | 显示全部楼层
2# 叶寂希

不一定,一场戏可能隐藏多个支线任务,每个支线任务都有奖励,或积分或物品或武功,主线任务也视参与度有追加奖励。参与场次不多,但用心挖掘完成剧情的玩家完全有可能强过参加多场但只赚到生存积分的玩家。
 楼主| 发表于 2011-1-22 22:33:22 | 显示全部楼层
2011.1.22更新

【导演奖励】

导演扮演角色不能参加自己执导剧目,但每执导一场,导演所属角色ID增加1200积分(暂定),视剧本精彩程度与合理性有上下浮动

【关于新人】

首场戏之后,每次加入的新人会先进入系统空间,可向其他资深角色申请资助。限一次,所获赠积分(或物品折价积分)不得超过1000,也不得超过赠与者目前积分的一半
 楼主| 发表于 2011-2-16 21:30:02 | 显示全部楼层
2011.2.16更新:

基本奖励:不论主线任务由哪位玩家最终完成,当次场景有一定参与度并成功存活的玩家均获得1000积分基本奖励,视任务难度与玩家参与度有追加奖励。若玩家剧情参与度过低(俗称打酱油),则基本积分削减至600

关于新人:首次参与场景游戏的新人只要在该场景中有出场(不包含预热帖)并成功存活至最后,均可获得1000积分。

失败惩罚:若主线任务失败,所有参与该场次的玩家均会遭到一定惩罚。具体惩罚由该场次导演制定。
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