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[月球表面] 【生存游戏】无限恐怖主神空间

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发表于 2014-4-2 21:38:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
每场过后玩家可持积分到此处购买武功装备等,交易原则如下:

1.货物售出,概不退换,请玩家购买前先三思;

2.本系统只支持以积分购买物品,不支持物品再变卖为积分;

3.一个高阶剧情=三个低阶剧情,如:1个B级剧情=3个C级剧情。剧情可拆分及合并使用,依难度分为S、A、B、C、D五个等级。D级剧情不能再往下拆分,S级剧情不能再行合并;

4.玩家之间每场每人只能对他人进行一次积分转让,转让数目不得超过玩家本场所得全部的四分之一,戏外注资不能转让;若玩家所得剧情点少于4个D,则不能转让剧情点;

*首场已购买※席铭的保护※玩家不可再将积分转让他人

5.戏外注资每场不可超过12点;射雕盒饭可兑换为积分,其它剧目片酬在与导演协商决定兑换比率后,可兑换为本戏自由属性点,但不能用于购买强化和道具;

6.玩家可以1:1比例用积分兑换除【运气】以外的其它属性点;

7.此帖仅供玩家购买强化及道具,不作交流使用,请玩家考虑好自己决定购买的物品后请在此帖回帖并标注上自己属性,交流请至专帖;玩家可仔细考虑,分次购买,但判定银货两讫后再行编辑无效;

8.系统空间强化及道具每场恐怖片结束后有几率刷新,请大家保持关注。
 楼主| 发表于 2014-4-2 21:40:36 | 显示全部楼层
进阶类整体强化(待更新):

初级内功:整体强化类。强化后体能+2,行动力+1,感知+1,武力+1.

开启能量槽【内力】,初始为5,显示为“当前内力值/内力最大值(5/5)”。

真气护体:被动技能。削弱自身受到的伤害10%,小数点向上取整。可额外以当前内力值等值抵消剩余伤害,不可透支。

内家拳:主动技能。基础威力=(第一场恐怖片结束后,未经任何加点强化且不含任何武器时的角色武力值+5)/2。小数点向上取整。内力上限系数0.1.每使用一次,消耗1点内力。现有内力值为0时不可使用。

价格:1个D级剧情点+8点积分

下级进化:中级内功
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精灵血统:整体强化类。观察力+2,行动力+2,感知+1

开启能量槽【自然之力】,初始为5,显示为“当前力量值/力量最大值(5/5)”

草木之灵:被动技能。所处环境有足够自然植物存在时,除运气外全属性提升10%,小数点向上取整;体能及自然之力若产生消耗,每题回复10%.

风吟:辅助技能。消耗1点自然之力,为指定目标(可包括自己)增加1点行动力。从提交本技能的下一题开始生效,持续一回合。可指定多个对象。可多支付X点自然之力,使效果持续时间增加X回合。可多支付X点自然之力,使目标行动力多增加X点。X须≤5.不可透支。

价格:1个D级剧情点+8点积分

下级进化:精灵控植者/精灵风系弓箭手

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黑眼僵尸:整体强化类。体能+3,武力+3,行动力-1,感知-2.

亡者之身:被动技能。不会被丧尸类生物攻击,不会因呼吸封闭性原因(如密闭空间,水中,浓烟)而导致体力流失或死亡;受光明系技能伤害加倍(含佛力,圣力,光明系魔法,阳性内力等)。

价格:1个D级剧情点+5点积分

下级进化:白眼僵尸

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魔法学徒:整体强化类。习得后精神力+3,感知+1,智力+1

开启能量槽【魔力】,初始为5,显示为“当前魔力值/魔力最大值(5/5)”

魔法体质:被动技能。每学到一种单独魔法技能(非整体强化附带技能),精神力+1.

魔力屏障:辅助技能。消耗2点魔力,为单一指定目标(可指定自己)隔绝X点以内任何形式的伤害(含火烧,水淹,物理攻击及灵体攻击等)。X=0.2*施法者精神力。即时生效,持续至本题结束。

价格:1个D级剧情点+8点积分

下级进化:白魔法师/黑魔法师

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血族男爵:整体强化类。强化后体能+5,武力+2,感知+1

开启能量槽【血族能量】,初始为5,显示为“当前能量值/能量最大值(5/5)”。

永生之血:被动技能。体能因战斗伤害受损后每题回复本身体能上限的10%,小数点向上取整,回复至上限为止。

噬血:主动技能。若在近身格斗中对目标造成伤害,可发动此技能抽取目标生命力转化为自己当前体能值(转化体能值=50%伤害值);若转化成功,增加1点血族能量上限并恢复1点血族能量;每场恐怖片第一次使用本技能消耗等于本身上限50%的血族能量,每多使用一次,消耗提高10%,小数点向上取整;本技能不可作用于非生物。

价格:1个D级剧情点+10点积分

下级进化:血族子爵

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圣域候补生:整体强化类。强化后感知+2,体能+1,行动力+1,武力+1

开启能量槽【小宇宙】,初始为5,显示为“当前小宇宙/小宇宙上限(5/5)”。

拳破天空:被动技能。加成徒手搏击基础威力5.装备任何武器后此技能失效。

音速拳:主动技能。行动力系数0.2.每使用一次,消耗1点小宇宙。当前小宇宙为0时不可使用。

价格:1个D级剧情点+8点积分

下级进化:青铜圣斗士

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 楼主| 发表于 2014-4-2 21:41:08 | 显示全部楼层
局部强化(占楼待编辑):

瞳术——

透视瞳眼:眼部强化。观察力+1,精神力+1,感知+1.

透视(D):使用远程攻击类武器时,提升观察力系数0.1.

若开启任意能量槽,可花费1点能量,得到目标对象一项参数值。成功率需根据双方精神力对比和己方运气进行判定:1)有效,得到反馈参数;2)失效,能量照常耗费,无反馈结果;3)反噬,精神力-1,体能-1,下一题不能战斗,否则反噬效果持续。

价格:1个D级剧情点+3点积分

下级进化:破邪瞳眼
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破邪瞳眼:眼部强化。观察力+2,精神力+3,感知+3.

透视(DD):使用远程攻击类武器时,提升观察力系数0.2.

若开启任意能量槽,可花费2点能量,得到目标对象两项参数值。成功率需根据双方精神力对比和己方运气进行判定:1)有效,得到反馈参数;2)失效,能量照常耗费,无反馈结果;3)反噬,精神力-2,体能-2,下一题不能战斗,否则反噬效果持续。

破邪(DD):能看出双D级(含)以下致幻类技能,并可选择是否花费2点能量破除。

价格:2个D级剧情点+8点积分

下级进化:凶像瞳眼

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人工智能改造——

芯片植入:脑部强化。智力+3,观察+1,精神力+1。.

人工大脑:被动技能。剧情判定时智力判定提升1档。受到精神攻击时减免50%伤害,受到电磁攻击时增加100%伤害。

智能操作:主动技能。发动技能后,和电脑、机械有关的判定视为必定成功,发动技能时己身感知、武力视为0。若本身数值并不满足该判定条件,技能发动结束后进入状态※昏迷※,且精神力-1.

※昏迷※:跳过下一题,若下一题涉及行动或武力判定,则行动、武力视为0

价格:1个D级剧情+3点积分
 楼主| 发表于 2014-4-2 21:42:36 | 显示全部楼层
单项技能(待编辑):

元素魔法——须具备魔力/自然之力/血族能量方可学习.使用魔法类技能时,自身武力不计入战力总和。

飞石术:习得后精神力+2,智力+1.

基础威力2,附加智力系数0.2.每次使用消耗2点能量。

价格:5点积分

-------------------
风刃术:习得后精神力+2,行动力+1.

基础威力2,附加行动力系数0.2.每次使用消耗2点能量。

价格:5点积分

*若修习者为精灵血统,额外增加行动力系数0.1

--------------
冰箭术:习得后精神力+2,感知+1.

主动技能。法术类。基础威力4,附加感知系数0.2.每次使用消耗3点能量。

价格:5点积分

----------------
火球术:习得后精神力+3

主动技能。法术类。基础威力5,附加精神力系数0.3.每次使用消耗5点能量。

价格:5点积分

※对物理性攻击无效的目标(如灵体),法术仍能造成伤害※

=================
箭技——

连珠箭·双矢:习得后行动力+2,观察力+1。当自身武力>所持弓强度时,伤害公式中武力替换为行动力。每次使用此技能后,当前体能-2.

连珠(D):一回合可射出两发箭矢,视为同时攻击目标身上同一部位。若命中,第二枚箭矢造成伤害系数0.8。

双矢:一回合可射出两发箭矢,攻击两个不同目标。伤害公式中行动力系数提升0.2,观察力系数减少0.2。

价格:1个D级剧情+4点积分
 楼主| 发表于 2014-4-2 21:43:10 | 显示全部楼层
武器类(待更新):

近战类——

普通近战武器:装备后战力+2.

价格:1分。(可按自己喜好定制为匕首、军刺、弯刀等)

双手型近战武器:须行动力15以上方可使用。装备后战力+5,若失落其中一把,则所加战力变为2.

价格:2分。(可按自己喜好定制为双刀、双手剑等)

长型近战武器:装备后战力+4,防御+1。未使用时行动力负值+1.(行动力负值+1:即非作战情况下,携带此物品行动力判定-1)

价格:3分。(可按自己喜好定制为长矛、战斧等)
--------------
IXA拳套:科技类武器。装备后近战武力+3.

技能空气炮,远程攻击,给指定目标造成1.5X点伤害,X为自己当前体能。每次使用结束当前体能-1。须间隔三道题方可继续使用。使用空气炮时,拳套武力加成无效。

售价:1个D级剧情+5积分。

--------------
远程类——

轻型枪械:远程武器。基础威力5.仅能装配轻型子弹(威力1)。

附加威力系数=(己方观察力-目标当前移动速度)*子弹威力。
命中判定:己方观察力-目标当前移动速度≥0.
当己方观察力<目标当前移动速度时,判定打空,不对目标造成任何伤害.当附加威力系数为负且绝对值>基础威力时,几率误伤其他目标。

价格:5分。(可按自己喜好定制为各种符合规格的枪械,如左轮手枪)
----------
狙击枪:远程武器。基础威力12.可装配轻型子弹(威力1)或中型子弹(威力2)。购买时须指定子弹类型。未使用时行动力负值+1.

附加威力系数=(己方观察力*1.2【瞄准镜】-目标当前移动速度)*子弹威力。
命中判定:己方观察力*1.2【瞄准镜】+当前行动力≥目标移动速度
射击时行动力判定减少50%

价格:8分。
----------
连发枪械:远程武器。基础威力8.弹夹30/30。可装配轻型子弹(威力1)或中型子弹(威力2)。购买时须指定子弹类型。武力值≥5方可使用此类枪械。未使用时行动力负值+2.

附加威力系数=(己方观察力-目标当前移动速度)*子弹威力*0.5。
每发命中判定:(观察力+武力*0.5)≥目标移动速度
最小连发数:6。每次使用至少耗费6发子弹,最多消耗弹夹中剩余所有子弹(少于5发则强制打光)。
附带击退效果,敌人移动速度降低,效果随敌人实力和体型递减

价格:8分。(可按自己喜好定制为各种符合规格的枪械,如加特林等重机枪)

----------
火箭筒:重武器。基础威力15.只可装配重型弹药(威力5)。武力值≥10方可使用此类武器。未使用时行动力负值+3。

附加威力系数=(己方观察力-目标当前移动速度)*弹药威力
命中判定:(观察力+武力*0.5)≥目标移动速度
命中后产生爆炸,对目标周围单位(包括友方)造成共计15点伤害
附带击退效果,敌人移动速度降低,效果随敌人实力和体型递减
射击时己身行动力视为0.

价格:10分。


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长弓:远程武器。强度2.未使用时行动力负值+1.

伤害公式=[(玩家武力-强度)*强度+(己方观察力-目标当前移动速度)*箭矢威力]/射程。射程<2时,无法使用本武器。当己方观察力<目标当前移动速度时,判定射击落空,不对目标造成任何伤害.当玩家武力<强度时,无法开弓。当己方观察力<目标当前移动速度,且绝对值>(玩家武力-强度)时,几率误伤其他目标。

价格:2分。

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传说魔法类——

独角兽魔杖(独角兽毛内芯):传说魔法类武器。提升魔法主系数0.2.不可以此魔杖使用黑魔法。

售价:积分6

龙心魔杖(龙心腱内芯):传说魔法类武器。加成魔法基础威力5.提升魔法主系数0.1.不可以此魔杖使用白魔法。

售价:积分6

凤羽魔杖(凤凰羽毛内芯):传说魔法类武器。加成魔法基础威力5,提升魔法主系数0.2。若玩家智力、感知、精神力均≥20,可自减1点体能上限进行魔杖认主,认主后此魔杖无法被他人使用,使用法术能量消耗减半(小数点向上取整,例:消耗为5的魔法,使用此魔杖后消耗降低为3)。

若在战斗中玩家败于对手(指自身体能归零而对手未归零时),魔杖本场失效,认主状态解除。若在本场再次打倒此对手,魔杖恢复。如未在本场内达成魔杖恢复条件,可在回归主神空间后花费1点积分恢复其功能。重新认主需再减一点体能上限。

售价:1个D级剧情+8点积分。

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弹药类——

轻型子弹:威力1.每6发为1组,每组售价1积分。每组子弹增加行动力负值1,不足1组按1组计算。
中型子弹:威力2.每6发为1组,每组售价3积分。每组子弹增加行动力负值1,不足1组按1组计算。
重型弹药:威力5.每发售价1积分。增加行动力负值视携带数量而定。

手雷:对指定单体或密集排列的群体目标造成总计最高25点伤害。视双方行动力差,伤害可能减免。售价5积分。增加行动力负值视携带数量而定。

普通箭矢:威力1.每9发为1组,每组售价1积分。每组箭矢增加行动力负值2,不足1组按1组计算。
利箭:威力2.每9发为1组,每组售价3积分。每组箭矢增加行动力负值2,不足1组按1组计算。
 楼主| 发表于 2014-4-2 21:43:29 | 显示全部楼层
其它道具类(待更新):

防护类——

护命玉佩:传说魔法类道具。可抵挡任何形式的攻击。耐久度30/30。耐久度耗尽时损毁。

价格:8积分

可花费1个D级剧情,升级为充能型道具,可充入任何形式的能量。只要在耐久度耗尽前充入能量,便不会损毁。
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基本战斗服:科技类道具。耐久度5/5。耐久度耗尽前,玩家所受物理性伤害的50%由战斗服承受,耐久度耗尽后战斗服损毁。

装备后不会由于一般的极端环境(寒冷、高温)损失体力或减少属性。

若恐怖片中战斗服未损毁,回到主神空间后可花费1积分恢复耐久度至上限。

售价:4积分。
------------
辅助类——

秘银戒指:可储存任意形式的能量,在恐怖片中调出使用。容量10/10。可花费等值积分扩容,扩容后最大值不能超过20.

※本身未开启能量槽的玩家可凭借此道具请同伴充能后使用法术,法术需另行购买。

价格:1个D级剧情+3积分.
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真言契约:传说魔法类道具。持有后不可转让。持有者可凭此与其他玩家订立契约(目前仅限于传递物品或信息)。每部恐怖片只能与同一目标签订一次契约,但可与不同目标分别签订,目标数量不限。恐怖片结束后,积分自动依约转账。若支付积分的一方当场恐怖片死亡或积分不足,则契约延续至下一场直到完成支付。支付完成之前,双方不可再次与彼此签订契约。

信息类传递定价:1-5积分。
剧情物品传递定价:2-10积分。
主神空间物品传递定价:1-10积分。

具体价格由双方商议决定,参照以上定价标准,不可低于下限,不可高于上限。

例:甲需要信息A,与拥有信息A的乙签订契约,将信息A以2积分的价格买入,
则甲立刻拥有信息A。恐怖片结束后,甲积分-2,乙积分+2。

售价:5积分。

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空间类——

空间袋:可装载行动力负值≤10的单件物品,上限总值=50.不能装载活物。无需任何能量开启。

价格:8积分。

万能胶囊:可装载行动力负值为任意值的单件物品,每颗胶囊限载1件物品。不能装载活物。无需任何能量开启。

价格:5积分。

纳戒:可装载行动力负值≤5的单件物品,上限总值=15.不能装载活物。需开启任意能量槽后方可使用。

开启能量槽后,可作为基础威力5的近战武器使用。附加威力系数=支付能量值(不得超过本身能量最大值和现有能量值)*0.4。若攻击目标为灵体,额外提升基础威力10,能量系数0.1.

价格:1个D级剧情+8积分。

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回复类——

回复剂:回复10%体能值,小数点向上取整。售价2积分。

止血喷雾:容量5/5。体能受损后使用,每题回复1点体能值,体能回复至满或再次损失体能值时效果中止。售价5积分。

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复活类——

时之沙:作用于自身,做出致死选择时强制生效,直接复活于恐怖片中。致死当题剧情影响保留,但收益不结算。所有状态解除。体能值及能量槽回复至上限。生存积分不受影响。不能抵抗负分抹杀。

价格:1个D级剧情+5点积分。(不可转让,每人只能同时携带一个)

重生十字架:作用于自身,做出致死选择时强制生效,可选择复活于恐怖片中或直接回归主神空间。若直接回归主神空间,可不被负分抹杀,但依然保留负分状态进入下一部恐怖片。致死当题剧情影响保留,收益结算。所有状态保留。体能值及能量槽回复至上限的一半。生存积分减半。

价格:10点积分。(不可转让,每人每场限购一个)

复活药剂:作用于自身,做出致死选择时强制生效,直接回归主神空间。若身背负分,则保留负分状态进入下一部恐怖片。致死当题剧情影响保留,收益不结算。所有物理性负面状态保留。体能值及能量槽维持致死当题的数值。生存积分为零。

价格:2点积分。
 楼主| 发表于 2014-4-2 21:43:56 | 显示全部楼层
其它功能类:

属性点兑换:1积分可兑换1点任意属性。能量槽上限亦可按1:1比例兑换。

回复:花费1点积分,回复体能至上限。如已进入※濒死※状态,需先花1点积分解除※濒死※

回蓝:5~10为第一个档次,回满至上限需花费1积分。11~20为第二档次,回满至上限需花费2积分……以此类推。

疗伤:花费1点积分,修复肢体性损伤。每一种受伤状态须花费1点积分。

解毒:视中毒程度深浅,花费解毒积分不同。

*在【迷雾】里的※中毒※状态花1点积分解除。

无限金钱:花费1点积分,在下一场恐怖片中开启无限金钱模式。在恐怖片中以无限金钱模式购买的物品不可带回主神空间。若开启此功能,下一场恐怖片行动力负值+2(可使用空间类道具装载)。

===============
信任度设置修订:

每个玩家拥有初始5点信任度。需要传递信息或物品时,须消耗相应信任度,方可将信息或物品传递给指定对象。

信息类传递:1点信任度。
物品类传递:2点信任度。
物品类赠予:5点信任度。

若物品只是传递而非赠予,物品归还之前,不可再对该对象付出信任度。

信任度可累积至下一场。

*参加过上一场迷雾的玩家,本次恐怖片开场视为拥有10点信任度。新人玩家拥有5点。
发表于 2014-4-3 08:50:08 | 显示全部楼层
【智力】7【精神力】5【感知】14【观察力】7【行动力】22【体能】6/15【运气】0【武力】8
席铭好感1
时之沙x1
积分奖励:
杀死【巨型苍蝇】一只,获得1点积分;
合力解决【巨型蜘蛛】X1,获得奖励积分2
消灭部分【变异鸟】,获得积分1
参与【拯救伤员】行动成功,奖励积分2
杀伤【触手怪】,获得积分1
D级支线剧情x1
生存积分20


花费1积分回血
购买IXA拳套
体能+10,武力+2,观察+3,智力+6

结算完成,积分剧情点清零。
发表于 2014-4-3 14:28:13 | 显示全部楼层
15号

属性:【智力】6【精神力】6【感知】9【观察力】4【行动力】21【体能】4/11【运气】0【武力】9 道具:时之沙*1
好感度: 资深者席铭好感 6

杀死【巨型苍蝇】一只,获得1点积分
合力解决【巨型蜘蛛】X1,获得奖励积分2
军队   积分3
基本积分20
射雕积分 4

共有积分:30   

D剧情1

【购买】

打造大型兵器 3点
强化僵尸   5点   d剧情一个
修复体能   1点
剩下的全部加在武力上  21点

兵器图样


武器名字叫 【z.唯物收割者】
发表于 2014-4-3 14:48:03 | 显示全部楼层
24号

属性:【智力】12【精神力】14【感知】15【观察力】9【行动力】6【体能】0/7【运气】0【武力】3
道具:时之沙*1
社交:席铭好感+16,丹恩好感+1,比利好感+10,雷普勒好感+22,阿曼达好感+7,大卫好感+6
※席铭的保护※本场恐怖片结束后生存积分减少50%

积分:20/2=10,D剧情点1个
状态:※濒死※状态

……………………以下是购买分割线……………………

2点积分解除※濒死※状态,回复体能到上限

…………我是购买下一个的分割线…………

D1+8分购买:

魔法学徒:整体强化类。习得后精神力+3,感知+1,智力+1

开启能量槽【魔力】,初始为5,显示为“当前魔力值/魔力最大值(5/5)”

魔法体质:被动技能。每学到一种单独魔法技能(非整体强化附带技能),精神力+1.

魔力屏障:辅助技能。消耗2点魔力,为单一指定目标(可指定自己)隔绝X点以内任何形式的伤害(含火烧,水淹,物理攻击及灵体攻击等)。X=0.2*施法者精神力。即时生效,持续至本题结束。

下级进化:白魔法师/黑魔法师

…………我是购买下一个的分割线…………

朱玉馨号1分+玉芷馨号1分+郭襄号2分+秦怀玉哥哥友情赠送1分,购买:

冰箭术:习得后精神力+2,感知+1.

主动技能。法术类。基础威力4,附加感知系数0.2.每次使用消耗3点能量。

…………我是买买买后属性的分割线………………

属性:【智力】13【精神力】20【感知】17【观察力】9【行动力】6【体能】7/7【运气】0【武力】3【魔力】5/5
道具:时之沙*1
社交:席铭好感+16

法术:
【魔法体质】:被动技能。每学到一种单独魔法技能(非整体强化附带技能),精神力+1.
【魔力屏障】:辅助技能。消耗2点魔力,为单一指定目标(可指定自己)隔绝X点以内任何形式的伤害(含火烧,水淹,物理攻击及灵体攻击等)。X=0.2*施法者精神力。即时生效,持续至本题结束。
【冰箭术】:主动技能。法术类。基础威力4,附加感知系数0.2.每次使用消耗3点能量。

结算完成,积分剧情点清零。
发表于 2014-4-3 15:26:36 | 显示全部楼层
ID:23
属性:【智力】16【精神力】7【感知】17【观察力】6【行动力】14【体能】10/12【运气】0【武力】8【内力】5/5
物品:【时之沙】X1
真气护体:被动技能。削弱自身受到的伤害10%,小数点向上取整。可额外以当前内力值等值抵消剩余伤害,不可透支。
内家拳:主动技能。基础威力=(第一场恐怖片结束后,未经任何加点强化且不含任何武器时的角色武力值7+5)/2。小数点向上取整。内力上限系数0.1.每使用一次,消耗1点内力。现有内力值为0时不可使用。
基本战斗服:科技类道具。耐久度5/5。耐久度耗尽前,玩家所受物理性伤害的50%由战斗服承受,耐久度耗尽后战斗服损毁。装备后不会由于一般的极端环境(寒冷、高温)损失体力或减少属性。若恐怖片中战斗服未损毁,回到主神空间后可花费1积分恢复耐久度至上限

结算完成,积分剧情点清零
发表于 2014-4-3 22:33:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 孤鸿寄语花知晓 于 2014-4-3 23:01 编辑

属性:【智力】14【精神力】24【感知】20【观察力】4【行动力】9【体能】9/9【运气】1【武力】2 魔力6/6
物品:【时之沙】X1
席铭好感+16

积分+22-6=16
1D

1点恢复体能
6点加精神

1点能量槽

1D8积分:
魔法学徒:整体强化类。习得后精神力+3,感知+1,智力+1(暂定,待编辑)
发表于 2014-4-4 13:31:08 | 显示全部楼层
14号
初始属性:【智力】7【精神力】7【感知】10【观察力】6【行动力】20【体能】0/8【运气】0【武力】9
道具:
席铭好感度-4
积分:23
状态:中毒,濒死
D
花费三点解除中毒,濒死,恢复满体力
1D+8兑换圣域候补生
10分兑换复活十字架
剩余2分

结算完成,积分剩余2,剧情点清零。
发表于 2014-4-4 17:32:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 陆重霄 于 2014-4-4 20:36 编辑

22号
属性
【智力】12【精神力】7【感知】12【观察力】9【行动力】21【体能】0/11【运气】0【武力】5
NPC
【席铭】好感+16,
道具
【时之沙】*1
积分
14分,D剧情点1个。
状态:※濒死※状态
----------购物栏-------------
2点积分解除※濒死※状态,回复体能到上限。
剩余12分,+12观察。
求借钱买弓~
发表于 2014-4-4 17:44:16 | 显示全部楼层
5号
初始属性:【智力】15【精神力】10【感知】13【观察力】10【行动力】14(-2)【体能】4/5【运气】0【武力】6
席铭好感-5
【时之沙】X1
进入状态※断臂※:不能双持;涉及到手部动作的剧情时,行动力判定-2
成功消除※光头女的诅咒※,得到5点积分+1个D级剧情点
参与【拯救伤员】行动成功,获得奖励积分1
进入状态※濒死※
进入※骨折※状态:做任何需要行动的选择时,行动力判定-5
【奥利】+5,回归+20,1个D级剧情点
共计31积分D支线剧情2个

购物单:
1积分恢复断臂(是断臂,再说一次是断臂不是断背你们这群魂淡!)
1积分恢复濒死状态
1积分恢复骨折状态。。。。。。。。。
1积分恢复体能

血族男爵:整体强化类。强化后体能+5,武力+2,感知+1

开启能量槽【血族能量】,初始为5,显示为“当前能量值/能量最大值(5/5)”。

永生之血:被动技能。体能因战斗伤害受损后每题回复本身体能上限的10%,小数点向上取整,回复至上限为止。

噬血:主动技能。若在近身格斗中对目标造成伤害,可发动此技能抽取目标生命力转化为自己当前体能值(转化体能值=50%伤害值);若转化成功,增加1点血族能量上限并恢复1点血族能量;每场恐怖片第一次使用本技能消耗等于本身上限50%的血族能量,每多使用一次,消耗提高10%,小数点向上取整;本技能不可作用于非生物。

价格:1个D级剧情点+10点积分

IXA拳套:科技类武器。装备后近战武力+3.

技能空气炮,远程攻击,给指定目标造成1.5X点伤害,X为自己当前体能。每次使用结束当前体能-1。须间隔三道题方可继续使用。使用空气炮时,拳套武力加成无效。

售价:1个D级剧情+5积分。

【智力】15【精神力】10【感知】14【观察力】10【行动力】20【体能】15/15【运气】0【武力】8(+3)

行动力+6
体能+5

剩余1积分,给朱玉馨后加注资7点
观察+7

结算完成,积分剧情点清零。
发表于 2015-12-12 16:25:47 | 显示全部楼层
初始状态:

编号:【6】
属性:【智力】16【精神力】12【感知】16【观察力】6【行动力】12【体能】0/9【运气】0【武力】2
物品:【时之沙】1
其他:积分8+22,D级剧情点2个+1
状态:※濒死※状态、※骨折※状态
==========================
注资12积分
==========================

购物单:
1积分恢复濒死状态
1积分恢复骨折状态。。。。。。。。。
1积分恢复体能
4积分增加魔法4
1积分增加体能1

3积分增加3智力
3积分增加3精神
2积分增加2感知
5积分增加5观察

成为魔法学徒:
魔法学徒:整体强化类。习得后精神力+3,感知+1,智力+1
开启能量槽【魔力】,初始为5,显示为“当前魔力值/魔力最大值(5/5)”
魔法体质:被动技能。每学到一种单独魔法技能(非整体强化附带技能),精神力+1.
魔力屏障:辅助技能。消耗2点魔力,为单一指定目标(可指定自己)隔绝X点以内任何形式的伤害(含火烧,水淹,物理攻击及灵体攻击等)。X=0.2*施法者精神力。即时生效,持续至本题结束。
价格:1个D级剧情点+8点积分
下级进化:白魔法师/黑魔法师

冰箭术:习得后精神力+2,感知+1.
主动技能。法术类。基础威力4,附加感知系数0.2.每次使用消耗3点能量。
价格:5点积分

凤羽魔杖(凤凰羽毛内芯):传说魔法类武器。加成魔法基础威力5,提升魔法主系数0.2。若玩家智力、感知、精神力均≥20,可自减1点体能上限进行魔杖认主,认主后此魔杖无法被他人使用,使用法术能量消耗减半(小数点向上取整,例:消耗为5的魔法,使用此魔杖后消耗降低为3)。

若在战斗中玩家败于对手(指自身体能归零而对手未归零时),魔杖本场失效,认主状态解除。若在本场再次打倒此对手,魔杖恢复。如未在本场内达成魔杖恢复条件,可在回归主神空间后花费1点积分恢复其功能。重新认主需再减一点体能上限。

售价:1个D级剧情+8点积分。

================
结算余额:

编号:【6】
属性:【智力】20【精神力】20【感知】20【观察力】11【行动力】12【体能】9/9【运气】0【武力】2【魔力】9/9

法术:
被动技能:每学到一种单独魔法技能(非整体强化附带技能),精神力+1.
魔力屏障:辅助技能。消耗2点魔力,为单一指定目标(可指定自己)隔绝X点以内任何形式的伤害(含火烧,水淹,物理攻击及灵体攻击等)。X=0.2*施法者精神力。即时生效,持续至本题结束。
冰箭术:基础威力4,附加感知系数0.2.每次使用消耗3点能量。

物品:【时之沙】1
   【凤羽魔杖】(凤凰羽毛内芯):传说魔法类武器。加成魔法基础威力5,提升魔法主系数0.2。若玩家智力、感知、精神力均≥20,可自减1点体能上限进行魔杖认主,认主后此魔杖无法被他人使用,使用法术能量消耗减半(小数点向上取整,例:消耗为5的魔法,使用此魔杖后消耗降低为3)。

其他:积分0,D级剧情点1个

结算完成,积分清零,剩余D级剧情点1个。
发表于 2015-12-12 18:36:18 | 显示全部楼层
ID:17
属性:【智力】10【精神力】16【感知】21【观察力】6【行动力】7【体能】0/9【运气】1【武力】1
席铭好感-2
物品:【时之沙】X1
积分统计:31分+D级剧情点2
进入※濒死※状态

======================购物分隔线============================
1积分修复濒死
1积分回复体能
5积分换5魔法
3积分换3精神

成为魔法学徒
魔法学徒:整体强化类。习得后精神力+3,感知+1,智力+1
开启能量槽【魔力】,初始为5,显示为“当前魔力值/魔力最大值(5/5)”
魔法体质:被动技能。每学到一种单独魔法技能(非整体强化附带技能),精神力+1.
魔力屏障:辅助技能。消耗2点魔力,为单一指定目标(可指定自己)隔绝X点以内任何形式的伤害(含火烧,水淹,物理攻击及灵体攻击等)。X=0.2*施法者精神力。即时生效,持续至本题结束。
价格:1个D级剧情点+8点积分
下级进化:白魔法师/黑魔法师

火球术:习得后精神力+3
主动技能。法术类。基础威力5,附加精神力系数0.3.每次使用消耗5点能量。
价格:5点积分

购买凤羽魔杖
凤羽魔杖(凤凰羽毛内芯):传说魔法类武器。加成魔法基础威力5,提升魔法主系数0.2。若玩家智力、感知、精神力均≥20,可自减1点体能上限进行魔杖认主,认主后此魔杖无法被他人使用,使用法术能量消耗减半(小数点向上取整,例:消耗为5的魔法,使用此魔杖后消耗降低为3)。

若在战斗中玩家败于对手(指自身体能归零而对手未归零时),魔杖本场失效,认主状态解除。若在本场再次打倒此对手,魔杖恢复。如未在本场内达成魔杖恢复条件,可在回归主神空间后花费1点积分恢复其功能。重新认主需再减一点体能上限。

售价:1个D级剧情+8点积分。
==========================

结算如下:
ID:17
属性:【智力】11【精神力】26【感知】22【观察力】6【行动力】7【体能】9/9【运气】1【武力】1
【魔法】10/10
席铭好感-2
物品:【时之沙】X1
【凤羽魔杖】(凤凰羽毛内芯):传说魔法类武器。加成魔法基础威力5,提升魔法主系数0.2。若玩家智力、感知、精神力均≥20,可自减1点体能上限进行魔杖认主,认主后此魔杖无法被他人使用,使用法术能量消耗减半(小数点向上取整,例:消耗为5的魔法,使用此魔杖后消耗降低为3)。

若在战斗中玩家败于对手(指自身体能归零而对手未归零时),魔杖本场失效,认主状态解除。若在本场再次打倒此对手,魔杖恢复。如未在本场内达成魔杖恢复条件,可在回归主神空间后花费1点积分恢复其功能。重新认主需再减一点体能上限。

法术:
魔法体质:被动技能。每学到一种单独魔法技能(非整体强化附带技能),精神力+1.
魔力屏障:辅助技能。消耗2点魔力,为单一指定目标(可指定自己)隔绝X点以内任何形式的伤害(含火烧,水淹,物理攻击及灵体攻击等)。X=0.2*施法者精神力。即时生效,持续至本题结束。
火球术:基础威力5,附加精神力系数0.3.每次使用消耗5点能量。

目前积分:0

结算完成,积分剧情点清零。
发表于 2015-12-12 19:45:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 仇孤星 于 2015-12-16 13:51 编辑

【智力】15【精神力】7【感知】17【观察力】6【行动力】25【体能】0/7【运气】0【武力】2
npc好感度:席铭好感-2,丹恩好感+6,大卫好感+18,雷普勒+5
物品:【时之沙】X1
信息:【军队情报·1】【军队情报·2】【军队情报3】【军队情报4】【军队情报5】
游戏积分:24分+d级剧情点

长生剑1分注资
参合通宝1分注资

※骨折※状态,频死状态
消耗3积分消去负面状态与回满
转职圣域候补生

圣域候补生:整体强化类。强化后感知+2,体能+1,行动力+1,武力+1

开启能量槽【小宇宙】,初始为5,显示为“当前小宇宙/小宇宙上限(5/5)”。

拳破天空:被动技能。加成徒手搏击基础威力5.装备任何武器后此技能失效。

音速拳:主动技能。行动力系数0.2.每使用一次,消耗1点小宇宙。当前小宇宙为0时不可使用。

价格:1个D级剧情点+8点积分

下级进化:青铜圣斗士

武力+12
行动力+1
体能+2

更新属性如下:
【智力】15【精神力】7【感知】19【观察力】6【行动力】27【体能】10/10【运气】0【武力】15
能量槽【小宇宙】5/5
npc好感度:席铭好感-2,丹恩好感+6,大卫好感+18,雷普勒+5
物品:【时之沙】X1
信息:【军队情报·1】【军队情报·2】【军队情报3】【军队情报4】【军队情报5】

积分:0

结算完成,积分剧情点清零。
发表于 2015-12-12 21:04:10 | 显示全部楼层
嗯,赶上了双十二,启动买买买模式!!!
___________________________________________________
资金:3d+31点积分加注资11.5,其中6.5射雕可以当积分用

1d8分买精灵血统,1d8分买升级版护命玉佩,1d3分买透视瞳眼
8分买狙击枪,3分买一组中型子弹
3点修复濒死,骨折,回复体力
还剩9.5。先把0.5随机给我随了再决定怎么加。。
我这回没有数错吧!噢耶!

0.5射雕积分随机1点智力

4点行动,2点精神,1点观察,1点体能,1点自然之力。。
____________________________________________________

更新后状态:

【智力】17【精神力】19【感知】23【观察力】19【行动力】14【体能】0/9【运气】1【武力】2
【自然之力】6/6

物品:
【时之沙】X1

·狙击枪:远程武器。基础威力12.可装配轻型子弹(威力1)或中型子弹(威力2)。购买时须指定子弹类型。未使用时行动力负值+1.

附加威力系数=(己方观察力*1.2【瞄准镜】-目标当前移动速度)*子弹威力。
命中判定:己方观察力*1.2【瞄准镜】+当前行动力≥目标移动速度
射击时行动力判定减少50%

·中型子弹:威力2.每6发为1组,每组售价3积分。每组子弹增加行动力负值1,不足1组按1组计算。

·护命玉佩:传说魔法类道具。可抵挡任何形式的攻击。耐久度30/30,充能型道具,可充入任何形式的能量。只要在耐久度耗尽前充入能量,便不会损毁

技能:
【鉴定专精】:在涉及古董文物方面的剧情上,可以富余观察力弥补属性不足的剧情判定项,最多不超过5点。

草木之灵:被动技能。所处环境有足够自然植物存在时,除运气外全属性提升10%,小数点向上取整;体能及自然之力若产生消耗,每题回复10%.

风吟:辅助技能。消耗1点自然之力,为指定目标(可包括自己)增加1点行动力。从提交本技能的下一题开始生效,持续一回合。可指定多个对象。可多支付X点自然之力,使效果持续时间增加X回合。可多支付X点自然之力,使目标行动力多增加X点。X须≤5.不可透支。

透视(D):使用远程攻击类武器时,提升观察力系数0.1.

若开启任意能量槽,可花费1点能量,得到目标对象一项参数值。成功率需根据双方精神力对比和己方运气进行判定:1)有效,得到反馈参数;2)失效,能量照常耗费,无反馈结果;3)反噬,精神力-1,体能-1,下一题不能战斗,否则反噬效果持续。

社交:
席铭好感-2

结算完成,积分剧情点清零。
发表于 2015-12-12 22:00:58 | 显示全部楼层
更新前属性
21号
属性:【智力】14【精神力】7【感知】16【观察力】6【行动力】30【体能】3/5【运气】0【武力】3
【资深者-席铭】好感-2
技能:
【器械专精】:在涉及组装使用工具设备方面的剧情上,可以富余行动力弥补属性不足的剧情判定项,最多不超过5点。
道具:
【时之沙】1个:可跳过一次致死题目,直接进入下一题。

第一轮积分:25分 D级支线剧情1个
长生剑3积分注资
叶蒙无限积分1注资
共计29积分1D

兑换精灵血统8积分1D
兑换风刃术5积分
加3体能,回血4积分
加5自然之力能量槽5积分
加7观察7积分

共计8+5+4+5+7=29积分1D

更新后属性:

21号:【精灵血统】
属性:【智力】14【精神力】9【感知】17【观察力】15【行动力】33【体能】8/8【运气】0【武力】3【自然之力】10/10
好感:
【资深者-席铭】好感-2
技能:
【器械专精】:在涉及组装使用工具设备方面的剧情上,可以富余行动力弥补属性不足的剧情判定项,最多不超过5点。
【草木之灵】:被动技能。所处环境有足够自然植物存在时,除运气外全属性提升10%,小数点向上取整;体能及自然之力若产生消耗,每题回复10%.
【风吟】:辅助技能。消耗1点自然之力,为指定目标(可包括自己)增加1点行动力。从提交本技能的下一题开始生效,持续一回合。可指定多个对象。可多支付X点自然之力,使效果持续时间增加X回合。可多支付X点自然之力,使目标行动力多增加X点。X须≤5.不可透支。
【风刃术】:基础威力2,附加行动力系数0.2.每次使用消耗2点能量。*若修习者为精灵血统,额外增加行动力系数0.1
道具:
【时之沙】1个:可跳过一次致死题目,直接进入下一题。

结算完成,积分剧情点清零。
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