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[新戏招募] 《蝙蝠岛》报名须知

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发表于 2013-4-11 12:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 业余和尚 于 2013-4-11 12:14 编辑

这世上总有人相信着很多虚无缥缈的事物。
所以当然也有人认为,蝙蝠岛是真实存在的。
有人说,蝙蝠岛是江湖中最大的“销金窟”,其中不但有琼花异草、仙果奇珍、明珠白璧、如玉美人,更有看不尽的美景、喝不完的佳酿、听不完的秘密、说不完的好处!
有人说,蝙蝠岛实际上只是一个黑暗的洞窟,虽没有什么美丽鲜亮的事物,却有着许多人梦寐以求的东西。
也有人说,“蝙蝠岛”并非真的是一个岛,而是一个隐秘的组织,其首领“蝙蝠公子”虽从不以真面目示人,但其武功人望,已隐然有领袖中原武林之势。
还有些人认为,“蝙蝠岛”不仅仅是一个组织,而是整个江湖的“阴影”……


开戏时间:下周。具体日期待定。

本戏使用《参合杀》完整版规则。请所有玩家私下报名。

游戏规则说明:
(1)玩家在岛上的基本日常活动是……花钱买东西。每晚20:30开始,蝙蝠公子会在大厅中向玩家拍卖江湖中各种稀有物品,所有玩家均可竞价购买,卖货时间大概两小时左右(视玩家在线情况而定)。
(2)岛上商品分为三类:杂货类(武器、护甲、暗器、毒药、灵药等等)、秘笈类(武功秘笈)、信息类(重要消息、江湖八卦等)。导演将根据玩家的人设设置玩家对三种商品的偏好系数并告知玩家(偏好系数通常在0.5-1.5之间,大于1就是喜欢,小于1就是不喜欢了)。
(3)每位玩家有1万的初始银两,玩家需尽量花较少的钱购买价值较高的商品,而由于在最终算游戏分时,每样商品乘以其对应的偏好系数才等于该商品的最终分值,所以玩家还需尽量选择购买自己偏好的商品,因为这样做会比较划算……
玩家最终游戏总得分=所购商品A的价值*对应偏好系数+所购商品B的价值*对应偏好系数……+所购商品N的价值*对应偏好系数+剩余银两-10000
(表演分神马的会另算)
(4)商品的价值与玩家的出价必须均为100的倍数。每样商品在拍卖时会立刻显示其估价(亦为100倍数),估价与实际价值可能不一致。价值小于等于1000银两的商品其估价误差量为100(例如实际价值是800的商品,其估价可能是700、800、900),价值大于1000银两小于等于2000银两的商品其误差量为200,依此类推。
(5)玩家间可自由交易,交易信息不公开。为方便计算,交易金额尽量也为100的倍数,而且最好别过于频繁……
不允许“遗产流”(例如某玩家不演了或酱油了,则不可以将其资产随意馈赠;已馈赠的资产也会在结算游戏分时扣掉)。
(6)游戏开始前可用初始银两购买参合杀技能(本戏中的技能不免费送了,如果不买就没有技能),参合杀技能已分为三个品级(参看三楼),按品级高低价格分别为3500、2000、1000银两。限买一个技能。在结算游戏分时,不能将技能折算成银两或分数。
(7)多数杂货类商品在买下后是可以在本戏中使用的,其功能也会在拍卖时标出。
武功秘笈不能直接修炼,除非人物与秘笈间有“相性”(若存在这样的相性,导演会在拍卖时私下告知玩家)。“修炼”是本戏中独特的隐藏指令,消耗行动力1,当天结束时(在暗杀结算之后)可增加战力1(每本秘笈只能修炼一次)。

(8)为维护岛上治安,蝙蝠岛上是有“守卫”巡逻的,“守卫”战力固定为3(通常不会因战败而减损),被视为一个参合杀单位,可被观察,不可暗杀或提防。观察守卫会增加对守卫的熟悉度,也有可能得知守卫的指令;守卫的指令只能是提防。在每一次暗杀中,暗杀方均需先与守卫进行一次暗杀结算,如果获胜则被视为躲过了守卫,将继续对被暗杀方展开暗杀;若失败则会被守卫俘虏,对被暗杀方的暗杀当然不会结算了。玩家被守卫俘虏时不会损失战力。
(9)守卫在每天有两次提防的机会。玩家如果觉得自己有危险,可向蝙蝠公子申请庇护,蝙蝠公子有可能派守卫保护你。
(10)守卫无视一切参合杀技能。(例如,不受杀意、亡命的影响,也不能成为博闻技能观察五个人时的观察对象)想提高对守卫的胜率,基本只能通过观察增加熟悉度了,当然,熟悉度超过1一样会掉的。

(11)所有人均可报名“任务玩家”。任务玩家来到蝙蝠岛上是有特殊任务的,游戏分将按任务的完成度来评价,而与所购买的商品价值无关。但任务玩家也不能随便乱花钱,如果银两低于5000,则少的部分将会化为分数惩罚(例如任务玩家最终剩余4500银两,则会扣掉500分)。任务玩家不能选择一品技能。
(12)任务玩家必须做二楼的问卷,普通玩家也可做着玩。答案需私下发给我。

(13)玩家都是有钱人,所以人设不能是毫无背景的江湖浪子一类的,可以是富豪,可以是某门派掌门,也可以是掌门信任的小弟受掌门所托来购物。普通玩家可以在人设中体现出对某种商品的偏好,方便我设定。
任务玩家不必急于交人设。我会先将角色的基本设定和要求发给任务玩家。
(14)本戏在蝙蝠岛上的一个黑暗洞窟中进行,按设定,玩家在洞中看不清其它人的面容,只能大致看清身材轮廓(对玩家的表述能力也是种考验吧)。鼓励玩家使用阴暗化的头像,但不作硬性要求。
(15)在岛上所有玩家以临时的绰号相互称呼。游戏ID是绰号。
玩家报名格式:

角色姓名:
岛上绰号:
人设:
商品偏好:(任务玩家不用填)
(16)最后的最后,不管是普通玩家还是任务玩家,如果在岛上挂了,游戏分都将归零!
 楼主| 发表于 2013-4-11 12:06:26 | 显示全部楼层
将以下每个句子各给予从 1 5 的分数, 1 代表“非常不同意”,2代表“比较不同意”…… 5 代表“非常同意”。


1. 人在冷静的时候会有较佳的表现。

2. 为达成目的,有时需要撒点小谎、使些小手段。

3. 将某件事完成,要比为其事先计画更加重要。

4. 大多数组织都靠竞争才得维持强盛。

5. 我们终有一日能解释自然世界的所有现象。

6. 良好的直觉是下意识长时间研判局势之产物。

7. 个人性格会使得人们无法彼此合作。

8. 如果追根究底,正义与复仇其实没太大差别。

9. 人人都有义务来确保他人的需求得以满足。

10. 活得快乐要比活得安全更重要。

11. 人若遭到孤立,行事将变得具破坏性。

12. 权力应该交由能力足以执行的人。

13. 富人致富之道不脱辛勤工作与热情。

14. 一群人享有同样的兴趣与目标是好事。

15. 「适者生存」此自然法则不只适用于动物而已。

16. 大部分的规范都是拿来让人作不了想作的事。

17. 如果有人坚持某个想法,它可能确实比较重要。

18. 法规必须遵守,就算没人会因违背法规而受损害也一样。

19. 如果每个人都能公平享受特权,就跟没人享受特权是一样的。

20. 解决之道的来源,通常是突现的灵感要多于逐步推究。

21. 与人争论时,最好一开始先不透露你知道的有多少。

22. 若作太多分析,会使人无法及时采取行动。

23. 脑中想法与行为表现必须尽量配合状况而改变。

24. 人所作的事情大多是由食物与居所之类的基本需求所驱动。

25. 不幸地,有时就是需要用暴力来维护和平。

26. 人想过得更快活,就该多依照脑中冒出来的念头行事。

27. 社会存在的必要条件,便是要有人愿意从事卑贱工作。

28. 话少的人要比话多的人更值得信任。

29. 在特定的状况下,大多数人没办法很快弄清楚是谁拥有实权。

30. 脑中所想与心中感受不可能分开来。
 楼主| 发表于 2013-4-11 12:08:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 业余和尚 于 2013-4-11 12:40 编辑

总共三个品级。伪装技能属于”零品技能“,不可选。
在本戏中,选择狙击与投毒技能的玩家将没有初始的暗器或毒药(因为可以在戏中买)。


一品技能:

阴险:递交的暗杀指令不会因观察指令而被获知。若观察方对自己熟悉度大于等于2,则本技能无效。



刚勇:自己作为被暗杀方唯一人员,且暗杀方人员数量为1时,己方实力+2



洞察:自己的观察对象递交暗杀指令时,必然可获知。



二品技能:

狙击:若暗杀方人员均有狙击技能,则暗杀失败时,不会被发现人员构成,不会被反杀。暗杀时自己若使用暗器,暗器的实力加成翻倍。



投毒(1):主动技能。独立暗杀时,作为暗杀的附加指令。消耗X级的毒药,使己方实力+X,双方的战力均视为0。使用本技能后,若暗杀失败,不会被发现人员构成,不会被反杀。


隐匿:独立暗杀时,非暗杀对象即便对自己提防,也不能与暗杀对象共同组成被暗杀方。



杀意:主动技能,作为暗杀的附加指令。递交暗杀指令时,必然会被观察方获知。暗杀时实力+2



亡命:递交暗杀指令时,若暗杀对象观察自己,则暗杀指令必然被暗杀对象获知。暗杀时实力+2。自己成为反杀对象时,反杀方实力加倍。



警惕:若自己的观察对象递交以自己为对象的暗杀指令,必然可获知。不是自己的观察对象,递交以自己为对象的暗杀指令时,1/3机率可获知。


误导(1):主动技能,每日限用1次。误导指令为误导X暗杀Y”,当日若X执行暗杀指令且对象不为Y,则X的暗杀对象变为Y;自己对X的熟悉度大于等于3,且X对自己和Y的熟悉度均小于3XY非同阵营时,本技能方能有效。


三品技能:

屠戮:暗杀成功时,自己杀死或俘虏被暗杀方所有人员。



帮凶:暗杀方人员总数上限+1



自保:自己成为反杀对象时,反杀必然失败。



机敏:由自己对暗杀方的熟悉度而获得的实力加成翻倍。



护卫:递交提防指令提防X暗杀Y”时,即便Y不为自己,依然可亏欠行动点。自己作为被暗杀方且非暗杀对象时,实力+1



协防:被暗杀方人员总数上限+2



报复:若自己作为暗杀对象,则反杀时自己的实力加倍。



识破:由暗杀系技能获得的实力加成,有3/4机率无效。



遗志:自己被暗杀后,暗杀方所有人员受伤战力-1。暗杀方不能处理尸体和死亡现场,且自己可写下凶手名字。



打手:PK时战力+1



领袖:在某次暗杀结算中,若己方人员均为同一阵营,且人员数量大于等于3,则所有己方人员实力+1



细究:在自己参与的暗杀结算中,可获知双方所有人员的实力数值。每日所有暗杀结算完毕后,可获知当日所有递交过暗杀指令的人。



博闻:每日最多可观察5人,观察对象数量超过3时,不受行动点制约,且相当于在每个观察对象上投入1行动点。



强记:对所有玩家的熟悉度不会减少。



锁定:对所有玩家的熟悉度上限为5。若对某玩家熟悉度大于等于5,则对该玩家的熟悉度不会减少。



透露:主动技能,每日限用1次。透露指令为X透露Y”X必须为同阵营的玩家,且自己对Y的熟悉度必须大于等于2;若XY的熟悉度小于自己对Y的熟悉度,则XY的熟悉度+1



学习:主动技能。对某玩家熟悉度大于等于3时,可随机获知该玩家的一个技能。学习指令为学习XY技能,只能对熟悉度大于等于3的玩家使用,使用后可获得Y技能,且清空之前通过学习指令获得的技能。



拷问:主动技能,每日限用1次。只能对自己或己方团队控制的俘虏使用,拷问指令为拷问X”,可以问X三个与游戏相关的问题,X必须说实话(由导演作中介)。一场戏中,对同一对象只能使用1次拷问。(某些特殊人物在被拷问时可能不会说实话)



不屈:自己作为俘虏,每个午夜结束时,有2/3机率逃脱。被拷问时,可以说谎或拒绝回答。
发表于 2013-4-11 12:24:49 | 显示全部楼层
逢戏必演的人报个名
发表于 2013-4-11 12:53:48 | 显示全部楼层
虽然谢幕了,还是支持一下,预祝和尚开戏成功

望楼上那只逢戏必酱油滴。。。
 楼主| 发表于 2013-4-11 20:30:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 业余和尚 于 2013-4-11 20:35 编辑

本次戏中,导演不是事先已设计好了一些任务玩家,而是根据玩家问卷临时设计玩家的任务。任务玩家与普通玩家基本平等,在实力方面与普通玩家一致,多知道的一些信息不会产生太大影响。所以报名任务玩家和普通玩家主要看玩家个人意愿,是希望作一个功利性很强的玩家(纯为了买商品和挣钱的普通玩家),还是喜欢作有明确目的的玩家。
在实力方面,任务玩家甚至可能比普通玩家差一些(因为理论上普通玩家可以不太在乎金钱地去购买”核武器“),但任务玩家在开拓剧情方面或许会占些便宜。不过在总体上大家是平等的。
发表于 2013-4-13 10:58:03 | 显示全部楼层
比如我要杀了a,那么a的物品和银两是不是就应该归我了?
发表于 2013-4-13 15:08:10 | 显示全部楼层
玩家被守衛俘虜是不是其它人就不能暗殺了?
如果是的話,考慮到人一死遊戲分就歸零,似乎故意被守衛擒獲也不錯,戰力還不減...
 楼主| 发表于 2013-4-13 21:34:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 业余和尚 于 2013-4-13 21:38 编辑

回脑疯:如果杀成功了,那么是的。
回李祐:玩家被守卫俘虏时战力不会立刻归零,但被擒获的话等于由守卫“随意”处理,处理措施由AI视具体情况而定。

请已报名但还未提交人设的玩家抓紧。
另外,没报名的玩家也可以答问卷。“判词”在戏后公布。。。
发表于 2013-4-14 09:19:52 | 显示全部楼层
不报名也可以填问卷吗 填来玩玩:
1、1
2、1
3、3
4、3
5、2
6、2
7、4
8、2
9、2
10、4
11、4
12、5
13、3
14、5
15、4
16、2
17、4
18、4
19、3
20、3
21、3
22、3
23、4
24、3
25、4
26、2
27、4
28、2
29、4
30、3
发表于 2013-4-14 12:26:18 | 显示全部楼层
楼上的  你说吧  你都退出江湖了   然后一个报名帖就回了两贴~~~

要我说干脆别憋着了。。。创下一下史上最快复出记录得啦
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