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发表于 2013-10-27 21:32:34
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本帖最后由 业余和尚 于 2014-11-18 00:31 编辑
一些细则、补充:
新的特效:引导。
引导与增幅类似,也是通过多支付MP而获得一些效果,只不过触发的效果只与下回合有关。
递交引导的指令只能在回合开始前,但裁判结算与引导相关的效果,是在回合结束时。
举例:
岳家散手:6MP。波段+1,攻击+X,X为本回合己方波段加成总量。可支付2,引导波段+2的招式:攻击+5。
玩家可在回合开始前递交额外指令:引导。则回合结束时若MP大于等于2,便会支付2MP,下回合若使用波段+2的招式,就会获得攻击+5的加成效果。当然,玩家在下回合也可选择不使用波段+2的招式。
回合开始前递交引导指令时,当前的MP必须够支付引导的费用。若在正常结算期内,招式使用失败,或被封技,或被打气而MP不足以支付引导费用,便不会产生引导。
规则补充:
1,内劲值暂定为JP。裁判结算时用“一技能”、“二技能”等来表示使用者使用的是第几个内功技能。内功技能独立于招式,不受封招、封技的影响。
2,一个人物最多只能被附加两个持续状态。一旦出现第三个持续状态,就会挤掉原有的一个持续状态;第三个持续状态是由哪方赋予的,便由哪方谁决定挤掉哪个原有的持续状态。
3,回合开始时的效果,封招的优先级最高,其次为转移,之后为其它的效果。达成某条件之后必然会封招(比如若支付的MP等于对方招式的消耗),对方无法通过递交额外指令避免封招的,属于“硬封”;对方可通过递交额外指令避免封招的(如绕指柔剑法),属于“软封”;“硬封”的优先级高于“软封”。双方封招若均生效,则当回合双方均普攻。
4,强制指令的优先级:己方赋予自身的强制指令优先于对方赋予己方的强制指令。若强制指令有多个且赋予方相同,则按“使用招式——普攻或更换武器——聚气”由高到低的优先级顺序结算,若依然出现并列优先级,则由强制指令效果的赋予方决定。
5,引导的效果视为延迟效果。
6,“双方的某属性之间的差值”这类描述,指的是差的绝对值。
7,“加成”必须为正值,不能出现“负加成”或“零加成”;减少同理。
8,消耗为“2+X”的这类招式,其中“X”会被视为多支付。(也就是说,金乌刀法若对上雪山剑法,雪山剑法的X便会视为0,而由于波段加成是不能为0的,所以雪山剑法的特效相当于废掉了。)
9,每个招式都有一个原始状态,即不考虑对方的指令、其它的效果而具有的状态。引导特效只针对原始状态的招式,招式由于触发了某特效而改变原始状态,与引导特效并无关系。(例如,引导波段和攻击均增加的招式的特效,并不能对云雾十三式产生影响)
10,如果某招式原始状态的某属性为区间,则该区间必须完全包含于满足引导条件的区间,才能触发引导效果。例如,使用雪山剑法,费用区间为4-10,那么,“引导费用小于等于10的招式”的效果便会触发,“引导费用小于等于6的招式”的效果便不会触发。
11,同一结算阶段,“某属性变为X”的结算,在“某属性增减若干”之后。
12,一场战斗结束后,玩家可以向裁判询问未公布的隐藏信息,裁判需告知。
13,对公开宣告的相关解释:
一旦出现双方指令均对对方公开的情况,则改为双方指令均隐藏,即双方可以再次向裁判递交一次指令.
如果某方因第一次公开宣告使用某招式能获得某效果,则该效果会保留在第二次递交使用该招式的指令中.
若在第一次递交指令时,某方递交了公开宣告使用某招式的指令,则于第二次递交指令时不能再递交公开宣告的指令.
例如,玩家甲因普贤心经第二技能可使玩家乙的指令对己方公开,玩家乙递交指令后,玩家甲公开宣告使用风雷棍法,由于出现了双方指令均对对方公开的情况,双方可重新递交指令.重新递交指令时,玩家甲可以于本回合获得因公开宣告风雷棍法而获得的效果(即可以猛进风雷棍法).
14,若玩家宣告使用某一延迟宣告的招式,则在该招式宣告期结束之前,不得再宣告某一个延迟宣告的招式。
15,延迟效果是指会在未来的某一个或某几个回合生效的效果。持续效果不属于延迟效果。
16,招式或内功提供的同一项持续效果若未标明可以叠加则为不可叠加(持续效果不等同于负面状态,负面状态如炎毒、臂伤等通常可以叠加)。同一招式或同一内功提供的不同项持续效果可并存(如浮图心法的一技能和四技能提供的持续效果可并存)。
17,在比赛模式中,若双方在某回合同时聚气,且双方在该回合均没有受波段、攻击增加或减少,或伤害增加(如追加伤害效果)、伤害加倍、减少的效果影响时,则该回合双方造成的攻击伤害减半。
18,某玩家被附加某持续效果的同时,若有效应将使该持续效果立刻消失,则判为未发生过玩家被附加持续效果的动作。
19,持续效果不会被跳过回合的效果打断。
20,在递交指令阶段,玩家可决定递交基本指令(普攻、聚气、使用招式、更换武器)和其它指令(如内功指令、附加指令)的顺序。例如:玩家可先启动或加速内功技能,之后再利用猛进特效使用招式;也可以在某回合即将强制使用某招式时(如强制使用狂风刀法),先启动或加速内功导致mp不足,从而造成不符合强制使用招式的条件而更换基本指令。
21,所有引导特效增加一个新效果:所引导的招式消耗减半。
22,若双方的“转移”效果在同一回合均生效,则改判为均不生效。
23,有条件的封招等特效对某招式的消耗进行判定时,以该招式当回合的实际消耗为准(不含增幅费用);对某招式的波段、攻击等属性进行判定时,需计入该招式赋予其自身的波段、攻击的增减量,不计入内功、其它招式赋予的效果。
24,有延迟宣告费用,且必须支付延迟宣告费用方能使用的招式,其宣告费用计入招式的费用(即招式的原始费用,若无其它因素,则招式的实际费用也与此一致。例如,回风落雁剑法被视为mp14的招式)。
25,转移使用的招式视为强制使用。
26,“HP-X”为直接损血,不属于任何伤害类别。对“所有伤害”产生影响的效应将不对直接损血有效。(追命枪的伤血不再对五罗轻烟掌有效)
27,非真刀法的faq:使用非真刀法的一方若平,则在下回合若因指令非法而普攻,波段+6的效果依然有效。 |
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