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[资料归档] 2.0 1.0 资料更新(18.11.16)

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发表于 2018-11-16 14:08:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 业余和尚 于 2018-11-19 23:32 编辑

2.0部分:
(红字招式购买价格800 蓝字600 其余400)

空手:

飞凤手:5MP。波段+1,攻击固定为9。

缠丝擒拿手:6MP。波段+1。若胜或平,牵制对方2回合;回合开始前可增辐2(可亏欠),牵制回合+2,且对方受臂伤1,持续3回合。

长拳十段锦:8MP。波段+2,攻击+4。若命中,对方受臂伤1,持续2回合。

赤尻连拳:9MP。波段+2,攻击+5。拼攻。若未命中,回合结束时可增辐2,跳过2回合

毒砂掌:10MP。波段+2。若命中,对方受毒伤5,持续4回合。回合开始前可增幅X,破防3X。每增幅4,就使波段加成+1。

破玉拳:11MP。波段+3。打气4。若胜,对方受内伤1。回合开始前可增辐2(可亏欠),回合开始时强制对方受内伤1,打气值+3。

劈石拳:12MP。波段+1,攻击+10。破防。拼攻。2倍拼攻。

红砂掌:12MP。波段+3。若命中,对方中炎毒3回合。回合开始前可重复增辐,增幅需牺牲1点攻击;每增幅一次,若命中,就使炎毒持续回合+2,对方MP-3且在中炎毒阶段攻击-2,增幅时不能使当前人物攻击小于初始攻击的一半。

锁喉擒拿手:12MP。波段+3。若胜,牵制对方3回合,且下回合己方强制聚气,波段+3。

伏虎掌:13MP。波段+3,攻击+3。拼攻。2倍拼攻。若未命中,回合结束时可增辐2(可亏欠),下回合己方波段+3。

韦陀掌:15MP。波段+4,攻击+2。若(己方波段-对方波段)大于等于2,则于回合结束时对方MP减半,且受内伤2。 递交指令时可增幅3,回合结束时获得整个回合内对方因己方特效减少的MP。

蓝砂掌:16MP。若己方MP大于等于10且上回合平,可以猛进。波段+4。若胜,对方中寒毒3回合。回合开始前可重复增辐,增幅需牺牲1点内力,每增幅一次,若胜,就使寒毒持续回合+2,对方MP-3且在中寒毒阶段攻击-2,增幅时不能使当前人物内力小于初始内力的一半。

散花掌:21MP。波段+5,攻击+2。本招式2/3机率无视使用失败。若本招式使用成功,整个回合无视己方已有的负面状态。若命中,对方受内伤3,且己方可以设定对方接下来第X个回合攻击固定为0,X不得超过3。回合结束时,己方的每一项负面状态有1/2机率被解除。回合开始前可增辐3(可亏欠),若本回合平或负,回合结束时MP+(己方内力*2)。

无极玄功拳:6MP。攻击-3。防御+(己方内力*2)。回合结束时己方MP+X,X为在抵抗基本攻击值时生效的防御值。回合开始前可增辐2(可亏欠),若本回合负,更改为平。回合开始前可增辐2,波段+1,防御+(己方内力),下回合己方防御+X。

鹤形拳:5MP。波段+1。若本回合己方所受普通伤害大于己方攻击,下回合己方波段+3,攻击+2;且下回合若命中,对方受臂伤1,腿伤1,持续2回合。

六合拳:6MP。攻击-2。防御+(己方内力*2)。若本回合未损失HP,下回合波段+4,攻击+2。回合开始前可增辐1,向裁判递交一个胜负平判定的结果,若本回合的判定与此一致,则重ROLL一次。若本回合出现过重ROLL,则本回合己方无视跳过回合,且下回合己方波段+1,封技。

混元掌:2X  MP,X为己方内力值。波段-3。下回合波段+(X-1),攻击+(X-1)。回合开始前可增辐2,将下回合的加成移至再下一回合,且本回合和下回合防御+3X,均不受“跳过回合”影响。



剑法:


沐家剑:5MP。波段固定为5。攻击-1。

天龙剑法:5MP。波段+2。若胜,对方受臂伤X,受腿伤Y,X、Y分别为对方已有的臂伤值和腿伤值;均持续三回合;若X+Y大于等于4,本特效无效。

峨眉剑法:6MP。波段-3。若平或负,触发额外回合,波段+2,攻击+5。回合开始前可增幅X,封技判定+4X。

唐诗剑法:8MP。波段+2。若胜或平,获得持续效果波段+1;若负,本持续效果消失;本持续效果未消失时,有一次机会在某回合开始前增幅3,若该回合负,则在该回合结束时MP+8。

天柱剑法:10MP。波段+3。若命中,对方受臂伤X,腿伤X,持续X回合,X为己方累积连续使用的剑法招式的次数(计入本招式)。

太岳三青峰:11MP。波段+3。若胜,对方受腿伤1,持续3回合。若平或造成了伤害,对方受臂伤1,持续3回合。若以上两特效均生效,下回合己方消耗小于(己方内力*2)的剑法招式可以猛进。下回合己方若使用招式且命中,牵制对方X回合,X为(招式消耗的MP/己方内力),小数点向上取整。

雨打飞花剑法:12MP。波段+3,攻击+X,X可自设为0至3之间。封技,只对消耗在8X与8(X+1)之间的招式有效。X设为0时,若命中,对方受臂伤1,持续2回合。若封技生效,回合结束时获得(8+4X)的MP。回合开始前可增辐2(可亏欠),封技判定+4。

松风剑法:(12+X)MP,X可自设且不得超过10。波段+3,攻击+X。对方攻击-X。若本回合对方攻击为0,则对方获得持续状态:若本回合未使用招式,则回合结束时MP-2X,之后本持续效果消失。

泼墨披麻剑法:16MP。波段+5。若胜,牵制对方2回合。本回合己方波段每比对方波段多2,下回合己方便会依次获得以下效果:(1)波段+3。(2)打气8,追加伤害12。(3)攻击+7。

柔云剑法:18MP。波段+3,若本回合对方非强制使用招式,波段额外+4,且偷取对方本回合招式赋予的攻击增减。可增幅2(可亏欠),封技,封技判定+4;若完成之前的增幅,可再赠幅2(可亏欠),打气7,若命中,对方受腿伤2,臂伤2,持续3回合。

泰山十八盘:24MP。波段+6,攻击+3。封技。封技判定-2。对方为本招式在以下三项中选择两项:(1)追加伤害24。(2)打气18。(3)破防。回合开始前可增幅2,以上三项均生效,且己方封技判定不会减少。若造成的伤害大于0且小于等于(己方人物攻击*7),回合结束时可增幅(隐藏),牺牲2点内力,下回合己方强制使用泰山剑法且不消耗MP。

孔雀开屏剑:X MP,X可自设且需大于等于5。若本回合对方非强制使用招式,且本回合所用招式消耗的MP等于X,封招。猛进;若封招生效,亏欠的MP减半。

万花剑法:(10-X)MP,X可自设为1与3之间。波段固定为X。防御+4X。本回合双方受到的伤害减半。若本回合对方使用招式且有波段加成,跳过(对方波段-X)个回合。若(对方波段-X)大于等于3,回合结束时获得4X的MP。

雪山剑法:(2+X) MP,X可自设为2到8之间。波段+1,攻击-2。设置一个下回合开始前生效的陷阱,持续3回合。若对方非强制使用招式且波段加成等于X,则陷阱触发,封招,返还对方的MP。陷阱触发的回合结束时,己方MP+2X。回合开始前可增幅Y,Y可设为1到3之间,使陷阱持续回合+Y,且陷阱触发后,对方Y回合内不能使用招式。(陷阱若在持续时间内未触发,则会于持续时间结束的回合结束时返还本招式所支付的MP。)

上清剑法:6MP。波段+1,攻击-2。防御+(己方内力*2)。若防御生效,触发额外回合,波段+2,打气X,X为生效的防御值。回合开始前可增幅2(可亏欠),本回合己方不受打气影响。

刀法:

狂风刀法:消耗固定为4MP。波段+(2+X),攻击+X。无视封技。回合结束时若MP大于等于4,下回合强制使用本招式。本招式中断的回合结束时,获得3X的MP,且跳过X回合。X为重复使用本招式的累积次数。

四象六合刀:4MP。猛进。若猛进,需多支付2。波段+1,攻击+2。

玄玄刀法:5MP。若本回合对方被牵制或指令为强制,本招式使用失败。波段+1,攻击-3;若对方使用招式,己方无波段加成。若胜或平,己方需在以下三项中选择两项(隐藏),使下回合双方:(1)若聚气,MP不会增加,且减少本该增加的量,被牵制3回合,受内伤2。(2)若使用招式,被封招,被牵制3回合,受内伤2。(3)若普攻或更换武器,波段-1,且受臂伤2,腿伤2,持续3回合。若负,改为由对方选择。

万劫刀法:消耗固定为6MP。波段+2,攻击+5X。无视封技。若胜或平且回合结束时MP大于等于6,下回合强制使用本招式,且己方所受伤害减半。若在正常结算期本招式被中断,则强制拼攻。2X倍拼攻。本招式中断的下一回合,己方波段+3X。X为重复使用本招式的累积次数。

陆家刀法:8MP。波段+1,攻击+9。破防。拼攻。2倍拼攻。下回合己方波段增减X,X为本回合(己方波段-对方波段)。下回合己方受追加伤害Y,Y为本回合对方受到的伤害。回合结束时己方MP增减2X。

修罗刀:消耗固定为10MP。波段+(2+X),攻击+6。无视封技。拼攻。(1+X)倍拼攻。打气6X。若负,本招式转移至下一回合,且本回合己方所受伤害减半。X为转移的累积次数。本招式转移后,若使用失败,则当回合己方波段+2,攻击+4。


八卦刀:12MP。波段+3。本招式不能对被牵制方使用。回合开始时必须向裁判递交一个数X,X为己方某刀法招式的消耗(不能是含自设MP的招式)。若胜或平,牵制对方3回合,且获得持续效果:与被牵制方作战时波段+2;若聚气,波段额外+1。被牵制方在每个与牵制方的作战回合开始前,可递交一个数字Y,若Y等于X或等于本回合牵制方招式的消耗,则被牵制方MP+(Y/2),且牵制强行解除,双方可重新选择指令。牵制解除时,本招式的持续效果消失。牵制因持续时间结束而解除的下一回合,己方获得在牵制期使用的招式而产生的波段加成总和(不包括延迟生效的波段加成),且必须使用费用为X的刀法招式,否则于回合结束时己方战败。
(选取本刀法时可立刻免费选取一个积分400的刀法招式,不占用选招格子。)

鸳鸯刀法(一):12MP。波段+3。若本招式为替换发动,攻击+6,破防14,打气7。若负,本招式替换为鸳鸯刀法(二)。

鸳鸯刀法(二):12MP。波段-1。防御+26。若本招式为替换发动,防御加成变为22,封技判定+8,且对方MP-X,HP-2X,X为生效的防御值。若胜或平,本招式替换为鸳鸯刀法(一)。
(两招刀法在选招时视为一招)

金刚伏虎刀:(13+2)MP。猛进。使用本招式需提前2回合向裁判宣告,宣告的当回合的指令不能是更换武器,若在宣告期的“回合结束时”这一结算步骤完成后出现过己方HP小于等于(己方初始攻击*5)的情况,则宣告期结束的下回合可使用本招式;无论宣告期结束时是否使用本招式,都需支付2(可亏欠)。波段+4,攻击+3。破防。若己方猛进此招式,且破防对非装备加成的防御值生效,则己方亏欠的MP减半。

罗汉刀法:(14+2)MP。若己方MP大于等于己方内力值,可以猛进。使用本招式需提前2至4回合向裁判宣告,宣告期结束的下回合可使用本招式;无论宣告期结束时是否使用本招式,都需支付2(可亏欠)。波段+4,若造成伤害,追加X伤害,X为宣告的当回合己方受到的所有伤害。

断魂刀法:(3+Y)MP,Y可自设。攻击-3。本回合己方受到致命伤害时,改为hp变为1。回合开始时可以向裁判递交一个数X,X不能为0。无视封技。若本回合己方受到的伤害在5(Y+1)X与5(Y+1)(X+1)之间,则触发额外回合,额外回合开始时交换双方血量,波段+(X+Y+2)。若对方未在额外回合战败,则额外回合结束时再交换双方血量。


铁门闩刀法:6MP。回合开始时己方HP变为(对方攻击*2)。波段+5,攻击固定为0。若本回合(己方波段-对方波段)大于等于5,触发额外回合,在额外回合己方攻击固定为0。回合结束时己方HP恢复为回合开始前。

棍法:


六合枪:6MP。波段+1,攻击+1。若本回合对方使用招式且产生了延迟的波段或攻击加成,则己方下回合获得同样的波段或攻击加成,且对方获得的延迟效果的波段加成减半。

风雷棍法:12MP。猛进。使用本招式需在回合开始前公开宣告;若违背该宣告,且对方未在正常结算期战败,则本回合结束时己方战败。波段+3,攻击+2。破防5。

杨家枪法:12mp。波段+3。打气10。回合结束时mp+X,X为生效的打气值的一半。

龙虎棍法:12MP。波段+4。若造成了伤害,则自动增幅5(可亏欠),对方HP-2X,X为本回合双方波段的差值;若本回合对方使用招式,则改为对方HP-4X,且回合结束时己方MP+2X。回合开始前可公开宣告使用本招式,若如此做,则无需支付增幅费用;若违背该宣告,则本场战斗中己方不能再公开宣告使用本招式。

二十四路伏魔杖:14MP。波段+4。破防。追加伤害X,打气X,X为对方非装备加成的防御值。

天山杖法:16MP。波段+3,攻击+3。若负,自动增幅2(可亏欠),更改为平。若平,对方受毒伤10,持续3回合。可增幅2(可亏欠),若命中,打气3,对方受寒毒2回合。

弥陀棍法:17MP。波段+4,攻击+2。若命中,本回合和下回合结束时,对方不能获得MP,且回合结束时己方MP+X,X为本回合对方回合结束时计划获得的MP;若本特效在本回合导致己方MP增加,人物波段永久+1。

泼水杖法:20MP。若己方MP大于等于10,可以猛进。波段+5。若本回合双方波段差值小于等于2,则攻击+12,强制拼攻,且因猛进而亏欠的MP减半。跳过2回合。

岳家神枪:22MP。波段+5,攻击+3。拼攻。2倍拼攻。若造成了伤害,自动增幅2(可亏欠),造成2倍的伤害。若本回合有某方受到了伤害,下回合对方强制普攻。回合开始前可增幅X(可亏欠),破防3X。

追命枪:5MP。防御+(己方攻击*2)。本回合己方不能造成基本攻击伤害。对方HP-(己方攻击*2)。若防御生效,回合结束时可增幅6(可亏欠),对方HP-(己方攻击*2)。

中平枪法:(7+4X)MP,X可自设。波段+2,攻击+2X。若本回合对方波段高于己方波段,且(对方波段-己方波段)小于等于(3+X),则双方互换波段,且回合结束时己方MP+4X。

菩提杖法:11MP。波段+3。若上回合对方未使用招式,则回合开始前可说出一个X。若本回合对方使用波段加成为X的招式,封招,返还对方招式消耗MP的一半,且己方攻击+7,强制拼攻,牵制对方2回合。

腿法:

退马势:8MP。波段+1。本回合双方受普通伤害减半。整个回合内己方受到2倍的非普通伤害。

天山飞渡:9MP。波段+1,攻击-2。本回合对对方隐藏双方的波段和对方的HP。若胜,下回合双方受到2倍的伤害;否则再下一回合双方受到2倍的伤害。

无影幻腿:8MP。波段+2,攻击+5。本回合双方均不受伤害,且不受跳过X回合的影响。本回合对对方隐藏己方的波段和对方的HP。下回合结束时双方HP各自减少本回合各自本应受到的伤害。

铁帚腿法:15MP。波段+3,攻击+4。拼攻。3倍拼攻。对方防御减半。

暗器:

漫天花雨:18MP。波段+5。封技。本回合的胜负平判定不能更改。打气8。

紫电青芒:14MP。波段+4。己方波段每比对方波段多2,便可在以下三项中选择一项:(1)对方中寒毒,持续1回合。(2)对方受内伤1。(3)对方受臂伤1,持续1回合。三项若均已选,还可再选(可累加)。

孤星流光:12MP。上回合胜,且对方HP小于等于(己方攻击*6)时,方可发动。若对方使用招式,有2/3机率直接战败,否则为1/3机率。

绵里藏针:8MP。波段+1。本回合己方受到2倍的伤害。若负,触发额外回合,波段+4,追加伤害X,X为己方本回合受到的伤害。


 楼主| 发表于 2018-11-16 14:12:17 | 显示全部楼层
1.0部分:
(购买价格400)

空手:


沐家拳:3MP。攻击+4。防御+6
太祖长拳:4MP。波段+1,攻击+2。
铁砂掌:4MP。攻击+6。拼攻。
燕青拳:5MP。波段+2,攻击+1。下回合己方波段-2。
分筋错骨手:6MP。波段+1,攻击+3。封技(只对消耗MP小于等于10的招式有效)。
小擒拿手:6MP。波段+1。打气4。追加伤害5。
罗汉拳:6MP。波段+1,攻击+5。
回风掌:7MP。先攻一次。波段+1,攻击+5。
大擒拿手:9MP。波段+2。若命中,下回合对方波段-1,不能使用招式,且己方攻击+3。
黑砂掌:12MP。波段+2,攻击+4。若命中,回合结束时,对方mp减少一半。
赤砂掌:14MP。波段+3,攻击+6。拼攻。若未命中,触发额外回合,波段+2。
武当长拳:8MP。防御+12。若负,下回合己方波段+2。下回合若己方使用招式,波段+1,攻击+3。
少林长拳:5MP。波段-3。下回合己方波段+3,攻击+1。
落雁拳:5MP。波段-1。下回合己方波段+2,攻击+1。


腿法:

连环迷踪腿:4MP。波段+1,攻击+1。打气2。
弹腿:5MP。波段+1。追加伤害6。


剑法:

华山剑法:4MP。波段+1,攻击+1;若上回合使用过华山剑法,波段+2,攻击+6。
无量剑法:5MP。波段+1,攻击+3。若平或负,下回合己方波段+1。
王屋剑法:7MP。波段+1,攻击+6。若胜,下回合己方强制聚气,波段+2。
昆仑剑法:7MP。先攻一次。波段+1。打气4。若平,下回合对方强制普攻。
青城剑法:8MP。波段+2。打气3;若本回合对手波段为1,打气值额外+3。
越女剑法:8MP。波段+2,攻击+2。封技(对空手类武功无效)。
八仙剑法:10MP。波段+3。防御+5。若未命中,下回合己方波段-1,攻击-2。
武当剑法:11MP。波段+3。追加伤害4。若命中,下回合对方波段-1,不能使用招式。
泰山剑法:14MP。波段+3。打气10。追加伤害10。
嵩山剑法:16MP。波段+4,攻击+2。拼攻,若(己方波段-对方波段)大于等于4,也拼攻。2倍拼攻。若命中,下回合己方攻击+5。
雷震剑法:4MP。波段+1。若未命中,触发额外回合,波段+1,攻击+2。
恒山剑法:5MP。波段+1。防御+7。
柳絮剑法:12MP。波段+4,攻击-2。若胜或平,回合结束时己方MP+3。
衡山剑法:9MP。波段+1。防御+5。若上回合使用过招式,下回合己方波段+3。

刀法:
地堂刀法:3MP。攻击+5;若本回合对手普攻,己方波段+1。
柴刀十八路:4MP。波段+2。本回合己方受追加伤害8。
六合刀:5MP。波段+1,攻击+5。下回合己方攻击-2。
五虎断门刀:6MP。攻击+7。拼攻。2倍拼攻。
回风拂柳刀:7MP。波段+2,攻击+1。若胜或平,下回合己方攻击+6。若负,下回合对方波段+1。
羽衣刀:8MP。若己方HP小于等于(己方初始攻击*3),可以猛进。波段+2,攻击+2。
南山刀法:9MP。波段+2,攻击+7。下回合己方受到2倍的伤害。
后山三绝招:10MP。己方HP大于等于(己方初始攻击*4)时不能使用。波段+3,攻击+6。下回合己方强制普攻。
慈悲刀法:4MP。对方HP小于等于12时不能使用。波段+2。本回合对方受到的普通伤害不能超过12。
奇门三才刀:4MP。攻击+2。若胜或平,下回合己方波段+2。若负,下回合己方波段-2。

棍法:

风火棍:4MP。攻击+5。若胜或平,跳过1回合。
太祖棒:5MP。猛进。波段+1,攻击+3。
少林棍法:6MP。波段+2,攻击+2。
小夜叉棍:6MP。波段+1,攻击+1。若胜或平,回合结束时获得4MP。
齐眉棍法:7MP。波段+1,攻击+6。拼攻。
五郎棍法:8MP。波段+1。下两回合己方波段+1,攻击+2,强制普攻。
伏魔杖法:MP大于等于10时可发动,消耗所有MP。波段+3,攻击+3。
大夜叉棍:11MP。波段+3。若命中,可额外消耗X点MP,对对方造成3X点追加伤害。
疯魔杖法:15MP。波段+3,攻击+2。若胜,下回合强制使用疯魔杖法且不消耗MP(此回合使用的疯魔杖法无特效),再下一回合强制普攻且防御+7。
蟠龙棍法:4MP。波段+1。若未命中对手,且回合结束时己方MP大于等于8,则MP+8。

暗器:

袖里乾坤:7MP。先攻1次。波段+2,攻击+1。
青字九打:10MP。先攻1次。波段+3,攻击+2。下回合己方强制普攻且攻击-2。
星罗棋布:11MP。波段+3。打气2。封技(只对空手类武功有效)。
天女散花:12MP;上回合平或负方能发动。波段+3,攻击+3。
宿鸟惊梦:4MP。波段+1。防御+5。
 楼主| 发表于 2018-11-16 14:16:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 业余和尚 于 2018-11-16 14:46 编辑

更新说明(18.11.16):
1,招式大范围调整。招式价格调整,整体降低。(招式价格的调整仅考虑到pk方面)
2,删除了群攻特效和拼内特效。拼内特效修改为与mp相关的效果。
3,炎毒与寒毒的效果略微加强。炎毒增加了因负解除炎毒后受毒性伤害的效果。寒毒解除后不再获得mp。
4,改动较大的招式:韦陀掌,杨家枪法,泼墨披麻剑法。以下常见招式有小幅加强:天柱剑法,万花剑法,八卦刀,天山杖法,弥陀棍法,菩提杖法。
5,对招式重新排列。按进攻、防御、延迟三类由前到后排列。同类招式按费用由小到大重新排列。
 楼主| 发表于 2018-11-18 15:59:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 业余和尚 于 2018-11-18 16:03 编辑

负面状态说明:



负面状态时在战斗中持续存在的效果,有持续时间或结束的条件。
在额外回合中,玩家也要受到持续效果或状态的影响,但是额外回合不计入效果持续的回合数。

         内伤X
        被附加此状态的玩家内力-X,X、为内伤值。受内伤之后,第三次聚气的回合结束时,内伤状态解除(不计入受内伤当回合的聚气)。1,受内伤之后的三次聚气回合即使是间隔的,第三次聚气回合结束时也可解除内伤。2,第三次聚气回合在回合结束时所获得的MP,按受内伤的情况结算。3,受内伤的当回合若聚气,受当回合内伤的影响。  
        玩家有内伤状态时若再受到内伤,则内伤会累加,而且须重新聚气三回合才能解除内伤。(也就是说在受到内伤累加之前的聚气回合,不再与解除内伤的判定有关。)   
        玩家的内伤值若已超过初始内力的一半,则在战斗中不能使用内功技能。   
        玩家的内伤值不能超过内力值。
        
         毒伤X,持续Y回合
        在某回合被附加此状态的玩家在下一回合结束时受到毒性伤害X,毒性伤害无视防御。持续Y回合。   
        一位玩家最多可被附加两个毒伤状态,已被附加两个毒伤状态的玩家不会再受新的毒伤特效的影响。两个毒伤状态在持续时间上相并列,互不干涉,结算毒性伤害时也分别结算。
        
        臂伤X,持续Y回合
        玩家波段上限-X。被附加此状态的回合结束后的第Y个回合结束时,臂伤状态解除,但玩家本场战斗中永久损失攻击X。臂伤值可以累加,累加之后,持续的回合按最后受臂伤特效的持续回合来算。   
        若玩家自身的波段上限与波段下限相等,则不会再受新的臂伤特效的影响。
        
        腿伤X,持续Y回合
        玩家波段下限-X,且轻功值-X,使用轻功特技时成功率减半。被附加此状态的回合结束后的第Y个回合结束时,腿伤状态解除。腿伤值可以累加,累加之后,持续的回合按最后受腿伤特效的持续回合来算。   
        若玩家的波段上限和波段下限相等,腿伤就不会回复。(例如,波段3-5的玩家,受臂伤3,腿伤2,则腿伤解除时只能解除1点腿伤,因为波段下限不能超过波段上限。)   
        若玩家的波段下限为1,依然受新的腿伤特效的影响,只是波段下限不会再减少。
        
        牵制对方X回合
        牵制特效产生后,会出现牵制方与被牵制方。被牵制方在战斗中无法使用招式(即使对手不是牵制方,也不能使用招式),不能逃跑,不能援护牵制方以外的人的攻击。   
        以下几种情况会使被牵制方的牵制状态解除:    1,被附加牵制状态的回合结束后的第X个与牵制方的作战回合结束时,牵制状态解除。 2,在与牵制方的战斗回合中胜,则该回合结束时牵制状态解除。3,牵制方脱离战斗(如战败,逃跑)。4,牵制方对其它玩家产生了牵制特效。5,牵制方自己被牵制。   
        被牵制的玩家不能再受除牵制方之外的玩家的牵制特效的影响。若牵制方对被牵制方产生了新的牵制特效,则持续的回合按新的牵制特效来算。   
        在多人战斗中,被牵制方对牵制方的进攻不能被援护。
        
        中寒毒X回合
       中寒毒的玩家不能聚气,使用招式时消耗2倍的MP且有1/3机率失败。(若使用招式失败,招式完全无效果,且不返还消耗的MP),不能利用猛进特效使用招式。   
        以下两种情况会使寒毒解除: 1,被附加寒毒状态的回合结束后的第X个回合结束时,寒毒状态解除。2,在回合中平,且在该回合未被附加新的寒毒状态,则该回合结束时寒毒状态解除,且受剩余的寒毒持续回合*中毒者内力的毒性伤害。“剩余的寒毒持续回合”包括解除寒毒的的当回合。   
       寒毒特效的持续回合可以累加,但增加的持续回合数减半。例如,在某回合玩家甲中寒毒,持续3回合,下回合又被附加了“中寒毒,持续4回合”的特效,则从该回合算起玩家甲的寒毒持续(2+2)=4回合。
      
        中炎毒X回合
        中炎毒的玩家不能聚气,不能更换武器,不能逃跑和援护。使用招式时有1/3机率失败。若使用招式成功,受(剩余的炎毒持续回合+1)*中毒者内力的毒性伤害。“剩余的炎毒持续回合”不包括使用招式的当回合。
         以下两种情况会使炎毒解除:  1,被附加炎毒状态的回合结束后的第X个回合结束时,炎毒状态解除。2,在回合中负,且在该回合未被附加新的炎毒状态,则该回合结束时炎毒状态解除,且受剩余的炎毒持续回合*中毒者内力的毒性伤害。“剩余的炎毒持续回合”包括解除炎毒的当回合。   
        炎毒特效的持续回合可以累加,但增加的持续回合数减半。   
        中寒毒的玩家将不受炎毒特效影响,中炎毒的玩家也不受寒毒特效影响。
 楼主| 发表于 2018-12-5 13:10:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 业余和尚 于 2018-12-6 23:23 编辑

伤害FAQ:

现有规则下,伤害类型包括普通伤害,内力伤害,毒性伤害,和以“hp-x”为形式的无视防御的非普通伤害。
在无特别说明时,或“伤害”一词无特别修饰时,“伤害”均指物理伤害。所以一切与“伤害”相关的效果均只作用于普通伤害,不能作用于其他伤害类型。
能作用于全部的伤害类型的效果,会采用“全部伤害”这一描述。

“某回合”(本回合、下回合、上回合等)FAQ:
在现有规则下,一切与“某回合”相关的效果若无特别说明或修饰,均指在正常结算期的效果,或与正常阶段期的情况相关的效果,即,并不包括递交指令时、回合开始时、回合结束时这些阶段。  

由于无限系统的结算完全依赖于人工,之前采用的说明尽可能简化的原则可能并不适用。在本次pk比赛后,会做出调整。在调整之前,暂时按FAQ和2.0白皮书施行。
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