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发表于 2010-12-9 20:13:49
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【武功篇】
空手:(使用时不能装备武器)
太祖长拳:4MP。波段+1,攻击+2。
沐家拳:3MP。攻击+4。防御+6。
武当长拳:8MP。防御+12。若负,下回合己方波段+2。下回合若己方使用招式,波段+1,攻击+3。
少林长拳:5MP。波段-3。下回合己方波段+3,攻击+1。
罗汉拳:6MP。波段+1,攻击+4。本回合己方受到的伤害减半。下回合己方波段-2。
燕青拳:5MP。波段+2,攻击+1。下回合己方波段-2。
落雁拳:5MP。波段-1。下回合己方波段+2,攻击+1。
通臂拳:8MP。波段+1,攻击+4。群攻2人,50%伤害。
回风掌:7MP。先攻一次。波段+1,攻击+5。
铁砂掌:4MP。攻击+6。拼攻。
黑砂掌:12MP。波段+2,攻击+4。拼内。若命中,下回合对方波段-1,攻击-4,不能聚气。
赤砂掌:14MP。波段+3,攻击+6。拼攻。若未命中,触发额外回合,波段+2。
分筋错骨手:6MP。波段+1,攻击+3。封技(只对消耗MP小于等于10的招式有效)。
小擒拿手:6MP。波段+1。打气4。追加伤害5。
大擒拿手:9MP。波段+2。若命中,下回合对方波段-1,不能使用招式,且己方攻击+3。
腿法:(注:使用腿法招式时,不受武器方面的限制,也就是可以装备武器的同时使用腿法。但使用腿法时即使装备了武器也不会受到武器的加成,所以腿法的分类依然是空手类。)
弹腿:5MP。波段+1。追加伤害6。
连环迷踪腿:4MP。波段+1,攻击+1。打气2。
剑法:(使用时必须装备剑)
雷震剑法:4MP。波段+1。若未命中,触发额外回合,波段+1,攻击+2。
越女剑法:8MP。波段+2,攻击+2。封技(对空手类武功无效)。
无量剑法:5MP。波段+1,攻击+3。若平或负,下回合己方波段+1。
王屋剑法:7MP。波段+1,攻击+6。若胜,下回合己方强制聚气,波段+2。
八仙剑法:10MP。波段+3。防御+5。若未命中,下回合己方波段-1,攻击-2。
柳絮剑法:12MP。波段+4,攻击-2。若胜或平,回合结束时己方MP+3。
青城剑法:8MP。波段+2。打气3;若本回合对手波段为1,打气值额外+3。
昆仑剑法:7MP。先攻一次。波段+1。打气4。若平,下回合对方强制普攻。
华山剑法:4MP。波段+1,攻击+1;若上回合使用过华山剑法,波段+2,攻击+6。
恒山剑法:5MP。波段+1。防御+7。本回合对方造成的群攻伤害-9。
泰山剑法:14MP。波段+3。打气10。追加伤害10。
衡山剑法:9MP。波段+1。防御+5。若上回合使用过招式,下回合己方波段+3。
嵩山剑法:16MP。波段+4,攻击+2。拼攻,若(己方波段-对方波段)大于等于4,也拼攻。2倍拼攻。若命中,下回合己方攻击+5。
武当剑法:11MP。波段+3。追加伤害4。若命中,下回合对方波段-1,不能使用招式。
刀法:(使用时必须装备刀)
五虎断门刀:6MP。攻击+7。拼攻。2倍拼攻。
六合刀:5MP。波段+1,攻击+5。下回合己方攻击-2。
柴刀十八路:4MP。波段+2。本回合己方受到2倍的伤害。
回风拂柳刀:7MP。波段+2,攻击+1。若胜或平,下回合己方攻击+6。若负,下回合对方波段+1。
慈悲刀法:4MP。对方HP小于等于12时不能使用。波段+2。本回合对方受到的普通伤害不能超过12。
后山三绝招:10MP。己方HP大于等于(己方初始攻击*4)时不能使用。波段+3,攻击+6。下回合己方强制普攻。
地堂刀法:3MP。攻击+5;若本回合对手普攻,己方波段+1。
羽衣刀:8MP。若己方HP小于等于(己方初始攻击*3),可以猛进。波段+2,攻击+2。
南山刀法:9MP。波段+2,攻击+7。下回合己方受到2倍的伤害。
奇门三才刀:4MP。攻击+2。若胜或平,下回合己方波段+2。若负,下回合己方波段-2。
棍法:(使用时必须装备棍)
太祖棒:5MP。猛进。波段+1,攻击+3。
少林棍法:12MP。波段+2,攻击+3。群攻1人,100%伤害。
齐眉棍法:7MP。波段+1,攻击+6。拼攻。
五郎棍法:8MP。波段+1。下两回合己方波段+1,攻击+2,强制普攻。
伏魔杖法:MP大于等于10时可发动,消耗所有MP。波段+3,攻击+3。
风火棍:4MP。攻击+5。若胜或平,跳过1回合。
疯魔杖法:15MP。波段+3,攻击+2。若胜,下回合强制使用疯魔杖法且不消耗MP(此回合使用的疯魔杖法无特效),再下一回合强制普攻且防御+7。
小夜叉棍:6MP。波段+1,攻击+1。若胜或平,回合结束时获得4MP。
大夜叉棍:11MP。波段+3。若命中,可额外消耗X点MP,对对方造成3X点追加伤害。
蟠龙棍法:4MP。波段+1。若未命中对手,且回合结束时己方MP大于等于8,则MP+8。
暗器:
袖里乾坤:7MP。先攻1次。波段+2,攻击+1。
青字九打:10MP。先攻1次。波段+3,攻击+2。下回合己方强制普攻且攻击-2。
星罗棋布:11MP。波段+3。打气2。封技(只对空手类武功有效)。
天女散花:12MP;上回合平或负方能发动。波段+3,攻击+3。
宿鸟惊梦:4MP。波段+1。防御+4。本回合逃跑成功率加1/3。
【以上武功售价均为400积分,无购买限额,默认每个玩家均有系统赠送无属性初始装备一件。关于“猛进”“打气”等名词特效解释,请看此帖】
=====我是2.0的分界线(注:2.0武功购买条件为6000修为)==========
空手 | 价格 | 剑法 | 价格 | 刀法 | 价格 | 棍法 | 价格 | 腿法 | 价格 | 暗器 | 价格 | 鹤形拳 | 400 | 雨打飞花剑 | 800 | 狂风刀法 | 600 | 岳家神枪 | 800 | 退马势 | 600 | 漫天花雨 | 600 | 无极玄功拳 | 800 | 唐诗剑法 | 400 | 万劫刀法 | 400 | 泼水杖法 | 400 | 天山飞渡 | 600 | 紫电青芒 | 800 | 混元掌 | 600 | 泰山十八盘 | 800 | 修罗刀 | 600 | 追命枪 | 600 | 无影幻腿 | 600 | 孤星流光 | 600 | 六合拳 | 800 | 太岳三青峰 | 600 | 八卦刀 | 800 | 呼延枪法 | 400 | 铁帚腿法 | 600 | 绵里藏针 | 600 | 伏虎掌 | 600 | 万花剑法 | 800 | 断魂刀法 | 600 | 杨家枪 | 600 | | | | | 赤尻连拳 | 400 | 孔雀开屏剑 | 400 | 铁门闩刀法 | 800 | 天山杖法 | 600 | | | | | 飞凤手 | 600 | 柔云剑法 | 600 | 雁行刀法 | 600 | 二十四路伏魔杖 | 400 | | | | | 长拳十段锦 | 400 | 天龙剑法 | 600 | 金刚伏虎刀 | 800 | 龙虎棍法 | 600 | | | | | 劈石拳 | 600 | 沐家剑 | 400 | 罗汉刀法 | 600 | 菩提杖法 | 600 | | | | | 破玉拳 | 600 | 泼墨披麻剑法 | 600 | 玄玄刀法 | 600 | 风雷棍法 | 800 | | | | | 韦陀掌 | 600 | 全真剑法 | 600 | 陆家刀法 | 600 | 中平枪法 | 800 | | | | | 散花掌 | 800 | 雪山剑法 | 600 | 四象六合刀 | 600 | 六合枪 | 600 | | | | | 红砂掌 | 800 | 天柱剑法 | 600 | 鸳鸯刀法 | 800 | 弥陀棍法 | 600 | | | | | 蓝砂掌 | 600 | 松风剑法 | 600 | | | | | | | | | 毒砂掌 | 400 | 上清剑法 | 600 | | | | | | | | | 缠丝擒拿手 | 400 | 峨眉剑法 | 600 | | | | | | | | | 锁喉擒拿手 | 600 | | | | | | | | | | |
空手:
鹤形拳:5MP。波段+1。若本回合己方所受普通伤害大于己方攻击,下回合己方波段+3,攻击+2;且下回合若命中,对方受臂伤1,腿伤1,持续2回合。
无极玄功拳:6MP。攻击-3。防御+(己方内力*2)。回合结束时己方MP+X,X为在抵抗基本攻击值时生效的防御值。回合开始前可增辐2(可亏欠),若本回合负,更改为平。回合开始前可增辐2,波段+1,防御+(己方内力),下回合己方防御+X。
混元掌:2X MP,X为己方内力值。波段-3。下回合波段+(X-1),攻击+(X-1)。回合开始前可增辐2,将下回合的加成移至再下一回合,且本回合和下回合防御+3X,均不受“跳过回合”影响。
六合拳:6MP。攻击-2。防御+(己方内力*2)。若本回合未损失HP,下回合波段+4,攻击+2。回合开始前可增辐1,向裁判递交一个胜负平判定的结果,若本回合的判定与此一致,则重ROLL一次。若本回合出现过重ROLL,则本回合己方无视跳过回合,且下回合己方波段+1,封技。
伏虎掌:13MP。波段+3,攻击+3。拼攻。2倍拼攻。若未命中,回合结束时可增辐2(可亏欠),下回合己方波段+3。
赤尻连拳:9MP。波段+2,攻击+5。拼攻。若未命中,回合结束时可增辐2,跳过2回合。
飞凤手:5MP。波段+1,攻击固定为9。
长拳十段锦:8MP。波段+2,攻击+4。若命中,对方受臂伤1,持续2回合。
劈石拳:12MP。波段+1,攻击+10。破防。拼攻。2倍拼攻。若对方援护,己方波段额外+1。
破玉拳:11MP。波段+3。打气4。若胜,对方受内伤1。回合开始前可增辐2(可亏欠),回合开始时强制对方受内伤1,打气值+3。
韦陀掌:15MP。波段+4,攻击+2。拼内,若(己方波段-对方波段)大于等于4,也拼内。3倍拼内。若拼内触发,对方受内伤1,下回合对方攻击减半;若本回合(己方波段-对方波段)大于等于4,对方受内伤额外+1。
散花掌:21MP。波段+5,攻击+2。本招式2/3机率无视使用失败。若本招式使用成功,整个回合无视己方已有的负面状态。若命中,对方受内伤3,且己方可以设定对方接下来第X个回合攻击固定为0,X不得超过3。回合结束时,己方的每一项负面状态有1/2机率被解除。回合开始前可增辐3(可亏欠),若本回合平或负,回合结束时MP+(己方内力*2)。
红砂掌:12MP。波段+3。若命中,对方中炎毒3回合。回合开始前可重复增辐,增幅需牺牲1点攻击;每增幅一次,若命中,就使炎毒持续回合+2,对方MP-3且在中炎毒阶段攻击-2,增幅时不能使当前人物攻击小于初始攻击的一半。
蓝砂掌:16MP。若己方MP大于等于10且上回合平,可以猛进。波段+4。若胜,对方中寒毒3回合。回合开始前可重复增辐,增幅需牺牲1点内力,每增幅一次,若胜,就使寒毒持续回合+2,对方MP-3且在中寒毒阶段攻击-2,增幅时不能使当前人物内力小于初始内力的一半。
毒砂掌:10MP。波段+2。若命中,对方受毒伤5,持续4回合。回合开始前可增幅X,破防3X。每增幅4,就使波段加成+1。
缠丝擒拿手:6MP。波段+1。若胜或平,牵制对方2回合;回合开始前可增辐2(可亏欠),牵制回合+2,且对方受臂伤1,持续3回合。
锁喉擒拿手:12MP。波段+3。若胜,牵制对方3回合,且下回合己方强制聚气,波段+3。
剑法:
雨打飞花剑法:12MP。波段+3,攻击+X,X可自设为0至3之间。封技,只对消耗在8X与8(X+1)之间的招式有效。X设为0时,若命中,对方受臂伤1,持续2回合。若封技生效,回合结束时获得(8+4X)的MP。回合开始前可增辐2(可亏欠),封技判定+4。
唐诗剑法:8MP。波段+2。若胜或平,获得持续效果波段+1;若负,本持续效果消失;本持续效果未消失时,有一次机会在某回合开始前增幅3,若该回合负,则在该回合结束时MP+8。
泰山十八盘:24MP。波段+6,攻击+3。封技。封技判定-2。对方为本招式在以下三项中选择两项:(1)追加伤害24。(2)打气18。(3)破防。回合开始前可增幅2,以上三项均生效,且己方封技判定不会减少。若造成的伤害大于0且小于等于(己方人物攻击*7),回合结束时可增幅(隐藏),牺牲2点内力,下回合己方强制使用泰山剑法且不消耗MP。
太岳三青峰:11MP。波段+3。若胜,对方受腿伤1,持续3回合。若平或造成了伤害,对方受臂伤1,持续3回合。若以上两特效均生效,下回合己方消耗小于(己方内力*2)的剑法招式可以猛进。下回合己方若使用招式且命中,牵制对方X回合,X为(招式消耗的MP/己方内力),小数点向上取整。
万花剑法:(10-X)MP,X可自设为1与3之间。波段固定为X。防御+4X。本回合双方受到的伤害减半。若本回合对方使用招式且有波段加成,跳过(对方波段-X)个回合。若(对方波段-X)大于等于3,回合结束时获得3X的MP。
孔雀开屏剑:X MP,X可自设且需大于等于5。若本回合对方非强制使用招式,且本回合所用招式消耗的MP等于X,封招。猛进;若封招生效,亏欠的MP减半。
天龙剑法:5MP。波段+2,攻击-2。若胜,对方受臂伤X,受腿伤Y,X、Y分别为对方已有的臂伤值和腿伤值;均持续三回合;若X+Y大于等于4,本特效无效。
柔云剑法:18MP。波段+3,若本回合对方非强制使用招式,波段额外+4,且偷取对方本回合招式赋予的攻击增减。可增幅2(可亏欠),封技,封技判定+4;若完成之前的增幅,可再赠幅3(可亏欠),打气7,若命中,对方受腿伤1,臂伤1,持续3回合。
沐家剑:5MP。波段固定为5。攻击-1。
峨眉剑法:6MP。波段-3。若平或负,触发额外回合,波段+2,攻击+4。回合开始前可增幅X,封技判定+4X。
泼墨披麻剑法:16MP。波段+5。攻击-1。若胜,本回合对对方隐藏双方波段和对方的HP。本回合己方波段每比对方波段多2,便可在以下三项中选择一项(隐藏),使下回合己方:(1)打气8,追加伤害12。(2)波段+3。(3)攻击+7。
全真剑法:(9+X)MP,X为本阶段己方团队已使用过的有群攻特效招式的次数。波段+2,攻击+X。群攻X人,50%伤害。回合结束时可增幅2,下一阶段双方团队的群攻伤害均减少4X。
雪山剑法:(2+X) MP,X可自设为2到8之间。波段+1,攻击-2。设置一个下回合开始前生效的陷阱,持续3回合。若对方非强制使用招式且波段加成等于X,则陷阱触发,封招,返还对方的MP。陷阱触发的回合结束时,己方MP+2X。回合开始前可增幅Y,Y可设为1到3之间,使陷阱持续回合+Y,且陷阱触发后,对方Y回合内不能使用招式。
天柱剑法:10MP。波段+3。若命中,对方受臂伤X,持续X回合,X为己方累积连续使用的剑法招式的次数(计入本招式)。
松风剑法:(12+X)MP,X可自设且不得超过10。波段+3,攻击+X。对方攻击-X。若本回合对方攻击为0,则对方获得持续状态:若本回合未使用招式,则回合结束时MP-2X,之后本持续效果消失。
上清剑法:6MP。波段+1,攻击-2。防御+(己方内力*2)。若防御生效,触发额外回合,波段+2,打气X,X为生效的防御值。回合开始前可增幅2(可亏欠),本回合己方不受打气影响。
刀法:
狂风刀法:消耗固定为4MP。波段+(2+X),攻击+X。无视封技。回合结束时若MP大于等于4,下回合强制使用本招式。本招式中断的回合结束时,获得3X的MP,且跳过X回合。X为重复使用本招式的累积次数。
修罗刀:消耗固定为10MP。波段+(2+X),攻击+6。无视封技。拼攻。(1+X)倍拼攻。打气6X。若负,本招式转移至下一回合,且本回合己方所受伤害减半。X为转移的累积次数。本招式转移后,若使用失败,则当回合己方波段+2,攻击+4。
万劫刀法:消耗固定为6MP。波段+2,攻击+5X。无视封技。若胜或平且回合结束时MP大于等于6,下回合强制使用本招式,且己方所受伤害减半。若在正常结算期本招式被中断,则强制拼攻。2X倍拼攻。本招式中断的下一回合,己方波段+3X。X为重复使用本招式的累积次数。
八卦刀:12MP。波段+3。本招式不能对被牵制方使用。回合开始时必须向裁判递交一个数X,X为己方某刀法招式的消耗(不能是含自设MP的招式)。若胜或平,牵制对方3回合,且获得持续效果:与被牵制方作战时波段+2;若聚气,波段额外+1。被牵制方在每个与牵制方的作战回合开始前,可递交一个数字Y,若Y等于X或等于本回合牵制方招式的消耗,则被牵制方MP+Y,且牵制强行解除,双方可重新选择指令。牵制解除时,本招式的持续效果消失。牵制因持续时间结束而解除的下一回合,己方获得在牵制期使用的招式而产生的波段加成总和(不包括延迟生效的波段加成),且必须使用费用为X的刀法招式,否则己方战败。
断魂刀法:(3+Y)MP,Y可自设。回合开始时可以向裁判递交一个数X,X不能为0。无视封技。若本回合己方受到的所有损伤在5(Y+1)X与5(Y+1)(X+1)之间,则触发额外回合,额外回合开始时交换双方血量,波段+(X+Y+2)。若对方未在额外回合战败,则额外回合结束时再交换双方血量;若对方在额外回合战败,己方HP恢复为本回合开始前的值。
铁门闩刀法:6MP。回合开始时己方HP变为(对方攻击*2)。波段+5,攻击固定为0。若本回合(己方波段-对方波段)大于等于5,触发额外回合,在额外回合己方攻击固定为0。回合结束时己方HP恢复为回合开始前。
雁行刀法:11MP。波段+(1+X),攻击+4。X为本场战斗中己方已使用过的带群攻特效招式的次数。若造成了伤害,可在以下两项中二选一,(1)群攻X人,50%。(2)群攻1人,100%。若胜,自动增幅2(可亏欠),下两个阶段双方团队均不能使用带群攻特效的招式。
金刚伏虎刀:13MP。猛进。使用本招式需提前2回合向裁判宣告,宣告的当回合的指令不能是更换武器,若在宣告期的“回合结束时”这一结算步骤完成后出现过己方HP小于等于(己方初始攻击*5)的情况,则宣告期结束的下回合可使用本招式;无论宣告期结束时是否使用本招式,都需支付2(可亏欠)。波段+4,攻击+3。破防。若己方猛进此招式,且破防对非装备加成的防御值生效,则己方亏欠的MP减半。
罗汉刀法:14MP。若己方MP大于等于己方内力值,可以猛进。使用本招式需提前2至4回合向裁判宣告,宣告期结束的下回合可使用本招式;无论宣告期结束时是否使用本招式,都需支付2(可亏欠)。波段+4,若造成伤害,追加X伤害,X为宣告的当回合己方受到的所有伤害。
玄玄刀法:5MP。若本回合对方被牵制或指令为强制,本招式使用失败。波段+1,攻击-3;若对方使用招式,己方无波段加成。若胜或平,己方需在以下三项中选择两项(隐藏),使下回合双方:(1)若聚气,MP不会增加,且减少本该增加的量,被牵制3回合,受内伤2。(2)若使用招式,被封招,被牵制3回合,受内伤2。(3)若普攻或更换武器,波段-1,且受臂伤2,腿伤2,持续3回合。若负,改为由对方选择。
陆家刀法:8MP。波段+1,攻击+9。破防。拼攻。2倍拼攻。下回合己方波段增减X,X为本回合(己方波段-对方波段)。下回合己方受追加伤害Y,Y为本回合对方受到的伤害。回合结束时己方MP增减2X。
四象六合刀:4MP。猛进。若猛进,需多支付2。波段+1,攻击+2。
鸳鸯刀法(一):12MP。波段+3。若本招式为替换发动,攻击+6,破防14,打气7。若负,本招式替换为鸳鸯刀法(二)。
鸳鸯刀法(二):12MP。波段-1。防御+26。若本招式为替换发动,防御加成变为22,封技判定+8,且对方MP-X,HP-2X,X为生效的防御值。若胜或平,本招式替换为鸳鸯刀法(一)。
棍法:
岳家神枪:22MP。波段+5,攻击+3。拼攻。2倍拼攻。若造成了伤害,自动增幅2(可亏欠),造成2倍的伤害。若本回合有某方受到了伤害,下回合对方强制普攻。回合开始前可增幅X(可亏欠),破防3X。
泼水杖法:20MP。若己方MP大于等于10,可以猛进。波段+5。若本回合双方波段差值小于等于2,则攻击+12,强制拼攻,且因猛进而亏欠的MP减半。跳过2回合。
追命枪:5MP。防御+(己方攻击*2)。本回合己方不能造成基本攻击伤害。对方HP-(己方攻击*2)。若防御生效,回合结束时可增幅6(可亏欠),对方HP-(己方攻击*2)。
杨家枪法:(14+4X)MP,X可自设。波段+4,攻击+2。群攻X人,100%。
呼延枪法:10MP。波段+2,攻击+2。若命中,强制消耗己方剩余的MP,每消耗2点,便对一人造成群攻伤害,50%。
天山杖法:16MP。波段+3,攻击+3。若负,自动增幅2(可亏欠),更改为平。若平,对方受毒伤10,持续3回合。回合开始前可增幅2(可亏欠),若命中,打气3,对方受内伤1。
二十四路伏魔杖:14MP。波段+4。破防。追加伤害X,打气X,X为对方非装备加成的防御值。
龙虎棍法:12MP。波段+4。若造成了伤害,则自动增幅5(可亏欠),对方HP-2X,X为本回合双方波段的差值;若本回合对方使用招式,则改为对方HP-4X,且回合结束时己方MP+2X。回合开始前可公开宣告使用本招式,若如此做,则无需支付增幅费用;若违背该宣告,则本场战斗中己方不能再公开宣告使用本招式。
菩提杖法:11MP。波段+3。若上回合对方未使用招式,则回合开始前可说出一个X。若本回合对方使用波段加成为X的招式,封招,返还对方的MP,且己方攻击+7,强制拼攻,牵制对方2回合。
风雷棍法:12MP。猛进。使用本招式需在回合开始前公开宣告;若违背该宣告,且对方未在正常结算期战败,则本回合结束时己方战败。波段+3,攻击+2。破防5。
中平枪法:(7+4X)MP,X可自设。波段+2,攻击+2X。若本回合对方波段高于己方波段,且(对方波段-己方波段)小于等于(3+X),则双方互换波段,且回合结束时己方MP+4X。
六合枪:6MP。波段+1,攻击+1。若本回合对方使用招式且产生了延迟的波段或攻击加成,则己方下回合获得同样的波段或攻击加成。
弥陀棍法:17MP。波段+4,攻击+2。若命中,本回合和下回合结束时,对方不能获得MP,且回合结束时己方MP+X,X为本回合对方回合结束时计划获得的MP。
腿法:
退马势:8MP。波段+1。本回合双方受普通伤害减半。整个回合内己方受到2倍的非普通伤害。
天山飞渡:9MP。波段+1,攻击-2。本回合对对方隐藏双方的波段和对方的HP。若胜,下回合双方受到2倍的伤害;否则再下一回合双方受到2倍的伤害。
无影幻腿:8MP。波段+2,攻击+4。本回合双方均不受伤害,且不受跳过X回合的影响。本回合对对方隐藏己方的波段和对方的HP。下回合结束时双方HP各自减少本回合各自本应受到的伤害。
铁帚腿法:15MP。波段+3,攻击+4。拼攻。3倍拼攻。对方防御减半。
暗器:
漫天花雨:18MP。波段+5。封技。本回合的胜负平判定不能更改。己方波段每比对方波段多3,便可指定一人为群攻对象,50%,群攻伤害无视防御,也不能被减少。
紫电青芒:14MP。波段+4。己方波段每比对方波段多2,便可在以下三项中选择一项:(1)对方中寒毒,持续1回合。(2)对方受内伤1。(3)对方受臂伤1,持续1回合。三项若均已选,还可再选(可累加)。
孤星流光:12MP。上回合胜,且对方HP小于等于(己方攻击*6)时,方可发动。若对方使用招式,有2/3机率直接战败,否则为1/3机率。
绵里藏针:8MP。波段+1。本回合己方受到2倍的伤害。若负,触发额外回合,波段+4,追加伤害X,X为己方本回合受到的伤害。 |
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