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[资料归档] 4.0 SP版武功资料

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发表于 2017-4-1 22:58:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本版本是对4.0版的实验性升级版本,有待进一步测试方能投入使用。

增加新的可消耗资源“SP”,SP目前分四种:阳气、阴气、卸劲、识破。每种SP均有独立的获得和消耗方式。

SP获得和消耗的方式有两种:1,自身具备的获得和消耗方式。2,招式和内功技能可能赋予的获得和消耗方式。

每种SP的上限均为3,下限均为0。

SP属性并不需要在战斗前开启。在战斗中开启某项SP时,则不能再开启别的SP。若有允许存在多种SP的情况发生时,会有相应的特殊说明。

若在一场战斗中尚未获得任何SP,则将因内功或招式获得某种SP时,默认为获得。若不希望获得则需向裁判说明。

SP自身具备的获得和消耗均属于特殊指令。通过招式和内功技能获得或消耗SP,不算特殊指令。

SP自身具备的获得和消耗的指令,在战斗的前两回合不能使用,且每回合只能使用一次。通过招式和内功技能获得或消耗SP,不受此限制,可以与SP自身的指令共同使用。

若无特别说明,获得SP的具体结算时机为回合结束时(与获得MP一样)。

若招式或内功技能使用失败,则该招式或内功相关的SP获取和使用效果也作废,但消耗的SP点数不返还。

SP为统称,裁判结算时需注明具体获得的是哪一项。无需标注“SP”。

玩家在使用SP自身的技能时,需注明使用哪一个。

SP自身具备的技能一览:

1,阳气:

聚阳:4MP。阳气+1。

阳刚:消耗1阳气。若本回合使用招式,攻击+2。

回阳:消耗1阳气。回合结束时,MP+4。

规则:当某回合己方聚气,且对方使用招式并对己方造成了伤害,则回合结束时阳气-1。

2,阴气:

聚阴:本回合波段-1,攻击-4。阴气+1。

阴柔:消耗1阴气。波段上限或波段下限+1。

归元:消耗2阴气。递交指令阶段MP+4。

规则:当某回合对方聚气,且己方使用招式并对对方造成了伤害,则回合结束时阴气-1。


3,卸劲:

御劲:3MP。若本回合己方受到了伤害,卸劲+1。若受到伤害且己方人物的防御值全部生效,回合结束时MP+3。

反制:消耗1卸劲。本回合若己方使用招式,波段+1。

规则:
(1)在每回合结束时,非当回合获得的卸劲值会消失。

(2)当对方被封招时,己方获得(对方招式实际消耗的MP/对方当前内力)的卸劲值,小数点舍去。

4,识破

洞察:4MP。对方未公开指令方能使用本技能。猜对方基本指令,不能猜使用招式。若猜对,己方识破+1,否则对方识破+1。

明辨:对方未公开指令方能使用本技能。猜对方本回合招式的名称。若猜对,己方识破+2,否则对方识破+2。

看破:消耗3识破。对方本回合公开指令。

规则:
(1)当己方被封招时,识破-1。

(2)若使用技能导致对方获得识破点,则对方获得的此项SP可与其他项SP共存,且可以正常使用识破自带的技能。
 楼主| 发表于 2017-4-1 22:59:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 业余和尚 于 2017-4-1 23:30 编辑

主流门派:少林派,武当派,丐帮,华山派,衡山派,大理,日月神教,明教

少林派:

空手:

400档:
少林长拳:5MP。波段-3。下回合己方波段+3,攻击+1。阳气+1。

罗汉拳:6MP。波段+1,攻击+4。本回合己方受到的伤害减半。下回合己方波段-2。

闯少林:16MP。波段+5,攻击+7。若对方聚气,造成的伤害减半。

一指禅:12MP。波段+3。若胜或平,封穴。回合开始前可增幅2(可亏欠),封穴的附属状态改为由己方选择。

600档:
韦陀掌:15MP。波段+4,攻击+2。拼内,若(己方波段-对方波段)大于等于4,也拼内。3倍拼内。若拼内触发,对方受内伤1,下回合对方攻击减半;若本回合(己方波段-对方波段)大于等于4,对方受内伤时内伤值额外+1。阳气+1。

降魔踢斗式:9MP。波段+2,攻击+2。若本回合对方使用招式,则本招式无视使用失败且转移至下回合,每转移一次波段额外+2。

慈悲千叶手:2MP。波段+3,攻击+2。若对对方造成了致命伤害,则免除该伤害且对方HP变为1。若(己方波段-对方波段)大于等于7,对方所受伤害减半。回合结束时己方MP-2X(可亏欠),X为本回合对方波段。

800档:
散花掌:21MP。波段+5,攻击+2。本招式2/3机率无视使用失败。若本招式使用成功,整个回合无视己方已有的负面状态。若命中,对方受内伤3,且己方可以设定对方接下来第X个回合攻击固定为0,X不得超过3。回合结束时,己方的每一项负面状态有1/2机率被解除。递交指令时可增辐3(可亏欠),若本回合平或负,回合结束时MP+(己方内力*2)。

1400档:
金刚指:14MP。波段+X(最小为3最大为6),X为己方人物攻击比对方人物攻击多出的量。若命中,对方受臂伤X,腿伤X,持续3回合。若被命中,且本回合对方攻击总量小于己方,则对方HP-X*己方攻击总量。蓄劲。可预支增幅:下回合己方不能聚气且回合结束时MP变为0:本回合攻击+X,且本招式拥有绝招类别。
2阳气:己方人物攻击永久+2。

大金刚掌:18MP。波段+5,攻击+4。若己方人物攻击比对方人物攻击多,本招式拥有绝招类别且获得:拼攻,X倍拼攻,X为己方人物攻击比对方人物攻击多出的量。若己方波段上限多于对方,本招式获得远程波段+X。若己方波段下限多于对方,本招式获得:若命中,对方受内伤X。当己方人物攻击、波段上限、波段下限均高于对方时,且MP大于等于己方初始内力时,本招式可以猛进。
2阳气:本招式消耗-6。

多罗叶指:10MP。波段+3,攻击+2X,X为己方人物波段上限比对方多出的量。若本回合对方使用招式,且己方的攻击加成多于对方,则强制拼攻且X倍拼攻。当己方人物的波段上限与波段下限均高于对方时,本招式拥有绝招类别,且递交指令时己方可猜对方基本指令,若猜对则追加伤害20X。

无相劫指:8MP。波段+2。回合开始时双方均可使后四回合内己方攻击-X(不得超过自身人物攻击),若己方的X+Y(Y为己方人物波段上限比对方多出的量)多于对方的X,则波段额外+Y,且若命中,对方后四回合内不能聚气,若能递交招式则必须如此做,且使用招式有1/3机率使用失败。当对方中炎毒时,本招式拥有绝招类别且获得追加伤害40Y。
3阳气:波段额外+2。若命中,后四回合内对方使用招式的失败率增加至2/3。

剑法:

800档:
罗汉剑法:20MP。递交指令时可公开宣告使用本招式(不可违背),若如此做且本回合指令非强制,则本招式无视使用失败,且非当回合的效果不会改变己方的波段和攻击。波段+5,攻击+5;若公开宣告使用本招式则攻击额外+4。

1400档:
达摩剑法:14MP。波段+3,攻击+3。先攻2次。打气3。本回合每重ROLL一次,波段+3,攻击+3,打气值+3。本回合若未重ROLL,则若命中,对方受臂伤2,持续3回合。若本回合重ROLL次数达两次或以上,追加伤害50。

刀法:
600档:
罗汉刀法:(14+2)MP。若己方MP大于等于己方内力值,可以猛进。使用本招式需提前2至4回合向裁判宣告,宣告期结束的下回合可使用本招式;无论宣告期结束的下回合是否使用本招式,都需支付2(可亏欠)。波段+4,若造成伤害,追加X伤害,X为宣告的当回合己方受到的所有伤害。

800档:
金刚伏虎刀:(13+2)MP。猛进。使用本招式需提前2回合向裁判宣告,宣告的当回合的指令不能是更换武器,若在宣告期的“回合结束时”这一结算步骤完成后出现过己方HP小于等于(己方初始攻击*5)的情况,则宣告期结束的下回合可使用本招式;无论宣告期结束的下回合是否使用本招式,都需支付2(可亏欠)。波段+4,攻击+3。破防。若己方猛进此招式,且破防对非装备加成的防御值生效,则己方亏欠的MP减半。
3阳气:无需宣告即可使用,但仍需支付宣告费用。

降魔刀法:7MP。猛进。波段+2。追加伤害2X,X为己方亏欠的MP。

棍法:
400档:
风火棍:4MP。攻击+5。若胜或平,跳过1回合。

少林棍法:12MP。波段+2,攻击+3。群攻1人,100%伤害。

小夜叉棍:6MP。波段+1,攻击+1。若胜或平,回合结束时获得4MP。

大夜叉棍:11MP。波段+3。若命中,可额外消耗X点MP,对对方造成3X点追加伤害。

伏魔杖法:MP大于等于10时可发动,消耗所有MP。波段+3,攻击+3。

疯魔杖法:15MP。波段+3,攻击+2。若胜,下回合强制使用疯魔杖法且不消耗MP(此回合使用的疯魔杖法无特效),再下一回合强制普攻且防御+7。

600档:
菩提杖法:11MP。波段+3。若上回合对方未使用招式,则递交指令时可递交一个X。若本回合对方使用波段加成为X的招式,封招,返还对方的MP,且己方攻击+7,强制拼攻,牵制对方2回合。

弥陀棍法:17MP。波段+4,攻击+2。若命中,本回合和下回合结束时,对方不能获得MP,且回合结束时己方MP+X,X为本回合对方回合结束时计划获得的MP。

降魔禅杖:12MP。波段+2,攻击+5。若本回合对方使用了波段和攻击均增加的招式,封招。引导增加波段的招式:若胜,牵制对方2回合。

800档:
取经棍法:8MP。波段+2。若胜,获得持续效果:波段+1,若使用棍法招式且胜,获得持续效果:波段+2(可叠加);若负,与本招式相关的持续效果消失。下回合消耗小于(己方内力*2)的棍法招式可以猛进。

八宝混元棍法:17MP。波段+5,攻击+3。本招式若使用失败,返还MP。本招式若使用成功,则对方下回合若能使用招式,必须使用招式。

醉棍:5MP。防御+8。回合开始时,你可以使本回合胜负平判定为随机。本回合对方若使用招式,偷取所有与胜负平判定相关的效果。

1000档:
紧那罗王棍:27MP。波段+5,攻击+4。打气10。本回合对方的招式若非强制使用,则转移至下回合。下回合己方受伤害减半。

内功:
2000档:
3级内功 浮图心法:

+2:下回合开始前己方获得持续效果:波段+X,X为当回合对方招式的波段加成,但不能超过4;对方不递交招式时,本持续效果立刻消失,且当回合己方波段-2。
+1:打气X,X为本回合己方招式的消耗。若对方使用招式,本回合己方的打气效果减半。
-X(需大于0):波段+X。若双方均使用招式,回合结束时己方JP+(己方波段-对方波段)。
-5:己方获得持续效果:若对方递交招式,回合开始时强制支付5,若不能支付则被封招。对方不使用招式时,若(对方波段-己方波段)小于等于3,则己方无视基本攻击伤害。

4级内功 少林九阳功:
开启时阳气+1。

+1:下回合己方获得MP时获得2倍的MP,对方获得MP时获得的MP减半。
+1:本回合己方人物的防御值乘以2。
-2:获得持续效果:若本回合双方波段差值小于等于3,则本回合(含回合结束时)己方免疫所有伤害;当己方HP减少时本持续效果消失。

3000档:
5级内功 罗汉伏魔功:
开启时阳气+1或阴气+1。

+2:人物的波段下限+1或波段上限+1,之后可进行一次波段下限与波段上限间的转换。
+1:本回合己方可亏欠MP,亏欠的MP量需小于等于己方内力。若本回合对方使用招式,回合结束时己方MP+X,X为己方内力。
0:支付X MP,获得持续效果:己方人物防御+2X,持续3回合;下回合起,己方可在递交指令时终止本持续效果;本持续效果消失的回合结束时己方MP+2X。
-4:获得持续效果:在回合结束之前,若己方的波段、攻击、内力、HP、MP减少,则于回合结束时增加相应的量,且增加的波段、攻击、内力改为人物属性加成(属性加成会持续到战斗结束)。

3500档:
6级内功 洗髓经:
开启时阳气+1或阴气+1。开启后,本场战斗中可同时获得阳气和阴气。

+2:升级一次,加内力的项改为次要项。在升级时可放弃升级次要项,若如此做则下回合己方若未递交招式则于回合结束时选择升级一个主要项。若选择增加HP的项则只增加1/2的HP。
+1:将人物的最多3攻击转换为波段下限和/或波段上限,或将波段下限和/或波段上限最多转为4攻击。转换效果在下三回合中生效,本效果生效期间内力+X,X为转换的量,且不能再使用本技能。
-3:本回合己方的人物波段、攻击、内力均增加一半。
-4:获得持续效果:己方现有的及将得到的属性加成均改为人物属性加成(属性加成会持续到战斗结束)。

武当派:

空手:
400档:
武当长拳:8MP。防御+12。若负,下回合己方波段+2。下回合若己方使用招式,波段+1,攻击+3。卸劲+1。

回风掌:7MP。先攻一次。波段+1,攻击+5。

600档:
震天铁掌:3X MP;本招式可宣告在下一回合强制使用,若如此做,消耗变为2X。招式消耗至少为3。波段+X,攻击+2Y。X、Y分别为己方上回合波段与攻击的减少量。

绵掌:18MP。波段+4。封技。封技判定+3。若未命中,下回合己方可以使用本招式且不消耗MP。引导不增加波段和攻击的招式,以及增加防御的招式:可以猛进,波段+2。卸劲+1。

800档:
无极玄功拳:6MP。攻击-3。防御+(己方内力*2)。回合结束时己方MP+X,X为在抵抗基本攻击值时生效的防御值。递交指令时可增辐2(可亏欠),若本回合负,更改为平。递交指令时可增辐2,波段+1,防御+(己方内力),下回合己方防御+X。

虎爪手:22MP。波段+5,攻击+3。若胜,牵制对方2回合。若对方使用招式,则递交指令时可无限增幅,每增幅2,就使波段额外+2,打气值+5,且打气效果能造成对方MP亏欠。阳气+1。

1200档:
虎爪绝户手:22MP。波段+5,攻击+5。己方MP大于等于12时,本招式可以猛进。若胜,牵制对方4回合,且对方在被牵制期间波段-2,不能使用内功技能。若(对方波段-己方基础波段)*对方攻击小于己方HP,则本回合对方若受到致命伤害则改为HP变为1,不会被附加牵制状态,下两回合己方波段-2,且己方获得持续效果:本场战斗中己方递交武当派招式时消耗乘以2。阳气+1。
2阳气:取消本回合对方受到致命伤害HP变为1的效果,改为正常战败。

剑法:

400档:
武当剑法:11MP。波段+3。追加伤害4。若命中,下回合对方波段-1,不能使用招式。阳气或阴气+1。

600档:
柔云剑法:18MP。波段+3,若本回合对方非强制使用招式,波段额外+4,且偷取对方本回合招式赋予的攻击增减。递交指令时可增幅2(可亏欠),封技,封技判定+4;若完成之前的增幅,可再赠幅3(可亏欠),打气7,若命中,对方受腿伤1,臂伤1,持续3回合。卸劲或阴气+1。

1000档:

绕指柔剑:(5+X)MP,X可自设。回合开始时对方除非支付X,否则被封招。若封招生效,且双方招式消耗的差值小于等于己方内力,波段+X,攻击+X。
2卸劲或2阴气:本招式拥有绝招类别。

两仪剑法(一):8MP。波段+2。若对方递交招式,则回合开始时强制支付2,若不能支付则被封招。若胜,对方受臂伤1,持续1回合。若对方使用招式成功,己方波段额外+2,且若胜,对方受臂伤+1,持续回合+1。

两仪剑法(二):8MP。波段+2。若对方递交招式,则回合开始时强制支付1,若不能支付则被封招。若对方未递交招式,己方波段额外+2,且若胜,对方受臂伤2,持续2回合。

(两仪剑法被视为两招,在购买或选取时是分开的。)

1400档:
神门十三剑:13MP。波段+3,攻击+2。若命中,对方受臂伤2,持续3回合,且在受臂伤阶段只能使用空手系和暗器系招式,且递交招式时消耗乘以2。本场战斗中己方每使对方被附加过一次臂伤,本招式波段额外+1。当己方人物的波段上限、波段下限、攻击比对方高出的总量大于等于3时,本招式拥有绝招类别,且在本场战斗中可以猛进一次。

刀法:

1200档:
玄虚刀法:5MP。波段+1,攻击-3。获得持续效果(不可累加):使用招式时只能使用刀法招式,且消耗减半波段+2;不能连续两回合聚气;在本效果持续时间内,对方获得三次猜招机会,若猜对则回合结束时本持续效果消失;己方有一次机会在递交指令时支付等于己方内力的mp,使对方猜招猜对时不会使本持续效果消失。若对方三次均猜错,或己方在本招式效果持续期间使用过三次刀法招式,则本招式拥有绝招类别且波段+3,攻击+10。
2阴气:立刻选择三个花费小于等于800的江湖杂学刀法招式,习得这些招式。
(在pk中选取玄虚刀法时,可获得江湖杂学中两个花费小于等于800的刀法招式的一倍优惠)

棍法:

400档:
玄武棍:5MP。无视封技。回合结束时己方MP+X,X为本回合己方受到的伤害。无视跳过回合。下回合结束时己方MP变为0。

暗器:

400档:
绵里藏针:8MP。波段+1。本回合己方受到2倍的伤害。若负,触发额外回合,波段+4,追加伤害X,X为己方本回合受到的伤害。

轻功:

1000档:
梯云纵:4MP。轻功波段+1+X,X为连续使用本技能的累积回合数(不计入第一次)。若本回合对方有波段加成,则对方波段上限-X。连续第三次或更多次使用本技能时,己方波段上限+X。当己方的阴气或卸劲大于等于3时,则若对方有波段加成,对方波段下限也-X;己方连续第三次或更多使用本技能时,己方波段下限也+X。

内功:

2000档:

2级内功 胎息法:
+2:下回合己方若可以聚气但未聚气,则回合结束时MP变为0。
+1:回合结束时己方MP+3,下回合己方受追加伤害8。
-3:下回合己方若使用招式,消耗减半。
-4:本回合己方若使用招式,消耗减半。

4级内功 武当九阳功:
开启时阳气+1。

+1:下回合己方获得MP时获得2倍的MP,对方获得MP时获得的MP减半。
+1:回合开始时对方若需支付MP避免封招,则改为需支付2倍的MP。
-2:获得持续效果:若本回合双方波段差值小于等于3,则本回合(含回合结束时)己方免疫所有伤害;当己方HP减少时本持续效果消失。

3500档:
6级内功 纯阳无极功:
开启时阳气+1,卸劲+1。开启后,本场战斗中己方可同时获得阳气和卸劲。

+3:若胜,波段上限+1。若负,波段下限+1。若平,攻击+3。(均为人物属性的永久加成)递交指令时可猜本回合胜负平判定(若如此做则少获得1JP),若猜对则跳过2回合且少获得1JP。
+1:获得持续效果:防御+2X,回合结束时MP+X,X为己方内力,增加MP的效果最多触发三次;当己方受到伤害时,本持续效果消失且回合结束时MP-X。
-1:若对方递交招式,则回合开始时除非支付X(X为己方内力),否则被封招。若对方未递交招式,本回合己方增加波段时将增加的量乘以2。
-4:获得持续效果:当己方增加波段、攻击、防御、MP、JP时,将增加的量乘以2(包括永久加成)。
消耗2阳气和2卸劲(内功技能):本回合免疫所有伤害。立刻获得新的特殊指令,真武:消耗1阳气或1卸劲,本回合己方递交武当派招式时消耗减半且攻击+3。

丐帮:

空手:

400档:
缠丝擒拿手:6MP。波段+1。若胜或平,牵制对方2回合;递交指令时可增辐2(可亏欠),牵制回合+2,且对方受臂伤1,持续3回合。

铜锤手:6MP。波段+2,攻击+5。疲乏。

600档:

锁喉擒拿手:12MP。波段+3。若胜,牵制对方3回合,且下回合己方强制聚气,波段+3。

铁帚腿法:15MP。波段+3,攻击+4。拼攻。3倍拼攻。对方防御减半。

800档:

莲花掌:8MP。波段+2,攻击+2。回合开始时可提议直接进入“回合结束时”这一结算步骤,若对方不同意,己方波段额外+4,且若命中,对方受内伤2。

1000档:

逍遥游:9MP。本招式至少间隔2回合使用。波段+2。若对方未使用招式,波段额外+1。聚气指令和本回合触发的效果不会使双方的Mp值改变。回合结束时返还整个回合中双方支付的MP。若己方JP未增加,对方JP也不会增加。

1200档:

亢龙有悔:16MP。波段+3,攻击+5。除非对方人物攻击高于己方,否则己方无视封招与封技。除非对方轻功波段高于己方,否则强制拼攻且4倍拼攻。递交指令时可增幅X(可亏欠),破防X*Y,Y为己方人物攻击。若造成了伤害,回合结束时返还本招式消耗一半的MP和阳气。
X阳气:波段+X。

刀法:

400档:
奇门三才刀:4MP。攻击+2。若胜或平,下回合己方波段+2。若负,下回合己方波段-2。

600档:
四象六合刀:4MP。猛进。若猛进,需多支付2。波段+1,攻击+2。

棍法:

400档:
二十四路伏魔杖:14MP。波段+4。破防。追加伤害X,打气X,X为对方非装备加成的防御值。

800档:
大力金刚杖法:7MP。攻击+7。强制拼攻。回合开始时,双方均可支付4X的MP,使本回合各自的拼攻值增加X倍。引导增加攻击的招式:下回合己方若命中对方,追加伤害Y,Y为本回合某方受到的伤害中较大者。

1200档:
棒打狗头:8MP。波段+2。先制。若己方轻功波段高于对方且造成了先制伤害,则无视对方的基本攻击伤害。打气X,X为己方波段上限和轻功波段*3中较大者。回合结束时对方剩余MP若为0,则下两回合波段固定为最低。

轻功:
700档:
醉仙步:(4+X)MP。X为累积连续使用本技能的回合数。轻功波段+2+X。己方受追加伤害20(1+X)。

内功:

2500档:
4级内功 混天功:
开启时阳气+1。

+4:打气6。若本回合对方使用内功技能,打气值减半。
+3:封技。若未使用招式,封技判定+4。
-2:波段+2。回合结束时己方MP+2X,X为本回合双方波段差值。
-6:获得持续效果:波段+3,己方每回合第一次造成的伤害翻倍;若负或平,回合结束时本持续效果消失。


华山派:

空手:

600档:
混元掌:2X  MP,X为己方内力值。波段-3。下回合波段+(X-1),攻击+(X-1)。递交指令时可增辐2,将下回合的加成移至再下一回合,且本回合和下回合防御+3X,均不受“跳过回合”影响。阳气+2。

伏虎掌:13MP。波段+3,攻击+3。拼攻。2倍拼攻。若未命中,回合结束时可增辐2(可亏欠),下回合己方波段+3。

劈石拳:12MP。波段+1,攻击+10。破防。拼攻。2倍拼攻。若对方援护,己方波段额外+1。
1阳气:波段+1。

破玉拳:11MP。波段+3。打气4。若胜,对方受内伤1。递交指令时可增辐2(可亏欠),回合开始时强制对方受内伤1,打气值+3。

鹰蛇生死搏:3MP。(1)递交指令时可重复增幅4:波段+2,若胜,牵制对方3回合。(2)可重复增幅4:波段+2,若胜,封穴;若该项重复增幅,则封穴状态改为由己方选择。每重复增幅一次可使该项波段+1,不会增加其它效果。
回合开始时,对方可针对其中一项增幅支付4X,若所支付的费用大于等于该项增幅的费用,则该项增幅效果无效。(回合开始时本招式增幅的情况对对方隐藏)

铁指诀:10MP。波段+2,攻击+5。拼攻。若拼攻生效,封穴。递交指令时可猜对方招式的波段小于或大于己方,若猜对则己方攻击额外+7,强制拼攻,且封穴状态由己方选择。

腿法:
600档:
豹尾脚:14MP。波段+2,攻击+X,X自设为0至6之间。若本回合对方使用招式,且招式的波段加成和攻击加成均高于己方,则己方受到的伤害减半,且对方HP减少(己方波段-对方基础波段)*己方攻击。

剑法:

400档:
华山剑法:4MP。波段+1,攻击+1;若上回合使用过华山剑法,波段+2,攻击+6。

冲灵剑法:6MP。波段+1,攻击+2。若对方使用消耗小于对方内力的招式,且指令非强制,封招;若封招生效,本回合与下回合双方攻击均固定为0。

600档:
太岳三青峰:11MP。波段+3。若胜,对方受腿伤1,持续3回合。若平或造成了伤害,对方受臂伤1,持续3回合。若以上两特效均生效,下回合己方消耗小于(己方内力*2)的剑法招式可以猛进。下回合己方若使用招式且命中,牵制对方X回合,X为(招式消耗的MP/己方内力),小数点向上取整。

希夷剑:6MP。波段+1。本回合己方不会被对方附加状态;若本特效生效,回合结束时返还本招式消耗的MP。

玉女剑十九式:7MP。波段+2。若本回合对方招式的攻击加成小于对方攻击,则无视对方招式的攻击加成。若本回合对方招式的攻击加成大于等于对方攻击,己方波段额外+4且无视对方的拼攻效果。

淑女剑法:10MP。波段+(1+X),攻击+2X;X为前3回合内己方基本指令种类的数量。
1阴气:波段+1。

1000档:
养吾剑:3MP。前3回合己方必须使用过至少2个剑法招式。本招式至少间隔2回合。波段+X,攻击+Y。X与Y分别为前3回合己方剑法招式的波段、攻击加成总和(不含延迟效果)。

宁氏一剑:8MP。波段+2,攻击+2。若对方上回合使用过招式,则本回合对方若递交波段加成小于等于4的招式,封招。本回合对方每使用一个除内功技能以外的技能,回合结束时便支付8(可亏欠)。无视对方的伤害修正波段。以下三项每满足一项,本招式波段额外+2:(1)对方招式使用失败。(2)对方使用技能。(3)对方有伤害修正波段。

1200档:
狂风快剑:消耗固定为4。波段+(2+X),攻击+X。无视封技。回合结束时若MP大于等于4,下回合强制使用本招式。X为使用本招式的累积次数。
若上回合使用本招式,则可以在递交指令时猜己方将被封招或转移,回合开始时无视封招或转移;若本特效未生效,则本场战斗中再使用本特效时需多支付6。若本特效生效,回合结束时MP+4。
若上回合使用本招式,递交指令时可在以下四项中最多选择X项:(1)破防16。(2)无视对方除防御外降低受到的伤害的效果,无视对方的伤害修正波段。(3)打气10。(4)追加伤害20。若其中某项未生效,则在本场战斗中再选择该项时需多支付6。
1识破:中断强制使用。

1400档:
夺命连环三仙剑:15MP。波段+7,攻击+5。本回合己方不能使用内功技能。本回合对方每满足以下三项中的一项,便使本招式波段-2,攻击-1:(1)使用招式。(2)使用内功技能。(3)使用除内功技能以外的技能。上回合己方满足以上三项中的一项时获得:追加伤害30。满足两项时获得:破防,打气10。满足三项时获得:可以猛进。己方可以向裁判宣告在四回合后强制使用本招式,若如此做,四回合后本招式获得猛进;当回合若未能递交本

招式则需在回合开始时支付10MP(可亏欠)。
2识破:判定满足几项时,判定结果+1。

内功:

3000档:
4级内功 混元功:
开启时,阳气+1。

+2:下回合己方若聚气,获得2倍的MP且防御+X,X为己方当前MP,最大为3X。
+1:本回合受到伤害时,若该伤害值不能使己方的HP低于初始HP的一半,则将该伤害减半,且本回合己方不会被附加状态。
-3:替代混元掌的正常使用费用。本回合己方的混元掌无视武器限制。
-4:获得持续效果:波段+X,X为本持续效果生效的回合数。
(在PK中,使用三技能使用混元掌时,可以未选取混元掌)

3500档:
5级内功 紫霞秘笈:
开启时,阳气+1。

+3:获得持续效果:内力持续+3,使用招式成功的回合结束时,本持续效果消失。
+1:若对方递交招式,则回合开始时强制支付X(可亏欠),X为己方内力;若本效果使对方亏欠mp,则本回合己方受到伤害减半,且不会被附加状态。
-1:攻击+X,X为己方内力。
-4:获得持续效果:使用招式时波段+X,X为己方内力;使用招式成功的回合结束时本持续效果消失。

优惠门派:衡山派,恒山派,泰山派,嵩山派(可选择一项武功优惠一倍)

优惠武功:金蛇剑法,金蛇游身掌,金蛇擒鹤拳。神行百变。独臂刀法。

衡山派:

400档:
衡山剑法:9MP。波段+1。防御+5。若上回合使用过招式,下回合己方波段+3。识破+1。

600档:
天柱剑法:10MP。波段+3。若命中,对方受臂伤X,持续X回合,X为己方累积连续使用的剑法招式的次数(计入本招式)。识破+1。

芙蓉剑法:3MP。波段+3,攻击-5。本回合己方将被附加负面状态时,将持续回合减半(不能减至0)。对方在本场战斗中与己方作战时,有一次机会在递交指令时使当回合己方波段+3,攻击-5。识破+1。

800档:
紫盖剑法:6MP。若被命中,受追加伤害2X,X为对方人物攻击。回合结束时,己方获得持续效果:波段+3;己方不使用剑法招式时,本持续效果消失。识破+1。

石廪剑法:8MP。猛进。波段+2。若对方本回合猛进使用招式且指令未公开,则亏欠的MP为原有2倍,且己方波段额外+2。识破+1。

祝融剑法:14MP。波段+4。若对方未递交招式,攻击+5。递交指令时可猜对方基本指令,若猜对则对方后两回合若能使用招式必须使用招式,若猜错则后两回合己方若能使用招式必须使用招式。识破+1。

云雾十三式:3mp。递交指令时需向裁判递交一个波段、攻击、消耗不含变量的剑法招式名称A,己方下回合强制、免费使用该招式,并同时依次递交x、y、z,x为招式A波段增减量,y为招式A攻击增减量,z需为招式A消耗的因数且至少为3;三个数字其中一个可以为假。回合结束时裁判依次公开x、y、z三数。下回合递交指令时对方可说出一个招式名称,若为招式A则使用失败,且被牵制2回合。回合开始前可增幅3,下回合己方若递交招式A,无视对方的封招效果。

1000档:
回风落雁剑法:(6+8)MP。猛进。使用本招式需提前2至4回合向裁判宣告(宣告时的武器必须为剑),宣告期结束的下回合可使用本招式;无论宣告期结束的下回合是否使用本招式,都需支付8(可亏欠),且对方若使用招式,其指令对你公开。波段+3。若对方聚气或使用了不增加波段的招式,波段额外+2,封技,破防,攻击+4,打气12。

1400档:
衡山五神剑(绝招):10MP。使用本招式需公开宣告在5回合内使用并支付4MP宣告费用;若在5回合内依然未递交本招式,则需支付10(可亏欠);在宣告期的每回合递交指令时必须猜对方当回合的波段增减量,结算时公开猜测结果且若猜对则下回合波段+1,使用衡山五神剑的分招时消耗减半;猜对次数大于1且猜对次数大于猜错次数时,方能使用本招式。波段+3+X,X为猜对次数与宣告期内对方的波段增量之和较大者,攻击+4。若命中,对方受

臂伤3,牵制对方,均持续2回合,且在受臂伤阶段不能聚气。
若胜或平,则衡山五神剑的所有分招的原始状态改为:消耗减半,可以猛进,无视封招或转移。
当本场战斗中使用衡山五神剑的分招的次数大于等于2时,衡山五神剑在本场战斗中可以猛进一次。
3识破:无需宣告即可使用,但仍需支付宣告费用。

(衡山五神剑的分招为:天柱剑法,芙蓉剑法,紫盖剑法,石廪剑法,祝融剑法)
(在PK中,若选取衡山五神剑,则其所有分招的购买价格降低100)

优惠门派:华山派,恒山派,泰山派,嵩山派(可选择一项三倍花费的武功一倍积分购买;可选择一项武功优惠一倍)

大理:

空手:

1000档:
五罗轻烟掌:5MP。波段+5,攻击-4。本招式不能对被牵制方使用。本回合己方受到的所有伤害乘以6。若胜,牵制对方3回合。由本招式而被牵制的角色解除牵制时,己方被对方牵制3回合,且在被牵制期间波段-3。

2000档:(在BAN/PICK模式下选一阳指则己方下一次选武功的阶段被跳过.)
一阳指:(7+4X)MP。本招式的消耗不会因效果而减少。波段+1+X。
(1)若胜,封穴。(2)封穴状态由己方选择且可多选一项。(3)攻击+4。(4)远程波段+2。(5)本回合对方波段增量最多为4。己方无远程波段时,封内。(6)回合开始时对方除非支付4X否则封招,若封招生效对方受内伤3。(7)打气无限,若打气生效,对方受内伤3。
以上若干项必须从前往后依次选择,最多选四项,选一项需付4MP,跳过一项需付2MP。以上MP从4X MP中支付,也可牺牲1内力视为4MP支付,最多牺牲2内力,若牺牲的内力大于上回合内力增量,则人物波段永久-1且本招式不

具绝招类别。
当X大于等于6时,本招式拥有绝招类别。
本招式除消耗外,其它涉及X的判定需计入牺牲的内力。
(牺牲的内力可以牺牲临时增加的内力)
若未牺牲内力,阳气+1;否则阳气-1。
2阳气:波段+1。第四项远程波段改为正常波段。

剑法:

600档:
段家剑:7MP。波段+2。若对方使用不增加波段或不增加攻击的招式,波段额外+1。下回合己方内力+2。合结束时可增幅2,立即更换武器为空手。增幅指令对对方隐藏,MP按未增幅的情况对对方显示。本招式可在武器状态为空手时使用,使用成功后武器状态更换为剑。

800档:
哀牢山三十六剑:24MP。波段+6,攻击+2。对方获得持续效果:使用招式时需额外支付4X,X为本回合双方波段差值;使用招式成功后本持续效果消失。下回合己方波段+X,攻击+X。

棍法:

400档:
盘根错节十八斧:18MP。波段+3,攻击+4。回合结束时己方MP+X,X为本回合对方受到的伤害。无视跳过回合。下回合结束时己方MP变为0。

600档:
龙虎棍法:12MP。波段+4。若造成了伤害,则自动增幅5(可亏欠),对方HP-2X,X为本回合双方波段的差值;若本回合对方使用招式,则改为对方HP-4X,且回合结束时己方MP+2X。递交指令时可公开宣告使用本招式,若如此做,则无需支付增幅费用;若违背该宣告,则本场战斗中己方不能再公开宣告使用本招式。

1000档:
海叟钓法:10mp。波段+2,攻击+2。己方造成的基本攻击伤害改为己方mp的增加。本回合无视跳过回合。下回合结束时己方mp变为0。递交指令时可增幅X(至少为4,可亏欠),下回合己方可免费使用一个消耗小于等于X的招式;若使用招式,无视封招和转移,波段+2。

鞭法:

400档:
飞凤鞭:6MP。波段+2,攻击-2。若胜,牵制对方3回合,由本招式而被牵制的角色在与己方作战时若基础波段小于等于己方的基础波段时,不能因胜而解除牵制。

笔法:

600档:
一阳指书:11MP。波段+3。若胜,封穴。递交指令时可增幅4(可亏欠),波段额外+1,封穴状态由己方选择并可多选一项。若已增幅,则递交指令时可猜对方招式的波段加成X,若猜对则本回合己方获得一阳指的第X项效果;若为获得前两项则改为封穴状态可再多选一项。

优惠武功:修罗刀。江湖杂学中花费800及以下的拳法和剑法(可选择两项优惠一倍)

内功:

2000档:
3级内功 天南易阳诀:

+2:本回合内力+3。
+1:回合结束时MP+8。下回合结束时己方MP变为0。
-2:牺牲X内力,MP+5X。只能在己方MP小于等于1时使用本技能。一场战斗中使用本技能牺牲的内力最多为3。阳气-X。(可牺牲临时增加的内力)
-4:下三回合中,内力+2,你的所有招式获得:可公开宣告使用,公开宣告使用时对方不能递交招式。

日月神教:

空手:

600档:
疾风骤雨掌:10MP。波段+3,攻击+3。疲乏。递交指令时可预支增幅(本增幅对对方隐藏):下回合递交指令时牺牲攻击2,强制使用本招式且不消耗MP。阳气+1或阴气+1。

七绝掌:4MP。波段+1。递交指令时预支增幅:选择两项或重复选择一项,使下回合递交指令时己方永久地(1)波段上限-1。(2)波段下限-1。(3)攻击-3:本回合开始时对方永久地减少相应属性;若对方未递交招式或内功技能,则改为回合开始时由你选择减少哪一项属性。(减对方攻击的效应不能使对方攻击低于1)

刀法:

800档:
风雷七星斩:13MP。波段+3,攻击+4。引导可以猛进的刀法招式:若招式使用成功,则下回合强制使用一个可以猛进的刀法招式,即便MP为亏欠,依然可使用,且无视封招和转移。

气撼九重天:25MP。波段+5,攻击+7。整个回合内,无视对方的持续效果。回合结束时,对方HP-4X,MP-X,X为双方各自剩余MP中较大者。

1000档:
迎风一刀斩:14MP。若上回合对方未使用招式,且回合结束时MP不为0,可以猛进。波段+3;若本回合对方使用消耗小于等于对方内力的招式,本招式无波段加成。回合结束时己方MP+(X/2),X为本回合对方受到的伤害;本回合己方无视跳过回合,下回合回合结束时己方MP变为0。回合结束时对方可使自身HP-X,且下回合不能使用招式,使本招式的特效无效。

棍法:

400档:
丧门斧:14MP。波段+5,攻击+4。下回合己方波段固定为最低。阳气+1或阴气+1。

哭丧棒法:8MP。波段+2,攻击+2。若胜或平,对方获得持续效果:递交指令时可使自身波段-X,X需小于基础波段上限;ROLL出的基础波段不为最低时,有2/3机率当回合波段固定为最低值;ROLL出的基础波段最低时,本持续效果消失(波段固定为某值时不会使本持续效果消失)。阳气+1或阴气+1。

800档:
阴阳棍:10MP。波段+2,攻击-2。若胜,对方中寒毒3回合;若负,对方中炎毒3回合;若平,己方随机中寒毒或炎毒,持续2回合。
1阳气+1阴气:波段+1。若平,改为对方随机中寒毒或炎毒,持续2回合。

1000档:
金猿棍法:10MP。波段+2,攻击+6。当己方将因对方效果被封招时,对方先强制支付10(可亏欠),若此效果造成对方MP亏欠,则己方不会被封招,波段额外+3,且对方若使用招式则封招。若封招成功,阳气+2。
2阳气:本招式拥有绝招类别。

暗器:

600档:
紫电青芒:14MP。波段+4。己方波段每比对方波段多2,便可在以下三项中选择一项:(1)对方中寒毒,持续1回合。(2)对方受内伤1。(3)对方受臂伤1,持续1回合。三项若均已选,还可再选(可累加)。

1000档:
血影神通(300积分/次):9MP。波段+2。若命中,对方中寒毒持续2回合,且在中寒毒阶段使用内功技能时需额外支付X,X为对方内功的等级。递交指令时可增幅最多三次,每增幅一次消耗100积分并牺牲1攻击,使远程波段+1,且中寒毒持续回合+1。

内功:

2000档:
3级内功 雷部三诀:
开启后本场战斗中己方可同时获得阳气和阴气。

+2:选择一项:(1)本回合受到2倍的伤害。(2)本回合指令对对方公开。
+1:下回合己方指令对对方公开,波段+2。
-1:回合结束时返还双方招式消耗的mp;猛进使用的招式不能返还mp。
-4:获得持续效果:本回合结束后,己方使用的招式可以猛进,猛进而支付的MP需小于等于对方HP;使用招式成功后,本持续效果消失。

4000档:
6级内功 吸星大法(购买内功时同时获得对应招式):
开启后本场战斗中己方内力增量需小于己方初始内力的一半。
阴气+1。开启后本场战斗中己方可同时获得阳气和阴气。

+2:对方内力永久-2。整个回合内,当对方内力减少时,己方内力永久增加相应的量。
+1:波段+2。打气6。若本回合己方有其它的打气效果,则本回合己方所有的打气效果翻倍。
-1:若本回合双方波段差值小于等于4,则回合结束时对方MP变为0,之后己方MP增加对方由本技能效果损失的MP的量。若本回合己方增加的MP大于等于对方内力,则下回合对方波段-2。
-3:本回合及下回合己方的招式吸星大法无视武器限制。选择一项:(1)替代招式吸星大法的正常使用费用。(2)下回合己方可免费使用吸星大法,且无需消耗增幅的MP,若使用成功波段额外+3。

空手系招式:
吸星大法:22MP。波段+4。递交指令时可增幅3并猜对方基本指令,若猜对则波段额外+3,攻击+3,且本招式拥有绝招类别。打气6+X,X为双方波段差值,本回合己方的打气效果能造成对方MP亏欠,若对方MP亏欠,对方获得持续效果:除非与己方作战否则亏欠的MP不会减少,与己方作战时若聚气,己方回合结束时MP+X,X为对方内力,之后对方内力永久-2,己方内力永久+2;MP不再亏欠时,本持续效果消失。

优惠门派:梅庄(能选择一项武功优惠一倍)

明教:

全系:

800档:
狮吼功:4mp。本回合己方不能使用除内功技能以外的技能。回合开始时双方拼点两次,双方各获得等同于自身内力的拼点值,每支付6MP可使各自拼点值+1。若对方拼点失败,受内伤3,且在受内伤期间使用招式时消耗乘以3。若己方拼点失败,本回合波段-2且受到的伤害乘以2。若拼点前己方内力大于等于对方的2倍,则拼点平手时对方依然需承受拼点失败的效果。
X阳气:拼点值+X。


空手:

1000档:
寒冰绵掌:12mp。波段+3。若胜或平,对方中寒毒,己方的内力,mp,jp每有一项大于等于对方,寒毒持续回合+2且对方在中寒毒期间波段-1。若负,己方中寒毒,持续2回合。可预支增幅:下回合若负或平,己方中寒毒持续3回合:本回合波段+2,攻击-4,将造成寒毒状态时,持续回合+2且对方在中寒毒期间波段-1。
若命中,阴气+1。
3阴气:波段+2。不承受若负的负面效果,且可以免费预支增幅。

1200档:
鹰爪神功:20MP。波段+4,攻击+6。拼攻,2倍拼攻。若胜或平,牵制对方3回合,且对方在牵制期间与己方作战时波段-2。破防。打气15(能造成mp亏欠)。在一场战斗中本招式有一次机会公开宣告使用,若如此做则每满足以下一项,本招式便少支付6:(1)双方中某一方在上回合造成了拼攻或拼内伤害。(2)对方被牵制。(3)双方中某一方在上回合防御值生效。(4)对方MP亏欠。满足三项或以上时本招式拥有绝招类别且波段额外+3。
2阳气:本招式消耗-6。

刀法:

800档:
非真刀法:1MP。攻击-2。若胜,下回合使用招式消耗减半,波段+2。若平,则下回合若普攻,波段+6。若负,则下回合若聚气,获得3倍的MP。本回合对己方隐藏所有的结算。回合结束时,裁判随机选择一项,对己方显示:己方HP,对方HP,对方MP。

泣风斩:12MP。波段+3。若本回合对方使用招式,则对方HP-6X,己方HP-2X,跳过X回合,X为双方波段差值。

零式刀法:3MP。波段+1,攻击固定为0。若胜或平,则对方下回合开始前,获得持续效果:回合结束时HP-5X,X为当前MP;MP小于内力值时,本持续效果消失。

1000档:

轮回刀法:8MP。波段+4,攻击+2。回合结束时,双方均可使自身MP变为0,若如此做,则自身的HP变为回合开始前的值。

棍法:

400档:
追魂杖:9MP。波段+3,攻击+3。本回合对方不会受到基本攻击伤害且获得持续效果:若负,HP-X,X为本回合应受到的基本攻击伤害,之后本持续效果消失。

800档:
风雷棍法:12MP。猛进。使用本招式需在递交指令时公开宣告;若违背该宣告,且对方未在正常结算期战败,则本回合结束时己方战败。波段+3,攻击+2。破防5。

回龙杖:14MP。波段+3,攻击+6。若未能造成伤害,回合结束时返还本招式的MP。可支付X(需大于0),引导波段和攻击均增加的招式:造成的伤害增加X倍。

齐天棍法:10MP。波段+3,攻击+4。回合开始时,对方可选择于本回合拼攻或拼内(仅能选一项)。本回合与下回合胜负平判定均为平。引导有攻击加成的招式:拼攻。

内功:

2000档:
3级内功 明火静功
开启时阳气+1。

+2:波段+1。若本回合己方使用不增加波段的招式,波段额外+1。下回合己方波段-X,X为本回合己方波段增量。
+1:攻击+2。若本回合己方使用不增加攻击的招式,攻击额外+2。本技能的攻击加成无视攻击固定的效果(在攻击固定的效果结算之后,获得本技能的攻击加成)。
-2:下回合递交指令时获得持续效果:不能聚气,使用招式时消耗减半且波段+1;造成伤害时本持续效果消失。
-3:本回合双方造成的伤害乘以3。

4000档(购买内功时同时获得对应招式):
6级内功 乾坤大挪移:
开启时阳气+1,或阴气+1,或卸劲+1。开启后本场战斗中己方在阳气、阴气、卸劲三项SP中可拥有两个。

+3:回合开始时双方MP-4,若对方递交招式且在本效果结算后MP为0,则封招。
+2:回合结束时对方获得持续效果:波段-X,X本持续效果生效的回合数;使用招式成功且造成伤害后,本持续效果消失。
+1:己方将受到伤害时,对方强制支付X,若不能支付则改为对方受到此伤害,X为己方JP。
+1:每次对方将因胜或平触发效果时,对方强制支付X,若不能支付则改为己方选择将此效果赋予对方或赋予己方,X为己方JP。
-1:本回合己方所有招式获得猛进,若使用成功则波段+2。回合开始时若己方亏欠的MP大于对方MP,则使用失败。若猛进使用招式成功,清除己方亏欠的MP。
-Y:每点JP替代招式乾坤大挪移的3MP费用。
3卸劲(内功技能):获得持续效果:本场战斗中己方可免费使用对方已使用过的招式(不包括延迟宣告的招式);以此法成功使用对方的招式三次后,本持续效果消失。

全系招式:
乾坤大挪移:3X MP。若对方递交招式,则回合开始时强制支付X,若不能支付则被封招。若封招生效,下回合己方可免费使用对方的该招式,且下回合对方不能递交招式。当X大于等于5时(计入内功的替代费用),本招式拥有绝招类别,且下回合免费使用对方的招式时波段+X,且该招式拥有绝招类别。

轻功:

1000档:
青翼身法:(2+X)MP。轻功波段+X,X最高为4。下两回合己方攻击-X。若本回合己方轻功波段高于对方的波段加成与轻功波段之和,则本回合己方无视使攻击低于己方人物初始攻击的效果(不能无视本技能减攻击的效果)。

优惠武功:七伤拳。江湖杂学中花费800及以下的刀法和棍法(可选择两项优惠一倍)

非主流门派:

梅庄:

剑法:

400档:
一字电剑:12MP。递交本招式时,上回合己方必须未使用招式。波段+4,攻击+3。若本回合对方未聚气,己方造成的伤害减半。下回合己方不能使用招式。

600档:
泼墨披麻剑法:16MP。波段+5。攻击-1。若胜,本回合对对方隐藏双方波段和对方的HP。本回合己方波段每比对方波段多2,便可在以下三项中选择一项(隐藏),使下回合己方:(1)打气8,追加伤害12。(2)波段+3。(3)攻击+7。

笔法:

400档:
石鼓打穴笔法:11MP。波段+2。若胜,封穴。回合开始前可向裁判说出一个基本指令,若与对方本回合递交的基本指令一致,波段额外+2,且封穴的附属状态由己方选择。

暗器:

600档:
棋子招式:8MP。波段+2,攻击+2,若造成了伤害,己方获得持续效果:波段+2;对方在递交指令阶段可猜己方的基本指令或当回合胜负平判定,连续猜中两回合则本持续效果消失;若猜中的两次中至少有一次为胜负平判定,则本持续效果消失后,对方在回合结束时获得本持续效果。

琴:

1000档:
七弦无形剑(武器为琴):14MP。递交本招式时上回合双方必须均未使用招式。波段+2,攻击固定为0。回合开始时双方拼点三次,双方各获得等同于双方内力较小者的拼点值;若双方内力差值小于等于3,则己方拼点值+X+1,X为双方内力差值。若对方拼点失败,则对方后三回合内不能使用除基本指令以外的指令,且基本指令由己方控制(若控制对方使用招式,则招式的各种可选效果依然由对方决定),若被命中则受追加伤害20。

泰山派:

剑法:

400档:
泰山剑法:14MP。波段+3。打气10。追加伤害10。

800档:
泰山十八盘:24MP。波段+6,攻击+3。封技。封技判定-2。对方为本招式在以下三项中选择两项:(1)追加伤害24。(2)打气18。(3)破防。递交指令时可增幅2,以上三项均生效,且己方封技判定不会减少。若造成的伤害大于0且小于等于(己方人物攻击*7),回合结束时可增幅(隐藏),牺牲2点内力,下回合己方强制使用泰山剑法且不消耗MP。

五大夫剑:12MP。波段+3。若胜,对方受臂伤1,持续2回合。本回合己方将受到伤害时,对方强制支付6,若无法支付,则改为由对方承受此伤害。

恒山派:

空手:

400档:
天长掌法:4X MP,X可设为1至3之间。波段+X。若本回合双方波段差值小于等于3,则接下来X回合内己方免疫基本攻击伤害且攻击+2X。

剑法:

400档:
恒山剑法:5MP。波段+1。防御+7。本回合对方造成的群攻伤害-9。

800档:
万花剑法:(10-X)MP,X可自设为1与3之间。波段固定为X。防御+4X。本回合双方受到的伤害减半。若本回合对方使用招式且有波段加成,跳过(对方波段-X)个回合。若(对方波段-X)大于等于3,回合结束时获得3X的MP



嵩山派:

剑法:

400档:
嵩山剑法:16MP。波段+4,攻击+2。拼攻,若(己方波段-对方波段)大于等于4,也拼攻。2倍拼攻。若命中,下回合己方攻击+5。

内功:

2000档:
4级内功 寒冰真气:
开启时阴气+1。

+2:下回合递交指令时获得持续效果:使用招式且命中时,对方中寒毒X回合,X为持续效果产生的回合数;使用招式成功时,回合结束时本持续效果消失。
+1:波段+1,攻击-2。若命中,对方下回合不能聚气,不能使用内功技能。
-1:波段+2。当武器状态为空手时,若命中,对方中寒毒持续2回合。当武器状态不为空手时,且对方武器状态也不是空手时,对方获得持续效果:不能使用招式;更换武器后,本持续效果消失。
-4:对方在下回合递交指令时获得持续效果:使用招式时消耗增加1倍,波段-4,且聚气时不会获得MP;连续聚气三回合后,本持续效果消失。
3阴气(内功技能):替代一个有可能使对方中寒毒的招式的费用。该招式的原始费用每比(己方当前内力*4)少X(X为己方当前内力),波段额外+2,攻击额外+2。

昆仑派:

空手:

400档:
落雁拳:5MP。波段-1。下回合己方波段+2,攻击+1。

800档:
红砂掌:12MP。波段+3。若命中,对方中炎毒3回合。递交指令时可重复增辐,增幅需牺牲1点攻击;每增幅一次,若命中,就使炎毒持续回合+2,对方MP-3且在中炎毒阶段攻击-2,增幅时不能使当前人物攻击小于初始攻击的一半。

剑法:

400档:
昆仑剑法:7MP。先攻一次。波段+1。打气4。若平,下回合对方强制普攻。

800档:
雨打飞花剑法:12MP。波段+3,攻击+X,X可自设为0至3之间。封技,只对消耗在8X与8(X+1)之间的招式有效。X设为0时,若命中,对方受臂伤1,持续2回合。若封技生效,回合结束时获得(8+4X)的MP。递交指令时可增辐2(可亏欠),封技判定+4。

峨眉派:

空手:

800档:
飘雪穿云掌:6MP。若本回合对方递交了不增加攻击的招式,封招,波段+3,且若命中,对方受内伤2。

剑法:

600档:
峨眉剑法:6MP。波段-3。若平或负,触发额外回合,波段+2,攻击+4。递交指令时可增幅X,封技判定+4X。

内功:

2000档:
3级内功 普贤心经:

+2:若负,则回合结束时,跳过1回合。
+1:回合开始前可递交一个X,若本回合对方的指令非公开、非强制,且对方波段增减量等于X,则下回合对方的指令对己方公开;本条特效触发时,对方MP+Y,Y为本回合对方波段减少量。
-3:本回合第一次受到致命伤害时,将伤害减半一次或多次直至该伤害不再致命为止。
-5:获得持续效果:MP不会减少且防御+X,X为己方当前MP;若使用招式且对对方造成了伤害,本持续效果消失。

青城派:

空手:

600档:
无影幻腿:8MP。波段+2,攻击+4。本回合双方均不受伤害,且不受跳过回合的影响。本回合对对方隐藏己方的波段和对方的HP。下回合结束时双方HP各自减少本回合各自本应受到的伤害。

剑法:

400档:
青城剑法:8MP。波段+2。打气3;若本回合对手波段为1,打气值额外+3。

600档:
松风剑法:(12+X)MP,X可自设且不得超过10。波段+3,攻击+X。对方攻击-X。若本回合对方攻击为0,则对方获得持续状态:若本回合未使用招式,则回合结束时MP-2X,之后本持续效果消失。

暗器:

400档:
青字九打:10MP。先攻1次。波段+3,攻击+2。下回合己方强制普攻且攻击-2。

全真派:

空手:

600档:
退马势:8MP。波段+1。本回合双方受普通伤害减半。整个回合内己方受到2倍的非普通伤害。

天山飞渡:9MP。波段+1,攻击-2。本回合对对方隐藏双方的波段和对方的HP。若胜,下回合双方受到2倍的伤害;否则再下一回合双方受到2倍的伤害。

剑法:

400档:
全真剑法:(6+X)MP,X为本阶段己方团队已使用过的有群攻特效招式的次数(计入本招式)。波段+2,攻击+X。群攻X人,50%伤害。下一阶段对方团队使用群攻招式时,波段-X。

800档:
同归剑法:14MP。MP大于己方内力时,可以猛进。波段+5,攻击+6。强制拼攻。若命中,回合结束时己方HP-X,X为对方受到的基本攻击伤害。整个回合内,对方不会战败。

雪山派:

剑法:

600档:
雪山剑法:(2+X) MP,X可自设为2到8之间。波段+1,攻击-2。设置一个下回合开始前生效的陷阱,持续3回合。若对方非强制使用招式且波段加成等于X,则陷阱触发,封招,返还对方的MP。陷阱触发的回合结束时,己方MP+2X。回合开始前可增幅Y,Y可设为1到3之间,使陷阱持续回合+Y,且陷阱触发后,对方Y回合内不能使用招式。阴气+1。

刀法:

800档:
金乌刀法:11MP。波段+3。整个回合内,对方支付的MP若为变量则视为0,增幅、引导不会产生效果。可支付3,引导攻击增加或减少的招式:波段+X,X为攻击的变化量,X不得超过4。阳气+1。

桃花岛:

空手:

800档:
碧波掌:11MP。波段+X,X为己方与对方基础波段中较小者。打气5。若被命中,对方MP变为0,且己方受追加伤害2Y,Y为对方由本效果损失的MP。

剑法:

800档:
落英剑法:7MP。递交指令时需递交一个己方拥有的剑法招式A。波段+X,X为招式A的波段加成(结算时隐藏本招式的波段加成和招式A)。回合结束时对方可支付等于对方内力的MP猜招式A的名称,可猜多次(MP可亏欠一次),猜对后不可再猜;若均猜错,则被牵制3回合且在被牵制期间波段-3;若猜对,己方被牵制3回合且在被牵制期间波段-3。若未猜或均猜错,则己方获得持续效果:使用招式A时消耗减半;使用招式A成功且造成伤害时,本持

续效果消失(需公开招式A)。

古墓派:

空手:

600档:
天罗地网掌:7MP。波段+4,攻击-3。若对方攻击大于等于(己方攻击*2),则强制拼攻。引导有防御加成的招式:波段+3,攻击不会减少。

剑法:

400档:
四言诗剑:3MP。若本回合指令非强制,则回合结束时可公开宣告在接下来X回合内连续强制使用本招式(不可违背,且MP不得低于3X),若如此做,接下来X回合内本招式的消耗固定为3。若本招式为强制使用,回合开始前可在以下四项中选择Y项,Y为重复使用本招式的累积次数:(1)波段+3。(2)攻击+6。(3)打气10。(4)波段+1,封技,封技判定+2。四项若均已选,还可再选(可累加)。

800档:
玉女剑法:10MP。波段+3。若本招式是己方团队(人数大于等于2)在本战斗阶段使用的第一招式,波段额外+2。若对方递交消耗可变化的招式,封招。

暗器:

600档:
孤星流光:12MP。上回合胜,且对方HP小于等于(己方攻击*6)时,方可发动。若对方使用招式,有2/3机率直接战败,否则为1/3机率。

密宗:

空手:

600档:
蓝砂掌:16MP。若己方MP大于等于10且上回合平,可以猛进。波段+4。若胜,对方中寒毒3回合。递交指令时可重复增辐,增幅需牺牲1点内力,每增幅一次,若胜,就使寒毒持续回合+2,对方MP-3且在中寒毒阶段攻击-2,增幅时不能使当前人物内力小于初始内力的一半。

刀法:

800档:
血杀刀:15MP。回合开始前可使自身HP-5X;若对方使用招式的波段增量小于X,则被封招。波段+1。追加伤害5X。

神龙教:

刀法:

1000积分:
雁歌刀法:9MP。波段+2。6倍拼攻。本回合对方若使用了不增加攻击的招式,则强制拼攻,且造成的拼攻伤害无视防御。回合结束时,可使自身HP-10X,跳过X回合。

五毒教:

空手:

400档:
毒砂掌:10MP。波段+2。若命中,对方受毒伤5,持续4回合。递交指令时可增幅X,破防3X。每增幅4,就使波段加成+1。

800档:
五毒神掌:12MP。波段+3。对方被附加中毒状态时,本招式可以猛进。若负,本回合己方不会被附加状态。若胜或平,清除双方已有的状态(牵制除外),之后对方受毒伤12,持续2回合。引导有可能使对方被附加中毒状态的招式。

暗器:

800档:
含沙射影:7MP。波段固定为7。若命中,对方受毒伤10,持续2回合。回合结束时,己方选择一项:(1)支付5MP,可亏欠。(2)HP-20。

星宿派:

空手:

1000档:
三阴蜈蚣爪:10MP。使用本招式需公开宣告在3回合内使用并支付2宣告费用。若在3回合内依然未递交本招式,则需支付10(可亏欠)。波段+3,攻击+2;若对方使用招式,波段额外+2。若命中,对方中炎毒3回合,且在中炎毒阶段使用内功技能时需额外支付X,X为对方内功的等级。;若对方在本回合未使用招式,且双方均使用内功技能或均未使用内功技能,则对方不会中炎毒且受到的伤害减半。在使用本招式的当回合若己方因对方的效果而公

开指令,则己方可增幅2:己方所公开的指令为虚假。

棍法:

600档:
天山杖法:16MP。波段+3,攻击+3。若负,自动增幅2(可亏欠),更改为平。若平,对方受毒伤10,持续3回合。递交指令时可增幅2(可亏欠),若命中,打气3,对方受内伤1。

江湖杂学:

空手:

400档:
太祖长拳:4MP。波段+1,攻击+2。
沐家拳:3MP。攻击+4。防御+6。
燕青拳:5MP。波段+2,攻击+1。下回合己方波段-2。
通臂拳:8MP。波段+1,攻击+4。群攻2人,50%伤害。
铁砂掌:4MP。攻击+6。拼攻。
赤砂掌:14MP。波段+3,攻击+6。拼攻。若未命中,触发额外回合,波段+2。
分筋错骨手:6MP。波段+1,攻击+3。封技(只对消耗MP小于等于10的招式有效)。
小擒拿手:6MP。波段+1。打气4。追加伤害5。
大擒拿手:9MP。波段+2。若命中,下回合对方波段-1,不能使用招式,且己方攻击+3。
鹤形拳:5MP。波段+1。若本回合己方所受普通伤害大于己方攻击,下回合己方波段+3,攻击+2;且下回合若命中,对方受臂伤1,腿伤1,持续2回合。
赤尻连拳:9MP。波段+2,攻击+5。拼攻。若未命中,回合结束时可增辐2,跳过2回合。
长拳十段锦:8MP。波段+2,攻击+4。若命中,对方受臂伤1,持续2回合。
梅花拳:(2+3X)MP,X可设为0至4之间。波段+X。下回合己方波段固定为Y,攻击+Y,Y为本回合双方波段差值。
黑风指:10MP。波段+3。若胜且对方已中寒毒,则对方中寒毒持续回合+2,且在中寒毒期间不能因平而解除寒毒。
翻天掌:6MP。波段+1,攻击+5。若本回合对方未使用招式,下回合双方强制普攻。
南山掌法:7MP。波段+2。若胜,牵制对方2回合。若本回合对方使用招式,下回合己方攻击+3,强制使用本招式且不消耗MP。
僵尸拳:14MP。无视封招。波段+X,X为对方招式的波段加成。

腿法:
弹腿:5MP。波段+1。追加伤害6。
连环迷踪腿:4MP。波段+1,攻击+1。打气2。

600档:
飞凤手:5MP。波段+1,攻击固定为9。
岳家散手:6MP。波段+1,攻击+X,X为本回合己方波段加成总量。可支付2,引导波段+2的招式:攻击+8。
大摔碑手:7MP。波段-1,攻击+10。拼攻。递交指令时可选择一项:(1)若负,也拼攻。(2)若(己方波段-对方波段)大于等于4,也拼攻。

800档:
金蛇游身掌:8MP。获得持续效果:后4回合内,己方第一次使用的招式波段+4,攻击+6;若该回合对方使用招式,则改为波段+2,攻击+4。递交指令时可将后4回合内更改为接下来第X回合(对对方隐藏),若如此做,该回合己方若使用招式则可于递交指令时选择获得金蛇剑法中的某一选项的效果,且若对方未使用招式波段额外+X。


金蛇擒鹤拳:14MP。波段+4。递交指令时获得持续效果:递交指令时须选择获得金蛇剑法中前三项中某一选项的效果,回合开始时对方可猜己方递交的为哪一项;若猜对则己方不能获得该效果且本持续效果消失,且下回合己方胜负平判定为负。

六合拳:6MP。攻击-2。防御+(己方内力*2)。若本回合未损失HP,下回合波段+4,攻击+2。递交指令时可增辐1,向裁判递交一个胜负平判定的结果,若本回合的判定与此一致,则重ROLL一次。若本回合出现过重ROLL,则本回合己方无视跳过回合,且下回合己方波段+1,封技。

神驼雪山掌:25MP。递交指令时可多支付2并公开宣告使用本招式(不可违背),若如此做,则本招式不受不能使用和使用失败的影响,也不能被转移。波段+6。若胜,对方中寒毒3回合,且在中寒毒期间不能使用内功技能。强制拼内。整个回合己方所受的非普通伤害全部改为对方承受。回合开始前可重复增幅,最多增幅4次,每增幅2,己方波段+1,且整个回合对方所受非普通伤害增加1倍。

游身八卦掌:8MP。防御+25。获得持续效果:后4回合内,己方第一次使用的招式波段+4,攻击+6;若该回合对方使用招式,则改为波段+2,攻击+4。回合开始前可增幅2,无视封技。可支付2,引导波段减少的招式:攻击+10,强制拼攻。

春蚕掌法:8MP。若对方使用了无破防特效的招式,则对方不会因胜负平判定、或造成伤害而触发招式和内功的效果。回合结束时己方HP+(己方内力*7),但HP不得超过回合开始时的HP。引导消耗小于等于(己方内力*2)的招式。

1200档:
七伤拳:12MP。波段+4,攻击+4。后制。递交指令时可使自身自下回合内力永久-X,攻击永久-Y,不得使己方内力或攻击低于初始值的一半。若命中,或当己方人物内力与攻击均高于对方时,对方受内伤X,受臂伤Y持续3回合。递交指令时可使自身HP减半,若如此做,本招式拥有绝招类别,且追加伤害Z,Z为自身HP减少的量,HP减少的量不得超过40。
1阳气:对方受臂伤Y时同时受腿伤Y。
2阳气:对方受内伤阶段时,不能加速使用内功技能,且使用内功技能需多支付X,X为对方内力。

剑法:

400档:
雷震剑法:4MP。波段+1。若未命中,触发额外回合,波段+1,攻击+2。
越女剑法:8MP。波段+2,攻击+2。封技(对空手类武功无效)。
无量剑法:5MP。波段+1,攻击+3。若平或负,下回合己方波段+1。
王屋剑法:7MP。波段+1,攻击+6。若胜,下回合己方强制聚气,波段+2。
八仙剑法:10MP。波段+3。防御+5。若未命中,下回合己方波段-1,攻击-2。
柳絮剑法:12MP。波段+4,攻击-2。若胜或平,回合结束时己方MP+3。
唐诗剑法:8MP。波段+2。若胜或平,获得持续效果波段+1;若负,本持续效果消失;本持续效果未消失时,有一次机会在某回合递交指令时增幅3,若该回合负,则在该回合结束时MP+8。
孔雀开屏剑:X MP,X可自设且需大于等于5。若本回合对方非强制使用招式,且本回合所用招式消耗的MP等于X,封招。猛进;若封招生效,亏欠的MP减半。
沐家剑:5MP。波段固定为5。攻击-1。
乱披风剑法:7MP。波段+2。封技,封技判定+2。若封技生效,下回合己方强制普攻且波段+2。
躺尸剑法:8MP。波段+2。若负或平,对方获得持续效果:波段-2;获此效果者胜或平时,本持续效果消失。

600档:
天龙剑法:5MP。波段+2,攻击-2。若胜,对方受臂伤X,受腿伤Y,X、Y分别为对方已有的臂伤值和腿伤值;均持续三回合;若X+Y大于等于4,本特效无效。

上清剑法:6MP。波段+1,攻击-2。防御+(己方内力*2)。若防御生效,触发额外回合,波段+2,打气X,X为生效的防御值。递交指令时可增幅2(可亏欠),本回合己方无视打气。

800档:
三分剑术:8MP。波段+2。回合结束时可递交一个招式名称,下回合对方若可以递交但未递交该招式,则波段-3且受到2倍的伤害。

周公剑:5MP。波段+1,攻击-2。本招式至少间隔1回合。本回合对方的指令若非强制,则对方的招式和之前回合赋予的延迟效果均转移至下回合。

1400档:
金蛇剑法:8MP。使用本招式需公开宣告在5回合内使用并支付4MP宣告费用;若在5回合内依然未递交本招式,则需支付12(可亏欠);在宣告期的每回合递交指令时可以猜对方的基本指令(猜测结果不对对方公开),每猜对一次便可在以下五项中选择一项并使本招式波段+2,攻击+1(递交本招式的当回合也可以猜一次,并在获得猜测结果后确定选择几项):(1)若胜,对方受臂伤2,腿伤2,持续2回合。(2)破防10。打气12。(3)本回合对

方的波段加成改为伤害修正波段。(4)对方使用内功技能时强制支付X,X为对方内力,若不能支付则封内。(5)封技;对方本回合的猜测视为猜错。
当选择至少三项时,本招式本回合拥有绝招类别。选择至少四项时回合结束时本招式的原始状态改为:拥有绝招类别,可以猛进,无需宣告即可使用,可选择四项。

刀法:

400档:
五虎断门刀:6MP。攻击+7。拼攻。2倍拼攻。
六合刀:5MP。波段+1,攻击+5。下回合己方攻击-2。
柴刀十八路:4MP。波段+2。本回合己方受到2倍的伤害。
回风拂柳刀:7MP。波段+2,攻击+1。若胜或平,下回合己方攻击+6。若负,下回合对方波段+1。
慈悲刀法:4MP。对方HP小于等于12时不能使用。波段+2。本回合对方受到的伤害不能超过12。
后山三绝招:10MP。己方HP大于等于(己方初始攻击*4)时不能使用。波段+3,攻击+6。下回合己方强制普攻。
地堂刀法:3MP。攻击+5;若本回合对手普攻,己方波段+1。
羽衣刀:8MP。若己方HP小于等于(己方初始攻击*3),可以猛进。波段+2,攻击+2。
南山刀法:9MP。波段+2,攻击+7。下回合己方受到2倍的伤害。
郝家刀法:12MP。波段+2,攻击+7。破防10。回合结束时,己方可选择跳过1回合。
四门刀法:11MP。波段+3。若胜或平,触发额外回合,波段+3。
劈卦刀:15MP。猛进。波段+(4+X),攻击+X。使用本招式需支付5并公开宣告在4回合内使用。递交本招式的上一回合,对方的指令必须是使用招式。X为使用本招式与宣告本招式的回合差。
大剪刀:7MP。波段+1,攻击+8。回合开始时对方可使自身本回合使用招式失败。拼攻。2倍拼攻。若对方使用招式,强制拼攻。
鬼头刀法:4MP。波段+1。下回合递交指令时己方获得持续效果:波段+X,X为本持续效果生效的回合数;再下一回合起,当对方当回合基本指令与对方上回合基本指令不同时,本持续效果立刻消失。
万劫刀法:消耗固定为6MP。波段+2,攻击+5X。无视封技。若胜或平且回合结束时MP大于等于6,下回合强制使用本招式,且己方所受伤害减半。若在正常结算期本招式被中断,则强制拼攻。2X倍拼攻。本招式中断的下一回合,己方波段+3X。X为重复使用本招式的累积次数。
轻功:
独臂刀法:16MP。波段+8,攻击+8。回合开始时,对方可支付MP,每支付4MP就使本招式波段和攻击加成减半。

600档:
断魂刀法:(3+Y)MP,Y可自设。递交指令时可以向裁判递交一个数X,X不能为0。无视封技。若本回合己方受到的所有损伤在5(Y+1)X与5(Y+1)(X+1)之间,则触发额外回合,额外回合开始时交换双方血量,波段+(X+Y+2)。若对方未在额外回合战败,则额外回合结束时再交换双方血量;若对方在额外回合战败,己方HP恢复为本回合开始前的值。
雁行刀法:11MP。波段+(1+X),攻击+4。X为本场战斗中己方已使用过的带群攻特效招式的次数(计入本招式)。若造成了伤害,可在以下两项中二选一,(1)群攻X人,50%。(2)群攻1人,100%。
玄玄刀法:5MP。若本回合对方被牵制或指令为强制,本招式使用失败。波段+1,攻击-3;若对方使用招式,己方无波段加成。若胜或平,己方需在以下三项中选择两项(隐藏),使下回合双方:(1)若聚气,MP不会增加,且减少本该增加的量,被牵制3回合,受内伤2。(2)若使用招式,被封招,被牵制3回合,受内伤2。(3)若普攻或更换武器,波段-1,且受臂伤2,腿伤2,持续3回合。若负,改为由对方选择。
陆家刀法:8MP。波段+1,攻击+9。破防。拼攻。2倍拼攻。下回合己方波段增减X,X为本回合(己方波段-对方波段)。下回合己方受追加伤害Y,Y为本回合对方受到的伤害。回合结束时己方MP增减2X。
狂风刀法:消耗固定为4MP。波段+(2+X),攻击+X。无视封技。回合结束时若MP大于等于4,下回合强制使用本招式。本招式中断的回合结束时,获得3X的MP,且跳过X回合。X为重复使用本招式的累积次数。
修罗刀:消耗固定为10MP。波段+(2+X),攻击+6。无视封技。拼攻。(1+X)倍拼攻。打气6X。若负,本招式转移至下一回合,且本回合己方所受伤害减半。X为转移的累积次数。本招式转移后,若使用失败,则当回合己方波段+2,攻击+4。
横刀三叠浪:7MP。先攻1次。波段+1,攻击+5。若胜,下回合己方强制使用本招式且不消耗MP。回合结束时,对方可支付5,跳过1回合。
孤鹰刀法:17MP。波段+3,攻击+8。封技。拼攻。3倍拼攻。若本回合双方波段差值大于等于3,也拼攻。递交指令时可使自身HP-4X,封技判定+X,破防2X。

800档:
八卦刀:12MP。波段+3。本招式不能对被牵制方使用。递交指令时必须向裁判递交一个数X,X为己方某刀法招式的消耗(不能是含自设MP的招式)。若胜或平,牵制对方3回合,且获得持续效果:与被牵制方作战时波段+2;若聚气,波段额外+1。被牵制方在每个与牵制方的作战回合,可在递交指令时递交一个数字Y,若Y等于X或等于本回合牵制方招式的消耗,则被牵制方MP+Y,且牵制强行解除,双方可重新选择指令。牵制解除时,本招式的持续效

果消失。牵制因持续时间结束而解除的下一回合,己方获得在牵制期使用的招式而产生的波段加成总和(不包括延迟效果的波段加成),且必须使用费用为X的刀法招式,否则己方战败。
铁门闩刀法:6MP。回合开始时己方HP变为(对方攻击*2)。波段+5,攻击固定为0。若本回合(己方波段-对方波段)大于等于5,触发额外回合,在额外回合己方攻击固定为0。回合结束时己方HP恢复为回合开始前。

鸳鸯刀法(一):12MP。波段+3。若本招式为替换使用,攻击+6,破防14,打气7。若负,本招式替换为鸳鸯刀法(二)。
鸳鸯刀法(二):12MP。波段-1。防御+26。若本招式为替换使用,防御加成变为22,封技判定+8,且对方MP-X,HP-2X,X为生效的防御值。若胜或平,本招式替换为鸳鸯刀法(一)。

万胜刀法:15MP。波段+3,攻击+3。若负或平,己方获得持续效果:波段+3,攻击+3;若负,本持续效果消失。本回合对方不会因胜或平触发效果。

1000档:
雁歌刀法:9MP。波段+2。6倍拼攻。本回合对方若使用了不增加攻击的招式,则强制拼攻,且造成的拼攻伤害无视防御。回合结束时,可使自身HP-10X,跳过X回合。

棍法:

400档:
太祖棒:5MP。猛进。波段+1,攻击+3。
齐眉棍法:7MP。波段+1,攻击+6。拼攻。
五郎棍法:8MP。波段+1。下两回合己方波段+1,攻击+2,强制普攻。
蟠龙棍法:4MP。波段+1。若未命中对手,且回合结束时己方MP大于等于8,则MP+8。
杨家枪法:(14+4X)MP,X可自设。波段+4,攻击+2。群攻X人,100%。
呼延枪法:10MP。波段+2,攻击+2。若命中,强制消耗己方剩余的MP,每消耗2点,便对一人造成群攻伤害,50%。
呼延十八鞭:10MP。波段+2。回合开始时可在以下两项中选择一项:(1)波段+3,攻击-3。(2)攻击+6。
二十四路伏魔杖:14MP。波段+4。破防。追加伤害X,打气X,X为对方非装备加成的防御值。

600档:
泼水杖法:20MP。若己方MP大于等于10,可以猛进。波段+5。若本回合双方波段差值小于等于2,则攻击+12,强制拼攻,且因猛进而亏欠的MP减半。跳过2回合。
追命枪:5MP。防御+(己方攻击*2)。本回合己方不能造成基本攻击伤害。对方HP-(己方攻击*2)。若防御生效,回合结束时可增幅6(可亏欠),对方HP-(己方攻击*2)。
六合枪:6MP。波段+1,攻击+1。若本回合对方使用招式且产生了延迟的波段或攻击加成,则己方下回合获得同样的波段或攻击加成。
驰走枪:17MP。波段+3。本回合不会对对方造成基本攻击伤害。若胜或平,对方HP减少(己方波段-对方基础波段)*己方攻击。若本回合对方HP减少,则MP-12(可造成MP亏欠)。若本回合对方亏欠MP,则受内伤3。

800档:
岳家神枪:22MP。波段+5,攻击+3。拼攻。2倍拼攻。若造成了伤害,自动增幅2(可亏欠),造成2倍的伤害。若本回合有某方受到了伤害,下回合对方强制普攻。递交指令时可增幅X(可亏欠),破防3X。
中平枪法:(7+4X)MP,X可自设。波段+2,攻击+2X。若本回合对方波段高于己方波段,且(对方波段-己方波段)小于等于(3+X),则双方互换波段,且回合结束时己方MP+4X。
普门杖法:XMP,X需在1至5之间。回合结束时,双方均可各自支付Y。支付较多者下回合可免费使用一个消耗小于等于(X+2)Y的招式,且该招式无视不能使用和使用失败,不能被转移。
萨回回棍法:12MP。波段+3,攻击+3。若上回合己方的破防、打气、追加伤害其中一项或多项生效,则本招式可以猛进。递交指令时可以公开宣告使用本招式(不可违背),若如此做,己方获得:破防,打气10,追加伤害20。
五钩神飞枪:20MP。波段+4,攻击+7。若对方使用招式,己方立刻获得持续效果:波段+2;本回合之后,若对方使用招式,则回合结束时本持续效果消失。若对方未使用招式,对方获得持续效果:波段-2,若能使用招式,必须使用招式;若不能使用招式,本持续效果消失。


暗器:

400档:
袖里乾坤:7MP。先攻1次。波段+2,攻击+1。
星罗棋布:11MP。波段+3。打气2。封技(只对空手类武功有效)。
天女散花:12MP;上回合平或负方能发动。波段+3,攻击+3。
宿鸟惊梦:4MP。波段+1。防御+4。本回合逃跑成功率加1/3。
子母铁胆:10MP。波段+2,攻击+4。若未命中,触发额外回合,波段+3,攻击+4。

600档:
漫天花雨:18MP。波段+5。封技。本回合的胜负平判定不能更改。己方波段每比对方波段多3,便可指定一人为群攻对象,50%,群攻伤害不能被减少。
天王补心针:9MP。波段+3,攻击-4。追加伤害X/2,X为对方剩余的HP。

鞭法:

400档:
回打软鞭十三式:18MP。波段固定为X,攻击+X,X为对方上回合的波段。下回合递交指令时己方获得持续效果:波段+Y,攻击+Y,Y为当回合对方招式的波段加成;对方使用招式的回合结束时,本持续效果消失。

百胜软鞭:12MP。波段+3,攻击+2。若胜,牵制对方3回合,且在与牵制方作战时波段+1,攻击+4。


笔法:

400档:
裴将军贴:6MP。波段+2。下回合若双方递交的基本指令不一致,则触发额外回合,波段+2,若胜,封穴;若当回合对方使用招式成功,则改为额外回合波段+3,且封穴的附属状态由己方选择。

轻功:

500档:
燕子三抄水:(6-2X)MP,X为累积连续使用本技能的回合数,最大为2。轻功波段+2。

八步赶蝉:3X MP,X为累积连续使用本技能的回合数(计入本招式)。轻功波段+X。

1000档:
神行百变:6MP。轻功波段+2。攻击固定为0。可以以使用一次4级或更高级内功的内功技能替代本轻功技能的MP消耗(若如此做,算作使用过内功技能,但不改变JP,也不产生任何效果),若如此做则己方防御+3X,X为己方内功等级。
发表于 2017-4-1 22:59:55 | 显示全部楼层
又加了一种资源。。。复杂程度又增加了
发表于 2017-4-2 08:58:07 | 显示全部楼层
下午趁有空的时候初步看了下校长的系统,首先还是要反覆强调,新增这个系统对无限PK来说实在是太过复杂也无必要。如果校长打算具体实施,建议去繁就简,仅挑选部分有绝招地位的招数作为使用或增幅的条件。

今天下午我看了衡山派的情况,老实说问题很大,衡山派主打的是识破这个SP,但我没有找到加识破这个SP的内功,而识破自带的技能无法在前二回合使用,也就是说衡山玩家除非在前二回合使用衡山派目前非常不适合起手的那些剑法来收集识破,或者延迟使用内功,否则根本不可能开启识破。可以说SP的增加进一步增加了衡山派内部的冲突,并限制了发展潜力。

然后说回衡山五神剑这个老生常谈,五神剑最大的问题,一是必须宣告但宣告之后便会与衡山派的回风落雁剑产生冲突,二是使用困难。因此个人的建议不如是把这门武功拆分开来,并另外设计一个技能搭配。比方说这个样子:

衡山五神剑:10MP。波段+3,攻击+4。若命中,对方受臂伤3,牵制对方,均持续2回合,且在受臂伤阶段不能聚气。
若胜或平,则衡山五神剑的所有分招的原始状态改为:消耗减半,可以猛进,无视封招或转移。
当本场战斗中使用衡山五神剑的分招的次数大于等于2时,衡山五神剑在本场战斗中可以猛进一次。
五神剑意(技能):限用一次,消耗4MP。使用本技能后获得持续状态:须在五回合内使用衡山五神剑,若五回合后并未使用五神剑,,则需支付10(可亏欠);每回合递交指令时必须猜对方当回合的波段增减量,结算时公开猜测结果且若猜对则人物波段+1;猜对次数大于1且猜对次数大于猜错次数时,方能使用衡山五神剑。使用衡山五神剑的分招时消耗减半。衡山五神剑具备绝招属性。使用五神剑成功或失败后,本状态结束。
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