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[周边活动] 关于3.0趣味性的提议

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发表于 2013-11-7 19:00:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 叶飘零 于 2013-11-7 19:19 编辑

注1:此贴不是以竞技为核心
注2:其实就是因为想过一个比武斗剑的剧本,是用来开戏的,所以也想到了这个
注3:坑爹向

在战斗中,给双方赋予随机的两种共享的BUFF

比如说:
5回合内分胜负
聚气时减少2XHP,X=内力
聚气效果加倍
每回合回合结束自动增加XMP
每回合回合结束双方减少(增加)XHP
双方攻击加倍
禁止连续使用招数
禁止内功加速
普攻具有封技效果
双方每回合都附带X防御
招数具备打气效果,X/3,X/4,X为招数耗费
招数(普攻)附带追加伤害X
切换武器将不浪费回合
如果本局战斗触发拼攻,则拼攻效果固定为X倍
…………
各种BUFF,可以自行DIY。然后下面是用法

如果正常向,是向双方公布了两种BUFF的效果后,双方开始选招。
坑爹向的话,就是双方选招之后,再公布BUFF效果。
中和一点,就是双方选招前,各自随机知道一种BUFF的效果。选招完毕后,再公布两种BUFF效果。
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