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[资料归档] 无限pk招式、内功列表(随时更新)

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发表于 2014-9-23 11:13:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 业余和尚 于 2015-5-14 23:53 编辑

3.0pk人物属性:
属性:85HP,波段3-6,攻击7,内力7。

3.0招式:

拳系:

岳家散手:6MP。波段+1,攻击+X,X为本回合己方波段加成总量。可支付2,引导波段+2的招式:攻击+8。

震天铁掌:3X MP;本招式可宣告在下一回合强制使用,若如此做,消耗变为2X。招式消耗至少为3。波段+X,攻击+2Y。X、Y分别为己方上回合波段与攻击的减少量。

大摔碑手:7MP。波段-1,攻击+10。拼攻。递交指令时可选择一项:(1)若负,也拼攻。(2)若(己方波段-对方波段)大于等于4,也拼攻。

天罗地网掌:7MP。波段+4,攻击-3。若对方攻击大于等于(己方攻击*2),则强制拼攻。引导有防御加成的招式:波段+3,攻击不会减少。

五毒神掌:12MP。波段+3。对方被附加中毒状态时,本招式可以猛进。若负,本回合己方不会被附加状态。若胜或平,清除双方已有的状态(牵制除外),之后对方受毒伤12,持续2回合。引导有可能使对方被附加中毒状态的招式。

三阴蜈蚣爪:10MP。使用本招式需公开宣告在3回合内使用。若在3回合内依然未递交本招式,则需支付10(可亏欠)。波段+3,攻击+2;若对方使用招式,波段额外+2。若命中,对方中炎毒3回合,且在中炎毒期间不能使用内功技能;若对方在本回合未使用招式,且双方均使用内功技能或均未使用内功技能,则对方不会中炎毒且受到的伤害减半。在使用本招式的当回合若己方因对方的效果而公开指令,则己方可增幅2:己方所公开的指令为虚假。

神驼雪山掌:25MP。递交指令时可多支付2并公开宣告使用本招式(不可违背),若如此做,则本招式不受不能使用和使用失败的影响,也不能被转移。波段+6。若胜,对方中寒毒3回合,且在中寒毒期间不能使用内功技能。强制拼内。整个回合己方所受的非普通伤害全部改为对方承受。回合开始前可重复增幅,最多增幅4次,每增幅2,己方波段+1,且整个回合对方所受非普通伤害增加1倍。

游身八卦掌:8MP。防御+25。获得持续效果:后4回合内,己方第一次使用的招式波段+4,攻击+6;若该回合对方使用招式,则改为波段+2,攻击+4。回合开始前可增幅2,无视封技。可支付2,引导波段减少的招式:攻击+10,强制拼攻。

飘雪穿云掌:6MP。若本回合对方递交了不增加攻击的招式,封招,波段+3,且若命中,对方受内伤2。

五罗轻烟掌:5MP。波段+5,攻击-4。本招式不能对被牵制方使用。本回合己方受到的所有伤害乘以6。若胜,牵制对方3回合。由本招式而被牵制的角色解除牵制时,己方被对方牵制3回合,且在被牵制期间波段-3。

莲花掌:8MP。波段+2,攻击+2。回合开始时可提议直接进入“回合结束时”这一结算步骤,若对方不同意,己方波段额外+4,且若命中,对方受内伤2。

逍遥游:9MP。本招式至少间隔2回合使用。波段+2。若对方未使用招式,波段额外+1。聚气指令和本回合触发的效果不会使双方的Mp值改变。回合结束时返还整个回合中双方支付的MP。若己方JP未增加,对方JP也不会增加。

春蚕掌法:7MP。若对方使用了无破防特效的招式,则对方不会因胜负平判定、或造成伤害而触发招式和内功的效果。回合结束时己方HP+(己方内力*7),但HP不得超过回合开始时的HP。引导消耗小于等于(己方内力*2)的招式:波段+2。

慈悲千叶手:2MP。波段+3,攻击+2。若对对方造成了致命伤害,则免除该伤害且对方HP变为1。若(己方波段-对方波段)大于等于7,对方所受伤害减半。回合结束时己方MP-2X(可亏欠),X为本回合对方波段。

绵掌:18MP。波段+4。封技。封技判定+3。若未命中,下回合己方可以使用本招式且不消耗MP。引导不增加波段和攻击的招式,以及增加防御的招式:可以猛进,波段+2。

碧波掌:11MP。波段+X,X为己方与对方基础波段中较小者。打气5。若被命中,对方MP变为0,且己方受追加伤害2Y,Y为对方由本效果损失的MP。

虎爪手:22MP。波段+5,攻击+3。若胜,牵制对方2回合。若对方使用招式,则递交指令时可无限增幅,每增幅2,就使波段额外+2,打气值+5,且打气效果能造成对方MP亏欠。


剑系:

云雾十三式:3mp。递交指令时需向裁判递交一个波段、攻击、消耗不含变量的剑法招式名称A,己方下回合强制、免费使用该招式,并同时依次递交x、y、z,x为招式A波段增减量,y为招式A攻击增减量,z需为招式A消耗的因数且至少为3;三个数字其中一个可以为假。回合结束时裁判依次公开x、y、z三数。下回合递交指令时对方可说出一个招式名称,若为招式A则己方被封招,且被牵制2回合。回合开始前可增幅3,下回合己方若递交招式A,无视对方的封招效果(不能无视本招式自带的封招效果)。

三分剑术:8MP。波段+2。回合结束时可递交一个招式名称,下回合对方若可以递交但未递交该招式,则波段-3且受到2倍的伤害。

五大夫剑:12MP。波段+3。若胜,对方受臂伤1,持续2回合。本回合己方将受到伤害时,对方强制支付6,若无法支付,则改为由对方承受此伤害。

紫盖剑法:6MP。若被命中,受追加伤害2X,X为对方人物攻击。回合结束时,己方获得持续效果:波段+3;己方不使用剑法招式时,本持续效果消失。

石廪剑法:8MP。猛进。波段+2。若对方本回合猛进使用招式且指令未公开,则亏欠的MP为原有2倍,且己方波段额外+2。

段家剑:7MP。波段+2。若对方使用不增加波段或不增加攻击的招式,波段额外+1。回合结束时可增幅2,立即更换武器为空手。增幅指令对对方隐藏,MP按未增幅的情况对对方显示。本招式可在武器状态为空手时使用,使用成功后武器状态更换为剑。

玉女剑法:10MP。波段+3。若本招式是己方团队(人数大于等于2)在本战斗阶段使用的第一招式,波段额外+2。若对方递交消耗可变化的招式,封招。

哀牢山三十六剑:24MP。波段+6,攻击+2。对方获得持续效果:使用招式时需额外支付4X,X为本回合双方波段差值;使用招式成功后本持续效果消失。下回合己方波段+X,攻击+X。

绕指柔剑:(5+X)MP,X可自设。回合开始时对方除非支付X,否则被封招。若封招生效,且双方招式消耗的差值小于等于己方内力,波段+X,攻击+X。

落英剑法:7MP。递交指令时需递交一个己方拥有的剑法招式A。波段+X,X为招式A的波段加成(结算时隐藏本招式的波段加成和招式A)。回合结束时对方可支付等于对方内力的MP猜招式A的名称,可猜多次(MP可亏欠一次),猜对后不可再猜;若均猜错,则被牵制3回合且在被牵制期间波段-3;若猜对,己方被牵制3回合且在被牵制期间波段-3。若未猜或均猜错,则己方获得持续效果:使用招式A时消耗减半;使用招式A成功且造成伤害时,本持续效果消失(需公开招式A)。

回风落雁剑法:(6+8)MP。猛进。使用本招式需提前2至4回合向裁判宣告(宣告时的武器必须为剑),宣告期结束的下回合可使用本招式;无论宣告期结束的下回合是否使用本招式,都需支付8(可亏欠),且对方若使用招式,其指令对你公开。波段+3。若对方聚气或使用了不增加波段的招式,波段额外+2,封技,破防,攻击+4,打气12。

周公剑:5MP。波段+1,攻击-2。本招式至少间隔1回合。本回合对方的指令若非强制,则对方的招式和之前回合赋予的延迟效果均转移至下回合。

同归剑法:14MP。MP大于己方内力时,可以猛进。波段+5,攻击+6。强制拼攻。若命中,回合结束时己方HP-X,X为对方受到的基本攻击伤害。整个回合内,对方不会战败。

罗汉剑法:20MP。递交指令时可公开宣告使用本招式(不可违背),若如此做且本回合指令非强制,则本招式无视使用失败,且非当回合的效果不会改变己方的波段和攻击。波段+5,攻击+5;若公开宣告使用本招式则攻击额外+4。

养吾剑:3MP。前3回合己方必须使用过至少2个剑法招式。本招式至少间隔2回合。波段+X,攻击+Y。X与Y分别为前3回合己方剑法招式的波段、攻击加成总和(不含延迟效果)。

希夷剑:6MP。波段+1。本回合己方不会被对方附加状态;若本特效生效,回合结束时返还本招式消耗的MP。

两仪剑法(一):8MP。波段+2。若对方递交招式,则回合开始时强制支付2,若不能支付则被封招。若胜,对方受臂伤1,持续1回合。若对方使用招式成功,己方波段额外+2,且若胜,对方受臂伤+1,持续回合+1。

两仪剑法(二):8MP。波段+2。若对方递交招式,则回合开始时强制支付1,若不能支付则被封招。若对方未递交招式,己方波段额外+2,且若胜,对方受臂伤2,持续2回合。

(两仪剑法被视为两招,在购买或选取时是分开的。)

刀系:

风雷七星斩:13MP。波段+3,攻击+4。可支付2,引导可以猛进的刀法招式:若招式使用成功,则下回合强制使用一个可以猛进的刀法招式,即便MP为亏欠,依然可使用。

迎风一刀斩:14MP。若上回合对方未使用招式,且回合结束时MP不为0,可以猛进。波段+3;若本回合对方使用消耗小于等于对方内力的招式,本招式无波段加成。回合结束时己方MP+(X/2),X为本回合对方受到的伤害;本回合己方无视跳过回合,下回合回合结束时己方MP变为0。回合结束时对方可使自身HP-X,且下回合不能使用招式,使本招式的特效无效。

气撼九重天:25MP。波段+5,攻击+7。整个回合内,无视对方的持续效果。回合结束时,对方HP-4X,MP-X,X为双方各自剩余MP中较大者。

血杀刀:15MP。回合开始前可使自身HP-5X;若对方使用招式的波段增量小于X,则被封招。波段+1。追加伤害5X。

金乌刀法:11MP。波段+3。整个回合内,对方支付的MP若为变量则视为0,增幅、引导不会产生效果。可支付3,引导攻击增加或减少的招式:波段+X,X为攻击的变化量,X不得超过4。

横刀三叠浪:7MP。先攻1次。波段+1,攻击+5。若胜,下回合己方强制使用本招式且不消耗MP。回合结束时,对方可支付5,跳过1回合。

孤鹰刀法:17MP。波段+3,攻击+8。封技。拼攻。3倍拼攻。若本回合双方波段差值大于等于3,也拼攻。递交指令时可使自身HP-4X,封技判定+X,破防2X。

雁歌刀法:9MP。波段+2。6倍拼攻。本回合对方若使用了不增加攻击的招式,则强制拼攻,且造成的拼攻伤害无视防御。回合结束时,可使自身HP-10X,跳过X回合。

轮回刀法:8MP。波段+4,攻击+2。回合结束时,双方均可使自身MP变为0,若如此做,则自身的HP变为回合开始前的值。

零式刀法:3MP。波段+1,攻击固定为0。若胜或平,则对方下回合开始前,获得持续效果:回合结束时HP-5X,X为当前MP;MP小于内力值时,本持续效果消失。

降魔刀法:7MP。猛进。波段+2。追加伤害2X,X为己方亏欠的MP。

非真刀法:1MP。攻击-2。若胜,下回合使用招式消耗减半,波段+2。若平,则下回合若普攻,波段+6。若负,则下回合若聚气,获得3倍的MP。本回合对己方隐藏所有的结算。回合结束时,裁判随机选择一项,对己方显示:己方HP,对方HP,对方MP。

泣风斩:12MP。波段+3。若本回合对方使用招式,则对方HP-6X,己方HP-2X,跳过X回合,X为双方波段差值。

万胜刀法:15MP。波段+3,攻击+3。若负或平,己方获得持续效果:波段+3,攻击+3;若负,本持续效果消失。本回合对方不会因胜或平触发效果。


棍系:

紧那罗王棍:27MP。波段+5,攻击+4。打气10。本回合对方的招式若非强制使用,则转移至下回合。下回合己方受伤害减半。

普门杖法:XMP,X需在1至5之间。回合结束时,双方均可各自支付Y。支付较多者下回合可免费使用一个消耗小于等于(X+2)Y的招式,且该招式无视不能使用和使用失败,不能被转移。

取经棍法:8MP。波段+2。若胜,获得持续效果:波段+1,若使用棍法招式且胜,获得持续效果:波段+2(可叠加);若负,与本招式相关的持续效果消失。下回合消耗小于(己方内力*2)的棍法招式可以猛进。

降魔禅杖:12MP。波段+2,攻击+5。若本回合对方使用了波段和攻击均增加的招式,封招。引导增加波段的招式:若胜,牵制对方2回合。

大力金刚杖法:7MP。攻击+7。强制拼攻。回合开始时,双方均可支付4X的MP,使本回合各自的拼攻值增加X倍。引导增加攻击的招式:下回合己方若命中对方,追加伤害Y,Y为本回合某方受到的伤害中较大者。

醉棍:5MP。防御+8。回合开始时,你可以使本回合胜负平判定为随机。本回合对方若使用招式,偷取所有与胜负平判定相关的效果。

海叟钓法:8mp。波段+2,攻击+2。己方造成的基本攻击伤害改为己方mp的增加。本回合无视跳过回合。下回合结束时己方mp变为0。递交指令时可增幅X(至少为4,可亏欠),下回合己方可免费使用一个消耗小于等于X的招式;若使用招式,无视封招和转移,波段+2。

回龙杖:14MP。波段+3,攻击+6。若未能造成伤害,回合结束时返还本招式的MP。可支付X(需大于0),引导波段和攻击均增加的招式:造成的伤害增加X倍。

阴阳棍:10MP。波段+2,攻击-2。若胜,对方中寒毒3回合;若负,对方中炎毒3回合;若平,己方随机中寒毒或炎毒,持续2回合。

齐天棍法:10MP。波段+3,攻击+4。回合开始时,对方可选择于本回合拼攻或拼内(仅能选一项)。本回合与下回合胜负平判定均为平。引导有攻击加成的招式:拼攻。

萨回回棍法:12MP。波段+3,攻击+3。若上回合己方的破防、打气、追加伤害其中一项或多项生效,则本招式可以猛进。递交指令时可以公开宣告使用本招式(不可违背),若如此做,己方获得:破防,打气10,追加伤害20。

五钩神飞枪:20MP。波段+4,攻击+7。若对方使用招式,己方立刻获得持续效果:波段+2;本回合之后,若对方使用招式,则回合结束时本持续效果消失。若对方未使用招式,对方获得持续效果:波段-2,若能使用招式,必须使用招式;若不能使用招式,本持续效果消失。

驰走枪:17MP。波段+3。本回合不会对对方造成基本攻击伤害。若胜或平,对方HP减少(己方波段-对方基础波段)*己方攻击。若本回合对方HP减少,则MP-12(可造成MP亏欠)。若本回合对方亏欠MP,则受内伤3。

八宝混元棍法:17MP。波段+5,攻击+3。本招式若使用失败,返还MP。本招式若使用成功,则对方下回合若能使用招式,必须使用招式。

腿法:

豹尾脚:14MP。波段+2,攻击+X,X自设为0至6之间。若本回合对方使用招式,且招式的波段加成和攻击加成均高于己方,则己方受到的伤害减半,且对方HP减少(己方波段-对方基础波段)*己方攻击。

降魔踢斗式:9MP。波段+2,攻击+2。若本回合对方使用招式,则本招式无视使用失败且转移至下回合,每转移一次波段额外+2。

暗器:

含沙射影:7MP。波段固定为7。若命中,对方受毒伤10,持续2回合。回合结束时,己方选择一项:(1)支付5MP,可亏欠。(2)HP-20。

天王补心针:9MP。波段+3,攻击-4。追加伤害X/2,X为对方剩余的HP。
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2.0补充版:

空手:

梅花拳:(2+3X)MP,X可设为0至4之间。波段+X。下回合己方波段固定为Y,攻击+Y,Y为本回合双方波段差值。

天长掌法:4X MP,X可设为1至3之间。波段+X。若本回合双方波段差值小于等于3,则接下来X回合内己方免疫基本攻击伤害且攻击+2X。

黑风指:10MP。波段+3。若胜且对方已中寒毒,则对方中寒毒持续回合+2,且在中寒毒期间不能因平而解除寒毒。

翻天掌:6MP。波段+1,攻击+5。若本回合对方未使用招式,下回合双方强制普攻。

南山掌法:7MP。波段+2。若胜,牵制对方2回合。若本回合对方使用招式,下回合己方攻击+3,强制使用本招式且不消耗MP。

僵尸拳:14MP。无视封招。波段+X,X为对方招式的波段加成。

闯少林:16MP。波段+5,攻击+7。若对方聚气,造成的伤害减半。

一指禅:12MP。波段+3。若胜或平,封穴。回合开始前可增幅2(可亏欠),封穴的附属状态改为由己方选择。


剑系:

四言诗剑:3MP。若本回合指令非强制,则回合结束时可公开宣告在接下来X回合内连续强制使用本招式(不可违背,且MP不得低于3X),若如此做,接下来X回合内本招式的消耗固定为3。若本招式为强制使用,回合开始前可在以下四项中选择Y项,Y为重复使用本招式的累积次数:(1)波段+3。(2)攻击+6。(3)打气10。(4)波段+1,封技,封技判定+2。四项若均已选,还可再选(可累加)。

一字电剑:12MP。递交本招式时,上回合己方必须未使用招式。波段+4,攻击+3。若本回合对方未聚气,己方造成的伤害减半。下回合己方不能使用招式。

玉女剑十九式:7MP。波段+2。若本回合对方招式的攻击加成小于对方攻击,则无视对方招式的攻击加成。若本回合对方招式的攻击加成大于等于对方攻击,己方波段额外+4且无视对方的拼攻效果。

淑女剑法:10MP。波段+(1+X),攻击+2X;X为前3回合内己方基本指令种类的数量。

冲灵剑法:6MP。波段+1,攻击+2。若对方使用消耗小于对方内力的招式,且指令非强制,封招;若封招生效,本回合与下回合双方攻击均固定为0。

乱披风剑法:7MP。波段+2。封技,封技判定+2。若封技生效,下回合己方强制普攻且波段+2。

躺尸剑法:8MP。波段+2。若负或平,对方获得持续效果:波段-2;获此效果者胜或平时,本持续效果消失。


刀系:

郝家刀法:12MP。波段+2,攻击+7。破防10。回合结束时,己方可选择跳过1回合。

四门刀法:11MP。波段+3。若胜或平,触发额外回合,波段+3。

独臂刀法:16MP。波段+8,攻击+8。回合开始时,对方可支付MP,每支付4MP就使本招式波段和攻击加成减半。

劈卦刀:15MP。猛进。波段+(4+X),攻击+X。使用本招式需支付5并公开宣告在4回合内使用。递交本招式的上一回合,对方的指令必须是使用招式。X为使用本招式与宣告本招式的回合差。

大剪刀:7MP。波段+1,攻击+8。回合开始时对方可使自身本回合使用招式失败。拼攻。2倍拼攻。若对方使用招式,强制拼攻。

鬼头刀法:4MP。波段+1。下回合递交指令时己方获得持续效果:波段+X,X为本持续效果生效的回合数;再下一回合起,当对方当回合基本指令与对方上回合基本指令不同时,本持续效果立刻消失。

棍系:

丧门斧:14MP。波段+5,攻击+4。下回合己方波段固定为最低。

哭丧棒法:8MP。波段+2,攻击+2。若胜或平,对方获得持续效果:递交指令时可使自身波段-X,X需小于基础波段上限;ROLL出的基础波段不为最低时,有2/3机率当回合波段固定为最低值;ROLL出的基础波段最低时,本持续效果消失(波段固定为某值时不会使本持续效果消失)。

追魂杖:9MP。波段+3,攻击+3。本回合对方不会受到基本攻击伤害且获得持续效果:若负,HP-X,X为本回合应受到的基本攻击伤害,之后本持续效果消失。

呼延十八鞭:10MP。波段+2。回合开始时可在以下两项中选择一项:(1)波段+3,攻击-3。(2)攻击+6。

盘根错节十八斧:18MP。波段+3,攻击+4。回合结束时己方MP+X,X为本回合对方受到的伤害。无视跳过回合。下回合结束时己方MP变为0。

玄武棍:5MP。无视封技。回合结束时己方MP+X,X为本回合己方受到的伤害。无视跳过回合。下回合结束时己方MP变为0。

暗器:

棋子招式:8MP。波段+2,攻击+2,若造成了伤害,己方获得持续效果:波段+2;对方在递交指令阶段可猜己方的基本指令或当回合胜负平判定,连续猜中两回合则本持续效果消失;若猜中的两次中至少有一次为胜负平判定,则本持续效果消失后,对方在回合结束时获得本持续效果。

子母铁胆:10MP。波段+2,攻击+4。若未命中,触发额外回合,波段+3,攻击+4。


特殊系招式:

鞭系:

回打软鞭十三式:18MP。波段固定为X,攻击+X,X为对方上回合的波段。下回合递交指令时己方获得持续效果:波段+Y,攻击+Y,Y为当回合对方招式的波段加成;对方使用招式的回合结束时,本持续效果消失。

百胜软鞭:12MP。波段+3,攻击+2。若胜,牵制对方3回合,且在与牵制方作战时波段+1,攻击+4。

笔系:

石鼓打穴笔法:11MP。波段+2。若胜,封穴。回合开始前可向裁判说出一个基本指令,若与对方本回合递交的基本指令一致,波段额外+2,且封穴的附属状态由己方选择。

裴将军贴:6MP。波段+2。下回合若双方递交的基本指令不一致,则触发额外回合,波段+2,若胜,封穴;若当回合对方使用招式成功,则改为额外回合波段+3,且封穴的附属状态由己方选择。
 楼主| 发表于 2014-9-23 11:14:55 | 显示全部楼层
2.0招式:

空手:

鹤形拳:5MP。波段+1。若本回合己方所受普通伤害大于己方攻击,下回合己方波段+3,攻击+2;且下回合若命中,对方受臂伤1,腿伤1,持续2回合。

无极玄功拳:6MP。攻击-3。防御+(己方内力*2)。回合结束时己方MP+X,X为在抵抗基本攻击值时生效的防御值。递交指令时可增辐2(可亏欠),若本回合负,更改为平。递交指令时可增辐2,波段+1,防御+(己方内力),下回合己方防御+X。

混元掌:2X  MP,X为己方内力值。波段-3。下回合波段+(X-1),攻击+(X-1)。递交指令时可增辐2,将下回合的加成移至再下一回合,且本回合和下回合防御+3X,均不受“跳过回合”影响。

六合拳:6MP。攻击-2。防御+(己方内力*2)。若本回合未损失HP,下回合波段+4,攻击+2。递交指令时可增辐1,向裁判递交一个胜负平判定的结果,若本回合的判定与此一致,则重ROLL一次。若本回合出现过重ROLL,则本回合己方无视跳过回合,且下回合己方波段+1,封技。

伏虎掌:13MP。波段+3,攻击+3。拼攻。2倍拼攻。若未命中,回合结束时可增辐2(可亏欠),下回合己方波段+3。

赤尻连拳:9MP。波段+2,攻击+5。拼攻。若未命中,回合结束时可增辐2,跳过2回合。

飞凤手:5MP。波段+1,攻击固定为9。

长拳十段锦:8MP。波段+2,攻击+4。若命中,对方受臂伤1,持续2回合。

劈石拳:12MP。波段+1,攻击+10。破防。拼攻。2倍拼攻。若对方援护,己方波段额外+1。

破玉拳:11MP。波段+3。打气4。若胜,对方受内伤1。递交指令时可增辐2(可亏欠),回合开始时强制对方受内伤1,打气值+3。

韦陀掌:15MP。波段+4,攻击+2。拼内,若(己方波段-对方波段)大于等于4,也拼内。3倍拼内。若拼内触发,对方受内伤1,下回合对方攻击减半;若本回合(己方波段-对方波段)大于等于4,对方受内伤额外+1。

散花掌:21MP。波段+5,攻击+2。本招式2/3机率无视使用失败。若本招式使用成功,整个回合无视己方已有的负面状态。若命中,对方受内伤3,且己方可以设定对方接下来第X个回合攻击固定为0,X不得超过3。回合结束时,己方的每一项负面状态有1/2机率被解除。递交指令时可增辐3(可亏欠),若本回合平或负,回合结束时MP+(己方内力*2)。

红砂掌:12MP。波段+3。若命中,对方中炎毒3回合。递交指令时可重复增辐,增幅需牺牲1点攻击;每增幅一次,若命中,就使炎毒持续回合+2,对方MP-3且在中炎毒阶段攻击-2,增幅时不能使当前人物攻击小于初始攻击的一半。

蓝砂掌:16MP。若己方MP大于等于10且上回合平,可以猛进。波段+4。若胜,对方中寒毒3回合。递交指令时可重复增辐,增幅需牺牲1点内力,每增幅一次,若胜,就使寒毒持续回合+2,对方MP-3且在中寒毒阶段攻击-2,增幅时不能使当前人物内力小于初始内力的一半。

毒砂掌:10MP。波段+2。若命中,对方受毒伤5,持续4回合。递交指令时可增幅X,破防3X。每增幅4,就使波段加成+1。

缠丝擒拿手:6MP。波段+1。若胜或平,牵制对方2回合;递交指令时可增辐2(可亏欠),牵制回合+2,且对方受臂伤1,持续3回合。

锁喉擒拿手:12MP。波段+3。若胜,牵制对方3回合,且下回合己方强制聚气,波段+3。



剑法:

雨打飞花剑法:12MP。波段+3,攻击+X,X可自设为0至3之间。封技,只对消耗在8X与8(X+1)之间的招式有效。X设为0时,若命中,对方受臂伤1,持续2回合。若封技生效,回合结束时获得(8+4X)的MP。递交指令时可增辐2(可亏欠),封技判定+4。

唐诗剑法:8MP。波段+2。若胜或平,获得持续效果波段+1;若负,本持续效果消失;本持续效果未消失时,有一次机会在某回合递交指令时增幅3,若该回合负,则在该回合结束时MP+8。

泰山十八盘:24MP。波段+6,攻击+3。封技。封技判定-2。对方为本招式在以下三项中选择两项:(1)追加伤害24。(2)打气18。(3)破防。递交指令时可增幅2,以上三项均生效,且己方封技判定不会减少。若造成的伤害大于0且小于等于(己方人物攻击*7),回合结束时可增幅(隐藏),牺牲2点内力,下回合己方强制使用泰山剑法且不消耗MP。

太岳三青峰:11MP。波段+3。若胜,对方受腿伤1,持续3回合。若平或造成了伤害,对方受臂伤1,持续3回合。若以上两特效均生效,下回合己方消耗小于(己方内力*2)的剑法招式可以猛进。下回合己方若使用招式且命中,牵制对方X回合,X为(招式消耗的MP/己方内力),小数点向上取整。

万花剑法:(10-X)MP,X可自设为1与3之间。波段固定为X。防御+4X。本回合双方受到的伤害减半。若本回合对方使用招式且有波段加成,跳过(对方波段-X)个回合。若(对方波段-X)大于等于3,回合结束时获得3X的MP。

孔雀开屏剑:X MP,X可自设且需大于等于5。若本回合对方非强制使用招式,且本回合所用招式消耗的MP等于X,封招。猛进;若封招生效,亏欠的MP减半。

天龙剑法:5MP。波段+2,攻击-2。若胜,对方受臂伤X,受腿伤Y,X、Y分别为对方已有的臂伤值和腿伤值;均持续三回合;若X+Y大于等于4,本特效无效。

柔云剑法:18MP。波段+3,若本回合对方非强制使用招式,波段额外+4,且偷取对方本回合招式赋予的攻击增减。递交指令时可增幅2(可亏欠),封技,封技判定+4;若完成之前的增幅,可再赠幅3(可亏欠),打气7,若命中,对方受腿伤1,臂伤1,持续3回合。

沐家剑:5MP。波段固定为5。攻击-1。

峨眉剑法:6MP。波段-3。若平或负,触发额外回合,波段+2,攻击+4。递交指令时可增幅X,封技判定+4X。

泼墨披麻剑法:16MP。波段+5。攻击-1。若胜,本回合对对方隐藏双方波段和对方的HP。本回合己方波段每比对方波段多2,便可在以下三项中选择一项(隐藏),使下回合己方:(1)打气8,追加伤害12。(2)波段+3。(3)攻击+7。

全真剑法:(6+X)MP,X为本阶段己方团队已使用过的有群攻特效招式的次数(计入本招式)。波段+2,攻击+X。群攻X人,50%伤害。下一阶段对方团队使用群攻招式时,波段-X。

雪山剑法:(2+X) MP,X可自设为2到8之间。波段+1,攻击-2。设置一个下回合开始前生效的陷阱,持续3回合。若对方非强制使用招式且波段加成等于X,则陷阱触发,封招,返还对方的MP。陷阱触发的回合结束时,己方MP+2X。回合开始前可增幅Y,Y可设为1到3之间,使陷阱持续回合+Y,且陷阱触发后,对方Y回合内不能使用招式。

天柱剑法:10MP。波段+3。若命中,对方受臂伤X,持续X回合,X为己方累积连续使用的剑法招式的次数(计入本招式)。

松风剑法:(12+X)MP,X可自设且不得超过10。波段+3,攻击+X。对方攻击-X。若本回合对方攻击为0,则对方获得持续状态:若本回合未使用招式,则回合结束时MP-2X,之后本持续效果消失。

上清剑法:6MP。波段+1,攻击-2。防御+(己方内力*2)。若防御生效,触发额外回合,波段+2,打气X,X为生效的防御值。递交指令时可增幅2(可亏欠),本回合己方无视打气。



刀法:

狂风刀法:消耗固定为4MP。波段+(2+X),攻击+X。无视封技。回合结束时若MP大于等于4,下回合强制使用本招式。本招式中断的回合结束时,获得3X的MP,且跳过X回合。X为重复使用本招式的累积次数。

修罗刀:消耗固定为10MP。波段+(2+X),攻击+6。无视封技。拼攻。(1+X)倍拼攻。打气6X。若负,本招式转移至下一回合,且本回合己方所受伤害减半。X为转移的累积次数。本招式转移后,若使用失败,则当回合己方波段+2,攻击+4。

万劫刀法:消耗固定为6MP。波段+2,攻击+5X。无视封技。若胜或平且回合结束时MP大于等于6,下回合强制使用本招式,且己方所受伤害减半。若在正常结算期本招式被中断,则强制拼攻。2X倍拼攻。本招式中断的下一回合,己方波段+3X。X为重复使用本招式的累积次数。

八卦刀:12MP。波段+3。本招式不能对被牵制方使用。递交指令时必须向裁判递交一个数X,X为己方某刀法招式的消耗(不能是含自设MP的招式)。若胜或平,牵制对方3回合,且获得持续效果:与被牵制方作战时波段+2;若聚气,波段额外+1。被牵制方在每个与牵制方的作战回合,可在递交指令时递交一个数字Y,若Y等于X或等于本回合牵制方招式的消耗,则被牵制方MP+Y,且牵制强行解除,双方可重新选择指令。牵制解除时,本招式的持续效果消失。牵制因持续时间结束而解除的下一回合,己方获得在牵制期使用的招式而产生的波段加成总和(不包括延迟效果的波段加成),且必须使用费用为X的刀法招式,否则己方战败。

断魂刀法:(3+Y)MP,Y可自设。递交指令时可以向裁判递交一个数X,X不能为0。无视封技。若本回合己方受到的所有损伤在5(Y+1)X与5(Y+1)(X+1)之间,则触发额外回合,额外回合开始时交换双方血量,波段+(X+Y+2)。若对方未在额外回合战败,则额外回合结束时再交换双方血量;若对方在额外回合战败,己方HP恢复为本回合开始前的值。

铁门闩刀法:6MP。回合开始时己方HP变为(对方攻击*2)。波段+5,攻击固定为0。若本回合(己方波段-对方波段)大于等于5,触发额外回合,在额外回合己方攻击固定为0。回合结束时己方HP恢复为回合开始前。

雁行刀法:11MP。波段+(1+X),攻击+4。X为本场战斗中己方已使用过的带群攻特效招式的次数(计入本招式)。若造成了伤害,可在以下两项中二选一,(1)群攻X人,50%。(2)群攻1人,100%。

金刚伏虎刀:(13+2)MP。猛进。使用本招式需提前2回合向裁判宣告,宣告的当回合的指令不能是更换武器,若在宣告期的“回合结束时”这一结算步骤完成后出现过己方HP小于等于(己方初始攻击*5)的情况,则宣告期结束的下回合可使用本招式;无论宣告期结束的下回合是否使用本招式,都需支付2(可亏欠)。波段+4,攻击+3。破防。若己方猛进此招式,且破防对非装备加成的防御值生效,则己方亏欠的MP减半。

罗汉刀法:(14+2)MP。若己方MP大于等于己方内力值,可以猛进。使用本招式需提前2至4回合向裁判宣告,宣告期结束的下回合可使用本招式;无论宣告期结束的下回合是否使用本招式,都需支付2(可亏欠)。波段+4,若造成伤害,追加X伤害,X为宣告的当回合己方受到的所有伤害。

玄玄刀法:5MP。若本回合对方被牵制或指令为强制,本招式使用失败。波段+1,攻击-3;若对方使用招式,己方无波段加成。若胜或平,己方需在以下三项中选择两项(隐藏),使下回合双方:(1)若聚气,MP不会增加,且减少本该增加的量,被牵制3回合,受内伤2。(2)若使用招式,被封招,被牵制3回合,受内伤2。(3)若普攻或更换武器,波段-1,且受臂伤2,腿伤2,持续3回合。若负,改为由对方选择。

陆家刀法:8MP。波段+1,攻击+9。破防。拼攻。2倍拼攻。下回合己方波段增减X,X为本回合(己方波段-对方波段)。下回合己方受追加伤害Y,Y为本回合对方受到的伤害。回合结束时己方MP增减2X。

四象六合刀:4MP。猛进。若猛进,需多支付2。波段+1,攻击+2。

鸳鸯刀法(一):12MP。波段+3。若本招式为替换使用,攻击+6,破防14,打气7。若负,本招式替换为鸳鸯刀法(二)。

鸳鸯刀法(二):12MP。波段-1。防御+26。若本招式为替换使用,防御加成变为22,封技判定+8,且对方MP-X,HP-2X,X为生效的防御值。若胜或平,本招式替换为鸳鸯刀法(一)。


棍法:

岳家神枪:22MP。波段+5,攻击+3。拼攻。2倍拼攻。若造成了伤害,自动增幅2(可亏欠),造成2倍的伤害。若本回合有某方受到了伤害,下回合对方强制普攻。递交指令时可增幅X(可亏欠),破防3X。

泼水杖法:20MP。若己方MP大于等于10,可以猛进。波段+5。若本回合双方波段差值小于等于2,则攻击+12,强制拼攻,且因猛进而亏欠的MP减半。跳过2回合。

追命枪:5MP。防御+(己方攻击*2)。本回合己方不能造成基本攻击伤害。对方HP-(己方攻击*2)。若防御生效,回合结束时可增幅6(可亏欠),对方HP-(己方攻击*2)。

杨家枪法:(14+4X)MP,X可自设。波段+4,攻击+2。群攻X人,100%。

呼延枪法:10MP。波段+2,攻击+2。若命中,强制消耗己方剩余的MP,每消耗2点,便对一人造成群攻伤害,50%。

天山杖法:16MP。波段+3,攻击+3。若负,自动增幅2(可亏欠),更改为平。若平,对方受毒伤10,持续3回合。递交指令时可增幅2(可亏欠),若命中,打气3,对方受内伤1。

二十四路伏魔杖:14MP。波段+4。破防。追加伤害X,打气X,X为对方非装备加成的防御值。

龙虎棍法:12MP。波段+4。若造成了伤害,则自动增幅5(可亏欠),对方HP-2X,X为本回合双方波段的差值;若本回合对方使用招式,则改为对方HP-4X,且回合结束时己方MP+2X。递交指令时可公开宣告使用本招式,若如此做,则无需支付增幅费用;若违背该宣告,则本场战斗中己方不能再公开宣告使用本招式。

菩提杖法:11MP。波段+3。若上回合对方未使用招式,则递交指令时可递交一个X。若本回合对方使用波段加成为X的招式,封招,返还对方的MP,且己方攻击+7,强制拼攻,牵制对方2回合。

风雷棍法:12MP。猛进。使用本招式需在递交指令时公开宣告;若违背该宣告,且对方未在正常结算期战败,则本回合结束时己方战败。波段+3,攻击+2。破防5。

中平枪法:(7+4X)MP,X可自设。波段+2,攻击+2X。若本回合对方波段高于己方波段,且(对方波段-己方波段)小于等于(3+X),则双方互换波段,且回合结束时己方MP+4X。

六合枪:6MP。波段+1,攻击+1。若本回合对方使用招式且产生了延迟的波段或攻击加成,则己方下回合获得同样的波段或攻击加成。

弥陀棍法:17MP。波段+4,攻击+2。若命中,本回合和下回合结束时,对方不能获得MP,且回合结束时己方MP+X,X为本回合对方回合结束时计划获得的MP。

腿法:

退马势:8MP。波段+1。本回合双方受普通伤害减半。整个回合内己方受到2倍的非普通伤害。

天山飞渡:9MP。波段+1,攻击-2。本回合对对方隐藏双方的波段和对方的HP。若胜,下回合双方受到2倍的伤害;否则再下一回合双方受到2倍的伤害。

无影幻腿:8MP。波段+2,攻击+4。本回合双方均不受伤害,且不受跳过回合的影响。本回合对对方隐藏己方的波段和对方的HP。下回合结束时双方HP各自减少本回合各自本应受到的伤害。

铁帚腿法:15MP。波段+3,攻击+4。拼攻。3倍拼攻。对方防御减半。

暗器:

漫天花雨:18MP。波段+5。封技。本回合的胜负平判定不能更改。己方波段每比对方波段多3,便可指定一人为群攻对象,50%,群攻伤害不能被减少。

紫电青芒:14MP。波段+4。己方波段每比对方波段多2,便可在以下三项中选择一项:(1)对方中寒毒,持续1回合。(2)对方受内伤1。(3)对方受臂伤1,持续1回合。三项若均已选,还可再选(可累加)。

孤星流光:12MP。上回合胜,且对方HP小于等于(己方攻击*6)时,方可发动。若对方使用招式,有2/3机率直接战败,否则为1/3机率。

绵里藏针:8MP。波段+1。本回合己方受到2倍的伤害。若负,触发额外回合,波段+4,追加伤害X,X为己方本回合受到的伤害。
 楼主| 发表于 2014-9-23 11:25:16 | 显示全部楼层
1.0招式列表:

空手:(使用时不能装备武器)

太祖长拳:4MP。波段+1,攻击+2。
沐家拳:3MP。攻击+4。防御+6。
武当长拳:8MP。防御+12。若负,下回合己方波段+2。下回合若己方使用招式,波段+1,攻击+3。
少林长拳:5MP。波段-3。下回合己方波段+3,攻击+1。
罗汉拳:6MP。波段+1,攻击+4。本回合己方受到的伤害减半。下回合己方波段-2。
燕青拳:5MP。波段+2,攻击+1。下回合己方波段-2。
落雁拳:5MP。波段-1。下回合己方波段+2,攻击+1。
通臂拳:8MP。波段+1,攻击+4。群攻2人,50%伤害。
回风掌:7MP。先攻一次。波段+1,攻击+5。
铁砂掌:4MP。攻击+6。拼攻。
黑砂掌:12MP。波段+2,攻击+4。拼内。若命中,下回合对方波段-1,攻击-4,不能聚气。
赤砂掌:14MP。波段+3,攻击+6。拼攻。若未命中,触发额外回合,波段+2。
分筋错骨手:6MP。波段+1,攻击+3。封技(只对消耗MP小于等于10的招式有效)。
小擒拿手:6MP。波段+1。打气4。追加伤害5。
大擒拿手:9MP。波段+2。若命中,下回合对方波段-1,不能使用招式,且己方攻击+3。

腿法:(注:使用腿法招式时,不受武器方面的限制,也就是可以装备武器的同时使用腿法。但使用腿法时即使装备了武器也不会受到武器的加成,所以腿法的分类依然是空手类。)

弹腿:5MP。波段+1。追加伤害6。
连环迷踪腿:4MP。波段+1,攻击+1。打气2。


剑法:(使用时必须装备剑)

雷震剑法:4MP。波段+1。若未命中,触发额外回合,波段+1,攻击+2。
越女剑法:8MP。波段+2,攻击+2。封技(对空手类武功无效)。
无量剑法:5MP。波段+1,攻击+3。若平或负,下回合己方波段+1。
王屋剑法:7MP。波段+1,攻击+6。若胜,下回合己方强制聚气,波段+2。
八仙剑法:10MP。波段+3。防御+5。若未命中,下回合己方波段-1,攻击-2。
柳絮剑法:12MP。波段+4,攻击-2。若胜或平,回合结束时己方MP+3。
青城剑法:8MP。波段+2。打气3;若本回合对手波段为1,打气值额外+3。
昆仑剑法:7MP。先攻一次。波段+1。打气4。若平,下回合对方强制普攻。
华山剑法:4MP。波段+1,攻击+1;若上回合使用过华山剑法,波段+2,攻击+6。
恒山剑法:5MP。波段+1。防御+7。本回合对方造成的群攻伤害-9。
泰山剑法:14MP。波段+3。打气10。追加伤害10。
衡山剑法:9MP。波段+1。防御+5。若上回合使用过招式,下回合己方波段+3。
嵩山剑法:16MP。波段+4,攻击+2。拼攻,若(己方波段-对方波段)大于等于4,也拼攻。2倍拼攻。若命中,下回合己方攻击+5。
武当剑法:11MP。波段+3。追加伤害4。若命中,下回合对方波段-1,不能使用招式。

刀法:(使用时必须装备刀)

五虎断门刀:6MP。攻击+7。拼攻。2倍拼攻。
六合刀:5MP。波段+1,攻击+5。下回合己方攻击-2。
柴刀十八路:4MP。波段+2。本回合己方受到2倍的伤害。
回风拂柳刀:7MP。波段+2,攻击+1。若胜或平,下回合己方攻击+6。若负,下回合对方波段+1。
慈悲刀法:4MP。对方HP小于等于12时不能使用。波段+2。本回合对方受到的伤害不能超过12。
后山三绝招:10MP。己方HP大于等于(己方初始攻击*4)时不能使用。波段+3,攻击+6。下回合己方强制普攻。
地堂刀法:3MP。攻击+5;若本回合对手普攻,己方波段+1。
羽衣刀:8MP。若己方HP小于等于(己方初始攻击*3),可以猛进。波段+2,攻击+2。
南山刀法:9MP。波段+2,攻击+7。下回合己方受到2倍的伤害。
奇门三才刀:4MP。攻击+2。若胜或平,下回合己方波段+2。若负,下回合己方波段-2。


棍法:(使用时必须装备棍)

太祖棒:5MP。猛进。波段+1,攻击+3。
少林棍法:12MP。波段+2,攻击+3。群攻1人,100%伤害。
齐眉棍法:7MP。波段+1,攻击+6。拼攻。
五郎棍法:8MP。波段+1。下两回合己方波段+1,攻击+2,强制普攻。
伏魔杖法:MP大于等于10时可发动,消耗所有MP。波段+3,攻击+3。
风火棍:4MP。攻击+5。若胜或平,跳过1回合。
疯魔杖法:15MP。波段+3,攻击+2。若胜,下回合强制使用疯魔杖法且不消耗MP(此回合使用的疯魔杖法无特效),再下一回合强制普攻且防御+7。
小夜叉棍:6MP。波段+1,攻击+1。若胜或平,回合结束时获得4MP。
大夜叉棍:11MP。波段+3。若命中,可额外消耗X点MP,对对方造成3X点追加伤害。
蟠龙棍法:4MP。波段+1。若未命中对手,且回合结束时己方MP大于等于8,则MP+8。

暗器:

袖里乾坤:7MP。先攻1次。波段+2,攻击+1。
青字九打:10MP。先攻1次。波段+3,攻击+2。下回合己方强制普攻且攻击-2。
星罗棋布:11MP。波段+3。打气2。封技(只对空手类武功有效)。
天女散花:12MP;上回合平或负方能发动。波段+3,攻击+3。
宿鸟惊梦:4MP。波段+1。防御+4。本回合逃跑成功率加1/3。
 楼主| 发表于 2014-9-23 11:25:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 业余和尚 于 2015-2-10 17:21 编辑

3.0内功:

2级内功 胎息法:

+2:下回合己方若可以聚气但未聚气,则回合结束时MP变为0。
+1:回合结束时己方MP+3,下回合己方受追加伤害8。
-3:下回合己方若使用招式,消耗减半。
-4:本回合己方若使用招式,消耗减半。


3级内功 雷部三诀:

+2:选择一项:(1)本回合受到2倍的伤害。(2)本回合指令对对方公开。
+1:下回合己方指令对对方公开,波段+2。
-1:回合结束时返还双方招式消耗的mp;猛进使用的招式不能返还mp。
-4:获得持续效果:本回合结束后,己方使用的招式可以猛进,猛进而支付的MP需小于等于对方HP;使用招式成功后,本持续效果消失。


3级内功
浮图心法:

+2:下回合开始前己方获得持续效果:波段+X,X为当回合对方招式的波段加成,但不能超过4;对方不递交招式时,本持续效果立刻消失,且当回合己方波段-2。
+1:打气X,X为本回合己方招式的消耗。若对方使用招式,本回合己方的打气效果减半。
-X(需大于0):波段+X。若双方均使用招式,回合结束时己方JP+(己方波段-对方波段)。
-5:己方获得持续效果:若对方递交招式,回合开始时强制支付5,若不能支付则被封招。对方不使用招式时,若(对方波段-己方波段)小于等于3,则己方无视基本攻击伤害。


4级内功 混天功:

+4:打气6。若本回合对方使用内功技能,打气值减半。
+3:封技。若未使用招式,封技判定+4。
-2:波段+2。回合结束时己方MP+2X,X为本回合双方波段差值。
-6:获得持续效果:波段+3,己方每回合第一次造成的伤害翻倍;若负或平,回合结束时本持续效果消失。
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