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发表于 2012-9-11 15:38:57
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本帖最后由 业余和尚 于 2013-10-27 18:37 编辑
临时的一些细则、补充:
1,内劲值暂定为JP。裁判结算时用“一技能”、“二技能”等来表示使用者使用的是第几个内功技能。内功技能独立于招式,不受封招、封技的影响。
2,一个人物最多只能被附加两个持续状态。一旦出现第三个持续状态,就会挤掉原有的一个持续状态;第三个持续状态是由哪方赋予的,便由哪方谁决定挤掉哪个原有的持续状态。
3,回合开始时的效果,封招的优先级最高,其次为转移,之后为其它的效果。达成某条件之后必然会封招(比如若支付的MP等于对方招式的消耗),对方无法通过递交额外指令避免封招的,属于“硬封”;对方可通过递交额外指令避免封招的(如绕指柔剑法),属于“软封”;“硬封”的优先级高于“软封”。双方封招若均生效,则当回合双方均普攻。
4,强制指令的优先级:己方赋予自身的强制指令优先于对方赋予己方的强制指令。若强制指令有多个且赋予方相同,则按“使用招式——普攻或更换武器——聚气”由高到低的优先级顺序结算,若依然出现并列优先级,则由强制指令效果的赋予方决定。
5,引导的效果视为延迟效果。
6,“双方的某属性之间的差值”这类描述,指的是差的绝对值。
7,“加成”必须为正值,不能出现“负加成”或“零加成”;减少同理。
8,消耗为“2+X”的这类招式,其中“X”会被视为多支付。(也就是说,金乌刀法若对上雪山剑法,雪山剑法的X便会视为0,而由于波段加成是不能为0的,所以雪山剑法的特效相当于废掉了。)
9,每个招式都有一个原始状态,即不考虑对方的指令、其它的效果而具有的状态。引导特效只针对原始状态的招式,招式由于触发了某特效而改变原始状态,与引导特效并无关系。(例如,引导波段和攻击均增加的招式的特效,并不能对云雾十三式产生影响)
10,如果某招式原始状态的某属性为区间,则该区间必须完全包含于满足引导条件的区间,才能触发引导效果。例如,使用雪山剑法,费用区间为4-10,那么,“引导费用小于等于10的招式”的效果便会触发,“引导费用小于等于6的招式”的效果便不会触发。
11,同一结算阶段,“某属性变为X”的结算,在“某属性增减若干”之后。
12,一场战斗结束后,玩家可以向裁判询问未公布的隐藏信息,裁判需告知。
13,对公开宣告的相关解释:
一旦出现双方指令均对对方公开的情况,则改为双方指令均隐藏,即双方可以再次向裁判递交一次指令.
如果某方因第一次公开宣告使用某招式能获得某效果,则该效果会保留在第二次递交使用该招式的指令中.
若在第一次递交指令时,某方递交了公开宣告使用某招式的指令,则于第二次递交指令时不能再递交公开宣告的指令.
例如,玩家甲因普贤心经第二技能可使玩家乙的指令对己方公开,玩家乙递交指令后,玩家甲公开宣告使用风雷棍法,由于出现了双方指令均对对方公开的情况,双方可重新递交指令.重新递交指令时,玩家甲可以于本回合获得因公开宣告风雷棍法而获得的效果(即可以猛进风雷棍法).
14,若玩家宣告使用某一延迟宣告的招式,则在该招式宣告期结束之前,不得再宣告某一个延迟宣告的招式。
15,延迟效果是指会在未来的某一个或某几个回合生效的效果。持续效果不属于延迟效果。
16,招式或内功提供的同一项持续效果若未标明可以叠加则为不可叠加(持续效果不等同于负面状态,负面状态如炎毒、臂伤等通常可以叠加)。同一招式或同一内功提供的不同项持续效果可并存(如浮图心法的一技能和四技能提供的持续效果可并存)。 |
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