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[资料归档] 【金庸无限】系统空间(2011.08.11首楼更新玩家状态表)

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发表于 2010-12-9 20:12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
每场过后玩家可持积分到此处购买武功装备等,交易原则如下:

1.货物售出,概不退换,请玩家购买前先三思;
2.本系统只支持以积分购买物品,不支持物品再变卖为积分,玩家于场景中死亡系统自动变卖除外;
3.玩家之间的积分转让每场每人只能进行一次(包括一次转让和一次受赠),玩家转让给对方的积分和剧情数不得超过自己当前积分和剧情数的一半,转让物品折价后亦不得超过此数,武功禁止转让;
4.部分物品有购买限额,请注意;
5.在剧情中得到武功秘籍再到系统空间学习可少花费一半积分与剧情数;
6.一个高阶剧情=三个低阶剧情,如:1个B级剧情=3个C级剧情。剧情可拆分及合并使用,依难度分为S、A、B、C、D五个等级。D级剧情不能再往下拆分,S级剧情不能再行合并。
7.玩家考虑好自己决定购买的物品后直接用金庸无限角色ID在此帖回帖,判定银货两讫后再行编辑无效;
8.新的武功物品会陆续推出,系统空间物品不定时刷新,请大家保持关注。

2011.08.11更新玩家状态表

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 生命攻击波段内力轻功技能积分
        
萧强6573~561讨价还价10
荆越6063~561观察入微60/2D
叶蒙6062~561阅读理解180/1D
雷宇隆6063~551会心一击115
叶雨6062~560佛学基础4
楚然3542~440识面知心50/1D
宫无尽4042~450基本伪装320
罗晓冰5552~560药物基础0
穆人公3541~440弈棋基础720
朱小康3542~440舌灿莲花2080
彭大派3031~440信息搜集0
曹凌6063~560书法基础0
李雄3031~440医疗基础625
展凌歌3541~440物品鉴定850
司马鉴心3541~440阅读理解305
水悠悠3031~440基本伪装1100
鲁智浅3031~440机关基础1351
辛月影3031~440亲和870
辛剑痕3031~440精打细算133
陆尘4552~451装死抗揍0
慕容谨之3541~440初级医术300
孙远辉3031~440识面知心1100
戚学礼3031~440 25
澹台月云3031~440隐匿1050
秦涧锋5562~561基本模仿185
慕容碧渊3031~440物品鉴定0
翟宁3542~440绘画基础500
独孤逸3541~440博采众家410
寇季3031~440酒性260
李烨3031~440音律基础300







注:修为、武功、持有物品等资料请稍后查询角色资料专帖(因为表格太大放不完了囧)
 楼主| 发表于 2010-12-9 20:13:49 | 显示全部楼层
【武功篇】

空手:(使用时不能装备武器)

太祖长拳:4MP。波段+1,攻击+2。
沐家拳:3MP。攻击+4。防御+6。
武当长拳:8MP。防御+12。若负,下回合己方波段+2。下回合若己方使用招式,波段+1,攻击+3。
少林长拳:5MP。波段-3。下回合己方波段+3,攻击+1。
罗汉拳:6MP。波段+1,攻击+4。本回合己方受到的伤害减半。下回合己方波段-2。
燕青拳:5MP。波段+2,攻击+1。下回合己方波段-2。
落雁拳:5MP。波段-1。下回合己方波段+2,攻击+1。
通臂拳:8MP。波段+1,攻击+4。群攻2人,50%伤害。
回风掌:7MP。先攻一次。波段+1,攻击+5。
铁砂掌:4MP。攻击+6。拼攻。
黑砂掌:12MP。波段+2,攻击+4。拼内。若命中,下回合对方波段-1,攻击-4,不能聚气。
赤砂掌:14MP。波段+3,攻击+6。拼攻。若未命中,触发额外回合,波段+2。
分筋错骨手:6MP。波段+1,攻击+3。封技(只对消耗MP小于等于10的招式有效)。
小擒拿手:6MP。波段+1。打气4。追加伤害5。
大擒拿手:9MP。波段+2。若命中,下回合对方波段-1,不能使用招式,且己方攻击+3。

腿法:(注:使用腿法招式时,不受武器方面的限制,也就是可以装备武器的同时使用腿法。但使用腿法时即使装备了武器也不会受到武器的加成,所以腿法的分类依然是空手类。)

弹腿:5MP。波段+1。追加伤害6。
连环迷踪腿:4MP。波段+1,攻击+1。打气2。


剑法:(使用时必须装备剑)

雷震剑法:4MP。波段+1。若未命中,触发额外回合,波段+1,攻击+2。
越女剑法:8MP。波段+2,攻击+2。封技(对空手类武功无效)。
无量剑法:5MP。波段+1,攻击+3。若平或负,下回合己方波段+1。
王屋剑法:7MP。波段+1,攻击+6。若胜,下回合己方强制聚气,波段+2。
八仙剑法:10MP。波段+3。防御+5。若未命中,下回合己方波段-1,攻击-2。
柳絮剑法:12MP。波段+4,攻击-2。若胜或平,回合结束时己方MP+3。
青城剑法:8MP。波段+2。打气3;若本回合对手波段为1,打气值额外+3。
昆仑剑法:7MP。先攻一次。波段+1。打气4。若平,下回合对方强制普攻。
华山剑法:4MP。波段+1,攻击+1;若上回合使用过华山剑法,波段+2,攻击+6。
恒山剑法:5MP。波段+1。防御+7。本回合对方造成的群攻伤害-9。
泰山剑法:14MP。波段+3。打气10。追加伤害10。
衡山剑法:9MP。波段+1。防御+5。若上回合使用过招式,下回合己方波段+3。
嵩山剑法:16MP。波段+4,攻击+2。拼攻,若(己方波段-对方波段)大于等于4,也拼攻。2倍拼攻。若命中,下回合己方攻击+5。
武当剑法:11MP。波段+3。追加伤害4。若命中,下回合对方波段-1,不能使用招式。

刀法:(使用时必须装备刀)

五虎断门刀:6MP。攻击+7。拼攻。2倍拼攻。
六合刀:5MP。波段+1,攻击+5。下回合己方攻击-2。
柴刀十八路:4MP。波段+2。本回合己方受到2倍的伤害。
回风拂柳刀:7MP。波段+2,攻击+1。若胜或平,下回合己方攻击+6。若负,下回合对方波段+1。
慈悲刀法:4MP。对方HP小于等于12时不能使用。波段+2。本回合对方受到的普通伤害不能超过12。
后山三绝招:10MP。己方HP大于等于(己方初始攻击*4)时不能使用。波段+3,攻击+6。下回合己方强制普攻。
地堂刀法:3MP。攻击+5;若本回合对手普攻,己方波段+1。
羽衣刀:8MP。若己方HP小于等于(己方初始攻击*3),可以猛进。波段+2,攻击+2。
南山刀法:9MP。波段+2,攻击+7。下回合己方受到2倍的伤害。
奇门三才刀:4MP。攻击+2。若胜或平,下回合己方波段+2。若负,下回合己方波段-2。


棍法:(使用时必须装备棍)

太祖棒:5MP。猛进。波段+1,攻击+3。
少林棍法:12MP。波段+2,攻击+3。群攻1人,100%伤害。
齐眉棍法:7MP。波段+1,攻击+6。拼攻。
五郎棍法:8MP。波段+1。下两回合己方波段+1,攻击+2,强制普攻。
伏魔杖法:MP大于等于10时可发动,消耗所有MP。波段+3,攻击+3。
风火棍:4MP。攻击+5。若胜或平,跳过1回合。
疯魔杖法:15MP。波段+3,攻击+2。若胜,下回合强制使用疯魔杖法且不消耗MP(此回合使用的疯魔杖法无特效),再下一回合强制普攻且防御+7。
小夜叉棍:6MP。波段+1,攻击+1。若胜或平,回合结束时获得4MP。
大夜叉棍:11MP。波段+3。若命中,可额外消耗X点MP,对对方造成3X点追加伤害。
蟠龙棍法:4MP。波段+1。若未命中对手,且回合结束时己方MP大于等于8,则MP+8。

暗器:

袖里乾坤:7MP。先攻1次。波段+2,攻击+1。
青字九打:10MP。先攻1次。波段+3,攻击+2。下回合己方强制普攻且攻击-2。
星罗棋布:11MP。波段+3。打气2。封技(只对空手类武功有效)。
天女散花:12MP;上回合平或负方能发动。波段+3,攻击+3。
宿鸟惊梦:4MP。波段+1。防御+4。本回合逃跑成功率加1/3。

【以上武功售价均为400积分,无购买限额,默认每个玩家均有系统赠送无属性初始装备一件。关于“猛进”“打气”等名词特效解释,请看此帖

=====我是2.0的分界线(注:2.0武功购买条件为6000修为)==========
空手价格剑法价格刀法价格棍法价格腿法价格暗器价格
鹤形拳400雨打飞花剑800狂风刀法600岳家神枪800退马势600漫天花雨600
无极玄功拳800唐诗剑法400万劫刀法400泼水杖法400天山飞渡600紫电青芒800
混元掌600泰山十八盘800修罗刀600追命枪600无影幻腿600孤星流光600
六合拳800太岳三青峰600八卦刀800呼延枪法400铁帚腿法600绵里藏针600
伏虎掌600万花剑法800断魂刀法600杨家枪600    
赤尻连拳400孔雀开屏剑400铁门闩刀法800天山杖法600    
飞凤手600柔云剑法600雁行刀法600二十四路伏魔杖400    
长拳十段锦400天龙剑法600金刚伏虎刀800龙虎棍法600    
劈石拳600沐家剑400罗汉刀法600菩提杖法600    
破玉拳600泼墨披麻剑法600玄玄刀法600风雷棍法800    
韦陀掌600全真剑法600陆家刀法600中平枪法800    
散花掌800雪山剑法600四象六合刀600六合枪600    
红砂掌800天柱剑法600鸳鸯刀法800弥陀棍法600    
蓝砂掌600松风剑法600        
毒砂掌400上清剑法600        
缠丝擒拿手400峨眉剑法600        
锁喉擒拿手600          


空手:

鹤形拳:5MP。波段+1。若本回合己方所受普通伤害大于己方攻击,下回合己方波段+3,攻击+2;且下回合若命中,对方受臂伤1,腿伤1,持续2回合。

无极玄功拳:6MP。攻击-3。防御+(己方内力*2)。回合结束时己方MP+X,X为在抵抗基本攻击值时生效的防御值。回合开始前可增辐2(可亏欠),若本回合负,更改为平。回合开始前可增辐2,波段+1,防御+(己方内力),下回合己方防御+X。

混元掌:2X  MP,X为己方内力值。波段-3。下回合波段+(X-1),攻击+(X-1)。回合开始前可增辐2,将下回合的加成移至再下一回合,且本回合和下回合防御+3X,均不受“跳过回合”影响。

六合拳:6MP。攻击-2。防御+(己方内力*2)。若本回合未损失HP,下回合波段+4,攻击+2。回合开始前可增辐1,向裁判递交一个胜负平判定的结果,若本回合的判定与此一致,则重ROLL一次。若本回合出现过重ROLL,则本回合己方无视跳过回合,且下回合己方波段+1,封技。

伏虎掌:13MP。波段+3,攻击+3。拼攻。2倍拼攻。若未命中,回合结束时可增辐2(可亏欠),下回合己方波段+3。

赤尻连拳:9MP。波段+2,攻击+5。拼攻。若未命中,回合结束时可增辐2,跳过2回合。

飞凤手:5MP。波段+1,攻击固定为9。

长拳十段锦:8MP。波段+2,攻击+4。若命中,对方受臂伤1,持续2回合。

劈石拳:12MP。波段+1,攻击+10。破防。拼攻。2倍拼攻。若对方援护,己方波段额外+1。

破玉拳:11MP。波段+3。打气4。若胜,对方受内伤1。回合开始前可增辐2(可亏欠),回合开始时强制对方受内伤1,打气值+3。

韦陀掌:15MP。波段+4,攻击+2。拼内,若(己方波段-对方波段)大于等于4,也拼内。3倍拼内。若拼内触发,对方受内伤1,下回合对方攻击减半;若本回合(己方波段-对方波段)大于等于4,对方受内伤额外+1。

散花掌:21MP。波段+5,攻击+2。本招式2/3机率无视使用失败。若本招式使用成功,整个回合无视己方已有的负面状态。若命中,对方受内伤3,且己方可以设定对方接下来第X个回合攻击固定为0,X不得超过3。回合结束时,己方的每一项负面状态有1/2机率被解除。回合开始前可增辐3(可亏欠),若本回合平或负,回合结束时MP+(己方内力*2)。

红砂掌:12MP。波段+3。若命中,对方中炎毒3回合。回合开始前可重复增辐,增幅需牺牲1点攻击;每增幅一次,若命中,就使炎毒持续回合+2,对方MP-3且在中炎毒阶段攻击-2,增幅时不能使当前人物攻击小于初始攻击的一半。

蓝砂掌:16MP。若己方MP大于等于10且上回合平,可以猛进。波段+4。若胜,对方中寒毒3回合。回合开始前可重复增辐,增幅需牺牲1点内力,每增幅一次,若胜,就使寒毒持续回合+2,对方MP-3且在中寒毒阶段攻击-2,增幅时不能使当前人物内力小于初始内力的一半。

毒砂掌:10MP。波段+2。若命中,对方受毒伤5,持续4回合。回合开始前可增幅X,破防3X。每增幅4,就使波段加成+1。

缠丝擒拿手:6MP。波段+1。若胜或平,牵制对方2回合;回合开始前可增辐2(可亏欠),牵制回合+2,且对方受臂伤1,持续3回合。

锁喉擒拿手:12MP。波段+3。若胜,牵制对方3回合,且下回合己方强制聚气,波段+3。



剑法:

雨打飞花剑法:12MP。波段+3,攻击+X,X可自设为0至3之间。封技,只对消耗在8X与8(X+1)之间的招式有效。X设为0时,若命中,对方受臂伤1,持续2回合。若封技生效,回合结束时获得(8+4X)的MP。回合开始前可增辐2(可亏欠),封技判定+4。

唐诗剑法:8MP。波段+2。若胜或平,获得持续效果波段+1;若负,本持续效果消失;本持续效果未消失时,有一次机会在某回合开始前增幅3,若该回合负,则在该回合结束时MP+8。

泰山十八盘:24MP。波段+6,攻击+3。封技。封技判定-2。对方为本招式在以下三项中选择两项:(1)追加伤害24。(2)打气18。(3)破防。回合开始前可增幅2,以上三项均生效,且己方封技判定不会减少。若造成的伤害大于0且小于等于(己方人物攻击*7),回合结束时可增幅(隐藏),牺牲2点内力,下回合己方强制使用泰山剑法且不消耗MP。

太岳三青峰:11MP。波段+3。若胜,对方受腿伤1,持续3回合。若平或造成了伤害,对方受臂伤1,持续3回合。若以上两特效均生效,下回合己方消耗小于(己方内力*2)的剑法招式可以猛进。下回合己方若使用招式且命中,牵制对方X回合,X为(招式消耗的MP/己方内力),小数点向上取整。

万花剑法:(10-X)MP,X可自设为1与3之间。波段固定为X。防御+4X。本回合双方受到的伤害减半。若本回合对方使用招式且有波段加成,跳过(对方波段-X)个回合。若(对方波段-X)大于等于3,回合结束时获得3X的MP。

孔雀开屏剑:X MP,X可自设且需大于等于5。若本回合对方非强制使用招式,且本回合所用招式消耗的MP等于X,封招。猛进;若封招生效,亏欠的MP减半。

天龙剑法:5MP。波段+2,攻击-2。若胜,对方受臂伤X,受腿伤Y,X、Y分别为对方已有的臂伤值和腿伤值;均持续三回合;若X+Y大于等于4,本特效无效。

柔云剑法:18MP。波段+3,若本回合对方非强制使用招式,波段额外+4,且偷取对方本回合招式赋予的攻击增减。可增幅2(可亏欠),封技,封技判定+4;若完成之前的增幅,可再赠幅3(可亏欠),打气7,若命中,对方受腿伤1,臂伤1,持续3回合。

沐家剑:5MP。波段固定为5。攻击-1。

峨眉剑法:6MP。波段-3。若平或负,触发额外回合,波段+2,攻击+4。回合开始前可增幅X,封技判定+4X。

泼墨披麻剑法:16MP。波段+5。攻击-1。若胜,本回合对对方隐藏双方波段和对方的HP。本回合己方波段每比对方波段多2,便可在以下三项中选择一项(隐藏),使下回合己方:(1)打气8,追加伤害12。(2)波段+3。(3)攻击+7。

全真剑法:(9+X)MP,X为本阶段己方团队已使用过的有群攻特效招式的次数。波段+2,攻击+X。群攻X人,50%伤害。回合结束时可增幅2,下一阶段双方团队的群攻伤害均减少4X。

雪山剑法:(2+X) MP,X可自设为2到8之间。波段+1,攻击-2。设置一个下回合开始前生效的陷阱,持续3回合。若对方非强制使用招式且波段加成等于X,则陷阱触发,封招,返还对方的MP。陷阱触发的回合结束时,己方MP+2X。回合开始前可增幅Y,Y可设为1到3之间,使陷阱持续回合+Y,且陷阱触发后,对方Y回合内不能使用招式。

天柱剑法:10MP。波段+3。若命中,对方受臂伤X,持续X回合,X为己方累积连续使用的剑法招式的次数(计入本招式)。

松风剑法:(12+X)MP,X可自设且不得超过10。波段+3,攻击+X。对方攻击-X。若本回合对方攻击为0,则对方获得持续状态:若本回合未使用招式,则回合结束时MP-2X,之后本持续效果消失。

上清剑法:6MP。波段+1,攻击-2。防御+(己方内力*2)。若防御生效,触发额外回合,波段+2,打气X,X为生效的防御值。回合开始前可增幅2(可亏欠),本回合己方不受打气影响。



刀法:

狂风刀法:消耗固定为4MP。波段+(2+X),攻击+X。无视封技。回合结束时若MP大于等于4,下回合强制使用本招式。本招式中断的回合结束时,获得3X的MP,且跳过X回合。X为重复使用本招式的累积次数。

修罗刀:消耗固定为10MP。波段+(2+X),攻击+6。无视封技。拼攻。(1+X)倍拼攻。打气6X。若负,本招式转移至下一回合,且本回合己方所受伤害减半。X为转移的累积次数。本招式转移后,若使用失败,则当回合己方波段+2,攻击+4。

万劫刀法:消耗固定为6MP。波段+2,攻击+5X。无视封技。若胜或平且回合结束时MP大于等于6,下回合强制使用本招式,且己方所受伤害减半。若在正常结算期本招式被中断,则强制拼攻。2X倍拼攻。本招式中断的下一回合,己方波段+3X。X为重复使用本招式的累积次数。

八卦刀:12MP。波段+3。本招式不能对被牵制方使用。回合开始时必须向裁判递交一个数X,X为己方某刀法招式的消耗(不能是含自设MP的招式)。若胜或平,牵制对方3回合,且获得持续效果:与被牵制方作战时波段+2;若聚气,波段额外+1。被牵制方在每个与牵制方的作战回合开始前,可递交一个数字Y,若Y等于X或等于本回合牵制方招式的消耗,则被牵制方MP+Y,且牵制强行解除,双方可重新选择指令。牵制解除时,本招式的持续效果消失。牵制因持续时间结束而解除的下一回合,己方获得在牵制期使用的招式而产生的波段加成总和(不包括延迟生效的波段加成),且必须使用费用为X的刀法招式,否则己方战败。

断魂刀法:(3+Y)MP,Y可自设。回合开始时可以向裁判递交一个数X,X不能为0。无视封技。若本回合己方受到的所有损伤在5(Y+1)X与5(Y+1)(X+1)之间,则触发额外回合,额外回合开始时交换双方血量,波段+(X+Y+2)。若对方未在额外回合战败,则额外回合结束时再交换双方血量;若对方在额外回合战败,己方HP恢复为本回合开始前的值。

铁门闩刀法:6MP。回合开始时己方HP变为(对方攻击*2)。波段+5,攻击固定为0。若本回合(己方波段-对方波段)大于等于5,触发额外回合,在额外回合己方攻击固定为0。回合结束时己方HP恢复为回合开始前。

雁行刀法:11MP。波段+(1+X),攻击+4。X为本场战斗中己方已使用过的带群攻特效招式的次数。若造成了伤害,可在以下两项中二选一,(1)群攻X人,50%。(2)群攻1人,100%。若胜,自动增幅2(可亏欠),下两个阶段双方团队均不能使用带群攻特效的招式。

金刚伏虎刀:13MP。猛进。使用本招式需提前2回合向裁判宣告,宣告的当回合的指令不能是更换武器,若在宣告期的“回合结束时”这一结算步骤完成后出现过己方HP小于等于(己方初始攻击*5)的情况,则宣告期结束的下回合可使用本招式;无论宣告期结束时是否使用本招式,都需支付2(可亏欠)。波段+4,攻击+3。破防。若己方猛进此招式,且破防对非装备加成的防御值生效,则己方亏欠的MP减半。

罗汉刀法:14MP。若己方MP大于等于己方内力值,可以猛进。使用本招式需提前2至4回合向裁判宣告,宣告期结束的下回合可使用本招式;无论宣告期结束时是否使用本招式,都需支付2(可亏欠)。波段+4,若造成伤害,追加X伤害,X为宣告的当回合己方受到的所有伤害。

玄玄刀法:5MP。若本回合对方被牵制或指令为强制,本招式使用失败。波段+1,攻击-3;若对方使用招式,己方无波段加成。若胜或平,己方需在以下三项中选择两项(隐藏),使下回合双方:(1)若聚气,MP不会增加,且减少本该增加的量,被牵制3回合,受内伤2。(2)若使用招式,被封招,被牵制3回合,受内伤2。(3)若普攻或更换武器,波段-1,且受臂伤2,腿伤2,持续3回合。若负,改为由对方选择。

陆家刀法:8MP。波段+1,攻击+9。破防。拼攻。2倍拼攻。下回合己方波段增减X,X为本回合(己方波段-对方波段)。下回合己方受追加伤害Y,Y为本回合对方受到的伤害。回合结束时己方MP增减2X。

四象六合刀:4MP。猛进。若猛进,需多支付2。波段+1,攻击+2。

鸳鸯刀法(一):12MP。波段+3。若本招式为替换发动,攻击+6,破防14,打气7。若负,本招式替换为鸳鸯刀法(二)。

鸳鸯刀法(二):12MP。波段-1。防御+26。若本招式为替换发动,防御加成变为22,封技判定+8,且对方MP-X,HP-2X,X为生效的防御值。若胜或平,本招式替换为鸳鸯刀法(一)。


棍法:

岳家神枪:22MP。波段+5,攻击+3。拼攻。2倍拼攻。若造成了伤害,自动增幅2(可亏欠),造成2倍的伤害。若本回合有某方受到了伤害,下回合对方强制普攻。回合开始前可增幅X(可亏欠),破防3X。

泼水杖法:20MP。若己方MP大于等于10,可以猛进。波段+5。若本回合双方波段差值小于等于2,则攻击+12,强制拼攻,且因猛进而亏欠的MP减半。跳过2回合。

追命枪:5MP。防御+(己方攻击*2)。本回合己方不能造成基本攻击伤害。对方HP-(己方攻击*2)。若防御生效,回合结束时可增幅6(可亏欠),对方HP-(己方攻击*2)。

杨家枪法:(14+4X)MP,X可自设。波段+4,攻击+2。群攻X人,100%。

呼延枪法:10MP。波段+2,攻击+2。若命中,强制消耗己方剩余的MP,每消耗2点,便对一人造成群攻伤害,50%。

天山杖法:16MP。波段+3,攻击+3。若负,自动增幅2(可亏欠),更改为平。若平,对方受毒伤10,持续3回合。回合开始前可增幅2(可亏欠),若命中,打气3,对方受内伤1。

二十四路伏魔杖:14MP。波段+4。破防。追加伤害X,打气X,X为对方非装备加成的防御值。

龙虎棍法:12MP。波段+4。若造成了伤害,则自动增幅5(可亏欠),对方HP-2X,X为本回合双方波段的差值;若本回合对方使用招式,则改为对方HP-4X,且回合结束时己方MP+2X。回合开始前可公开宣告使用本招式,若如此做,则无需支付增幅费用;若违背该宣告,则本场战斗中己方不能再公开宣告使用本招式。

菩提杖法:11MP。波段+3。若上回合对方未使用招式,则回合开始前可说出一个X。若本回合对方使用波段加成为X的招式,封招,返还对方的MP,且己方攻击+7,强制拼攻,牵制对方2回合。

风雷棍法:12MP。猛进。使用本招式需在回合开始前公开宣告;若违背该宣告,且对方未在正常结算期战败,则本回合结束时己方战败。波段+3,攻击+2。破防5。

中平枪法:(7+4X)MP,X可自设。波段+2,攻击+2X。若本回合对方波段高于己方波段,且(对方波段-己方波段)小于等于(3+X),则双方互换波段,且回合结束时己方MP+4X。

六合枪:6MP。波段+1,攻击+1。若本回合对方使用招式且产生了延迟的波段或攻击加成,则己方下回合获得同样的波段或攻击加成。

弥陀棍法:17MP。波段+4,攻击+2。若命中,本回合和下回合结束时,对方不能获得MP,且回合结束时己方MP+X,X为本回合对方回合结束时计划获得的MP。

腿法:

退马势:8MP。波段+1。本回合双方受普通伤害减半。整个回合内己方受到2倍的非普通伤害。

天山飞渡:9MP。波段+1,攻击-2。本回合对对方隐藏双方的波段和对方的HP。若胜,下回合双方受到2倍的伤害;否则再下一回合双方受到2倍的伤害。

无影幻腿:8MP。波段+2,攻击+4。本回合双方均不受伤害,且不受跳过X回合的影响。本回合对对方隐藏己方的波段和对方的HP。下回合结束时双方HP各自减少本回合各自本应受到的伤害。

铁帚腿法:15MP。波段+3,攻击+4。拼攻。3倍拼攻。对方防御减半。

暗器:

漫天花雨:18MP。波段+5。封技。本回合的胜负平判定不能更改。己方波段每比对方波段多3,便可指定一人为群攻对象,50%,群攻伤害无视防御,也不能被减少。

紫电青芒:14MP。波段+4。己方波段每比对方波段多2,便可在以下三项中选择一项:(1)对方中寒毒,持续1回合。(2)对方受内伤1。(3)对方受臂伤1,持续1回合。三项若均已选,还可再选(可累加)。

孤星流光:12MP。上回合胜,且对方HP小于等于(己方攻击*6)时,方可发动。若对方使用招式,有2/3机率直接战败,否则为1/3机率。

绵里藏针:8MP。波段+1。本回合己方受到2倍的伤害。若负,触发额外回合,波段+4,追加伤害X,X为己方本回合受到的伤害。
 楼主| 发表于 2010-12-9 20:14:13 | 显示全部楼层
【装备篇】

飞蝗石:可搭配所有暗器类武功,按组售卖。10块飞蝗石为一组,每组售价200积分,无购买限额。
 楼主| 发表于 2010-12-9 20:14:27 | 显示全部楼层
【丹药篇】

活血散:HP+5,售价15积分,无购买限额。
金创药:HP最大值+10,有效期一场,售价150积分,总额10,每人限购1。
小理气丹:解除10以下(含)的内伤,售价100积分,无购买限额。
 楼主| 发表于 2010-12-9 20:14:50 | 显示全部楼层
【技能篇】

医疗基础:初级医术或毒术必备,售价700积分+1个D级剧情,限量1
基本伪装:初级易容或潜踪必备,售价700积分+1个D级剧情,限量1
基本模仿:初级易容必备,售价700积分+1个D级剧情,限量1
会心一击:售价600积分+1个D级剧情,限量1(具备基本搏击类技能花费500积分可升级为会心一击,无须支付剧情)


【每人除自带技能外只能再拥有一项技能(医术等需要两项基础技能方能升级的除外,例:天赋技能为琴艺的玩家,可同时购买医疗基础和药物基础两项技能,但这两项无论是否合并升级,均无法再学习其它技能),玩家确定购买后会PM告知其具体功效】
 楼主| 发表于 2010-12-9 21:04:36 | 显示全部楼层
【内功篇】

※内功基础※

购买限制:修为3000
效果:内力+1,HP+5.(无须装载)是购买其它内功的前提.
价格:1000积分

※吐纳法※

购买限制:具备内功基础
效果:HP+10.(无须装载内力+1.(须装载
价格:1500积分


-----------------------------------------------------------
【轻功篇】

※提纵术※

购买限制:修为3000
效果:轻功+1须装载
价格:1000积分

注:“无须装载”意为购买即发挥效果,“须装载”意为进入场景前须声明装载此功体,方能发挥相应效果。不同的功体装载后有不同效果,每次进入场景前只可选择装载内功轻功各一种。如无声明,默认为装载基本加成最多的内功和轻功。
 楼主| 发表于 2010-12-9 21:04:54 | 显示全部楼层
再占一楼备用,完毕。。。。
发表于 2010-12-9 22:30:32 | 显示全部楼层
呃 没有强化身体属性类的么?本来还想加点内力啥的....

明天先模拟实验一下,看看什么武功更实用些。
发表于 2010-12-10 00:22:52 | 显示全部楼层
【转让300积分给罗晓冰】
【购买赤砂掌和回风掌】

转让300积分,现余800;习得赤砂掌和回风掌,积分-800,现余0。
雷宇隆修为800
发表于 2010-12-11 10:00:37 | 显示全部楼层
罗晓冰向雷宇隆点头致谢:“多谢雷先生,以后先生便随我们一起行动吧!”(你遇到战斗也可以操纵我出招啊)

罗晓冰积分1400+300=1700

买四种武功,需积分1600

衡山剑法、嵩山剑法、昆仑剑法、王屋剑法

罗晓冰积分-1600,现余100;习得衡山剑法、嵩山剑法、昆仑剑法、王屋剑法,修为达到1600,攻击+1,HP+5
发表于 2010-12-11 12:35:46 | 显示全部楼层
入手华山剑法~~~~~~~~~~~~~

宫无尽积分-400,现余800;宫无尽习得华山剑法,修为400
发表于 2010-12-11 13:35:02 | 显示全部楼层
【购买衡山剑法,昆仑剑法,泰山剑法】

叶蒙积分-1200,现余100,D级剧情1个;叶蒙习得衡山剑法,昆仑剑法,泰山剑法,修为1200
发表于 2010-12-13 19:18:37 | 显示全部楼层
【购买太祖棒,疯魔杖法,活血散12包】

想当年乔峰用一式太祖长拳打遍天下无敌手。可见太祖长拳是相当厉害的。我估摸着让我修炼到乔峰的程度估计是够呛了,不过任谁都知道一寸长,一寸强的道理。长拳即使再“长”,它也长不过棒子~~~~而且当年宋太祖是靠棒子打天下而不是靠拳头打天下的。所以太祖棒明显是比太祖长拳高一级的技能。

虽然俺没有乔峰的功力,但是凭借着太祖棒的加成,估计即使遇到乔峰,也能打个半斤八两吧

至于疯魔杖法就更厉害了,欧阳锋为啥厉害?因为他是精神病啊!在街上遇到精神病,即使是武装到牙齿的城管也都绕着走呢,所以疯魔杖法据我分析,一旦发挥作用一定人挡杀人,佛挡杀佛~~


还没有选择武功的兄弟,可以考虑和我一起操作。江湖有风险,择武需谨慎.....


PS,别以为当大侠就一定要用剑,虽然我不否认用剑是挺帅气的,但人家独孤求败在最高点顶着呢,你练得再厉害也超过不了。

但练棒子就不一样了,说不准什么时候一没留神,就成了和独孤求败并驾齐驱的武林高手,也被江湖封个“棒魔”啥的......

朱小康积分-980,现余20;朱小康习得太祖棒,疯魔杖法,修为800;朱小康获得活血散X12
发表于 2011-1-20 16:42:43 | 显示全部楼层
【购买沐家拳,少林长拳,回风掌,赤砂掌】

荆越习得沐家拳,少林长拳,回风掌,赤砂掌,修为1600,HP+5,攻击+1;荆越积分-1600,现余200,D级剧情2个
发表于 2011-1-20 20:13:48 | 显示全部楼层
用比赛得到的积分购买【雷震剑法】

叶蒙习得雷震剑法,修为+400,现为1600,HP+5,攻击+1;叶蒙积分-400,现余100,D级剧情1个
发表于 2011-1-20 22:51:25 | 显示全部楼层
哇咔咔咔~1600积分在手吔~~还有600是在“武林大会”里搞来的!!
看来咱这个“散打王”也不是传说中的那么水嘛~
想当年咱小强哥板砖在手,那也是一威风凛凛的白袍小将!
啥?这里没板砖?那学啥好咧……
算了算了,就学棍!当初跟林冲哥哥学林家枪不成,要在这儿把棍练好了,依然能完成我拎根拖把去撒哈拉统一沙盗的梦想…………

【购买蟠龙棍法,太祖棒,疯魔杖法,五郎棍法】

萧强习得蟠龙棍法,太祖棒,疯魔杖法,五郎棍法,修为1600,HP+5,攻击+1;萧强积分-1600,现余0
发表于 2011-1-22 23:43:38 | 显示全部楼层
风作揖,冷索索,雪点头,落魂魄,家家都罩暖香纱,我敲落莲花……咳咳咳咳,江湖中谁都不有凑手的机会,兄弟初来贵地,现在是不名一文,所谓一文钱难倒英雄汉,哪位手头富裕的,有些闲散资金的,看在俺都唱出莲花落的份上,给俺点积分吧,先行谢过了。
发表于 2011-1-22 23:46:03 | 显示全部楼层
沿街过来乞讨,我们是不是跟丐帮比较有缘?==
发表于 2011-1-23 00:01:52 | 显示全部楼层
【购买少林长拳,赤砂掌,回风掌】
(够吧?)

穆人公习得少林长拳,赤砂掌,回风掌,修为1200;穆人公积分-1200,现为0
发表于 2011-1-23 00:20:57 | 显示全部楼层
(瞪大眼睛看着周围)这啥地方?
(还没回过神来,脑子里已经响起系统提示音,接着一本游戏手册出现在面前。)金庸……无限……?金庸十四书加无限模式???OMG,难道这就是传说中的……穿越?还是金庸穿?!嗷嗷嗷!
(作为骨灰级金庸小说发烧友,在意识到穿越这个事实之后,昨儿白天刚买回来的金庸新版全集,晚上打包回家的兔头和甜皮鸭,还有明早灭绝师太的中国新闻摄影史……瞬间统统变成浮云,迅速低下头刷刷刷飞快地翻起了游戏手册,等到终于翻完手册抬起头来,曹凌眼睛里已经快放出绿光)真穿了,真穿了!灭哈哈~峰哥,老邪,荃姐姐~我来了我来了~!

【购买雷震剑法,王屋剑法,嵩山剑法】

曹凌习得雷震剑法,王屋剑法,嵩山剑法,修为1200;曹凌积分-1200,现余200
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