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[新戏招募] 【话剧解谜+杀游】九州之日落东山招募帖

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发表于 2014-12-2 13:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
预计十二月三十日开戏。我知道有很多人各种不喜欢我认为我是傻逼,但我既然开了就有被喷的准备了,想喷请随意,记得喷轻点,我一定不会喷回去的。

这次设定剧本写了很久所以只要开了就不坑,为了写这句已经一个月没看暴漫了,节操满满地。

一楼发问卷,下面发设定。

1.关于正邪这个永恒的话题,你比较倾向于:
a.        正道
b.        邪道
c.        中立

2.你行事的风格是:
a.        高调
b.        随意
c.        低调

3.作为一个武林中人,你认为以下那一项最重要:
a.        财富
b.        武功
c.        神兵
d.        宝甲
e.        丹药
f.        靠山
g.        秘密
h.        美貌

4.你的性别是?
a.        男
b.        女

5.顺便问下,你的名字是?

6.你的人设大概是?(选填)


问卷请pm我或发我qq1059580566,发完我会给你阵营和初始属性。

谢谢。
 楼主| 发表于 2014-12-2 13:35:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 瑞奇王者 于 2014-12-8 04:22 编辑

故事背景:
七天前,九州武林正道领袖之一,天南镖局主人陆天南联合其余四大镖局之首广发英雄帖,召集天下武林正道前往蜀州“日落城”见证九州五大镖局结盟创建联营镖局。一时之间,九州正道群豪蜂拥而至,而邪道潜伏于正道的卧底亦悄然而至。

而就在结盟仪式当天,远东镖局之主却忽然被杀,墙上留着血字:

“顺我者生逆我者死 凌苍生醉书”

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背景设定

陆天南:若论当今武林称得上大侠的人,陆天南一定算得上其中之一。他出身于武林世家,七岁习武,十三岁闯荡江湖行侠仗义,花了半年就扫清长江南北流寇,十五岁时以一人之力大破白马帮,二十岁时武功已臻一流高手境界。后来创建天南镖局,用了数年就已成为帝州第一镖局。如今以三十三岁之龄稳坐正道第二高手之位,家传天南剑法已出神入化,武功仅次于那神龙见首不见尾的正义盟主。

凌苍生:若说正道最神秘的人是正义盟主,那邪道最神秘的人肯定就是凌苍生了。凌苍生原是个独行大盗,作案无数,手段凶残,每次作案必留下姓名及“顺我者生逆我者死”的字眼,官府及武林正道多次追捕皆无果。后来加入了灭穹帮沉寂了一段时间,但没用多久就登上了帮主之位,气焰更胜当年。出身不详,武功不详,相貌不详,当今邪道第一高手。

灭穹帮:历史悠久的邪派组织,行事凶残神秘,组织十分严密,据点不明,人员组成不明。

正义盟:正道神秘组织,由各门各派中人隐秘组成的联盟,盟主终年佩戴铁面,成员身份均是机密,在暗中维护武林正道,每当有大事发生总会有该组织的人出现。

日落城:蜀州蜀山吟风崖日落城,五大镖局之一的远东镖局产业,约有普通小城大小,由镖局主人林振武嫡子林羽管理,颇为繁荣,四处行商常往。

远东镖局:蜀州镖局,名声十分好,镖局主人林振武及总镖头袁平的刀法均是蜀州一绝,隐然为五大镖局之首。

燕北镖局:燕州镖局,五大镖局之一,原名燕南镖局,后改名为燕北镖局,镖局主人为欧阳霈羽,善枪法。

苍原镖局:苍州镖局,五大镖局之一,为万马庄六代前的主人所创建,现任主人萧雷,五大镖局中历史最为悠久。

青杨镖局:青州镖局,五大镖局之一,镖局主人杨九霄为当今正道第一掌法,轻功高手,人称“九霄流云”。

绿林:绿林是一个庞大的组织,九州所有叫得上名字的“好汉”们据说都跟绿林有着千丝万缕的关系。只是这个组织不似灭穹帮那般严密,手下人员组织较为松散,故而只落得邪道第二大派的位子。其领袖完全是个迷,江湖正道连此人是否真正存在亦不确定。

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游戏设定:

本剧预定人员为15人,分三个阵营,分别为正道,邪道及中立。若超出/少于该人数按照中立:正道:邪道=1:2:1的比例增加/减少。

正道(7人)胜利条件为(白天剧情)找出凌苍生,以及(杀游)杀死/俘虏混在正道人士中的灭穹帮卧底。身份均为正道人士。

邪道(4人)胜利条件为(白天剧情)暗中阻碍正道人士找到凌苍生,以及(杀游)暗杀正道人士和与凌苍生汇合。

中立(4人)胜利条件为与正道/邪道人士接触并加入其中一方(身份直接改变)或一直保持中立。

游戏分为两个时间段,白天(9:00am~8:00pm)夜晚(8:00pm~9:00am)。白天为剧情演戏解谜,夜晚为杀游。每人每天有3行动力来执行各种指令。
注:夜晚也可以演戏,但不会有剧情。导演个人认为夜晚是言情搞基谍战找队友好去处

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以下为游戏指令:

搜索:每人每天有一次搜索机会,搜索只能在白天进行。搜索为隐藏指令,不消耗行动力。格式为【搜索XXX】。XXX只能为已知场景,也就是白天开放的场景。

PK(1行动力):PK只能在白天进行,格式为【PK X】。X只能是玩家或可战斗NPC(也就是说别想着PK店小二店掌柜之类的),可战斗NPC的其中一个特征为―――有名字。NPC可拒绝PK,玩家不可以拒绝PK,除非有特定技能。PK时除装备类和丹药类道具以外的道具均无效。被PK方也需要支付1行动点。PK胜利方可选择杀死/俘虏失败方,并得到其所有物品。PK死亡不会透露阵营。被俘虏方在被释放/逃跑前攻防为0,俘虏方可选择被俘虏方的状态。(例:不能移动但谈吐自如,不能说话,不得回帖。)围观群众可按照以上格式加入PK,消耗行动力照样计算。围观群众也可以发出指令【在某某情况出现时PK X】,X只能为已参与PK的玩家/NPC。

暗杀(1行动力):暗杀只能在夜晚进行,格式为【暗杀X】,X只能为玩家或可战斗NPC,也就是有名字的NPC。暗杀指令发出后在第二天白天结算前均可更改。暗杀可使用一切道具。暗杀成功可选择杀死/俘虏目标,暗杀者可选择将俘虏带着或藏起来,如果选择后者则俘虏第二天会被宣告为失踪。(PS:若有人搜索俘虏所在,则可选择营救)无论杀死或俘虏均可得到暗杀目标的所有道具。每人每天只能发出一个暗杀指令。杀死目标后得知其表面阵营。(中立哪怕投靠任意一方被暗杀后表面上仍是中立)
暗杀衍生指令
合击:同阵营并已确认身份的两个玩家开启合击指令,两人可同时攻击同一目标,行动力照旧消耗,格式为【与X合击Y】。注意,此处的确认身份指的是指令发出者相信了X为自己同阵营,X会收到导演通知,此时X可选择合击与否。若两人同时发出指令则无视该步骤。(中立方若未投奔成功则不可得到该技能,投奔后与投奔的玩家直接获得该指令)
埋尸:如杀死目标,可以处理尸体和案发现场(比如将尸体放隔壁嫁祸他人之类的),指令形式为写一段不少于50字的文字描写尸体被发现的场景,并告诉导演你到底做了什么。

提防(1行动力):防御指令只能在夜晚发出,格式为【提防Y暗杀X】,X可以是自己也可以是熟悉度≥5的其他玩家或NPC。如果X为自己且Y对自己发出了暗杀指令,则该场战斗攻防+1,且Y的暗器毒药等道具均无效,且自己先攻。如果X为他人且Y对X发出了暗杀指令,则加入被暗杀方协防X,如果失败则X死亡并得知X阵营,如果成功则得知Y身份,无论胜负均不会影响自身。
提防衍生指令:
反杀:若X为自身的情况下可同时提交反杀指令,若防守成功或平手则攻受,不对是攻守互换,提防得到的加成在反杀时无效,反杀失败不会被杀或俘虏,气血归1直到下一阶段。

投奔:中立方专用指令,选择一个与自己熟悉度≥5的玩家并转成其阵营,表面阵营保持为中立,暗阵营转为目标阵营。一旦转变成功则不可逆转。转变成功后得知目标阵营。如果选中中立方(无论是否已投奔)则转变失败。每个中立方玩家每天投奔一次,转阵营后不可再使用该指令。

确认:任何时间都可以使用,格式为【确认X为队友】,X必须是与自己熟悉度≥5的其他玩家,X不可以是已确认的队友和投奔的中立方。确认成功可得到经验值(升半级,下一次升级额外得到1自由分配点),确认失败则X得知你的阵营。但无论成功失败导演都不会进行通知。每天只能使用2次确认。

密谈:本剧开放密谈,密谈必须通过导演中介进行。每人每天有三次密谈机会,每次密谈以6次回复为限,每次回复字数不限,双方均可以在任何时候结束密谈。一天内可以与同一人重复密谈,但每次与同一人密谈有【(今天与该对象密谈次数-1)÷3】的几率会被其他与对话双方之一熟悉度≥5的玩家得知此人的话。密谈不限于玩家之间,可以与NPC密谈。

关于熟悉度:熟悉度即当天与某角色(玩家orNPC)交流的帖数,双方均有发帖才有效。该设定主要是为了鼓励玩家们积极演话剧。

指令有些复杂,大家认真看看吧。

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杀游技能
(注:技能消耗的行动力可以从次日的行动力中扣除)

威逼(1行动力):每晚一次可强制令一个随机中立方玩家【提防Y暗杀X】,Y可以是除自己和该玩家以外任何人,X可以是除Y以外任何人。不消耗该玩家行动力。对同一玩家不可以使用两次。

利诱(1行动力):可以将一名自己俘虏的其他阵营玩家转成自己阵营,此人攻击防御-1,只可以使用一次。(正道不可以得到此技能)

兵匠:武器加成额外+1。

易容:每晚可以选择以下三项指令之一执行
a.        易容成当晚死去的某人
b.        将当晚死去的某人易容成包括自己真容在内的任何人
c.        暗杀时易容成存活的另一人
若易容后死去则保留最后易容的模样,细察、侦查和追凶技能可识破。

警惕:提防时可额外指定一个提防对象(Y),不额外消耗行动力。

护卫(1行动力):每晚可选定一人,若此人被暗杀,则自动加入被暗杀方协防。

用毒(1行动力):消耗一份毒药,得到以下效果之一:
a.剧毒,暗杀目标每回合减血2。
b.温毒,暗杀目标攻击力-1。

细察:每天额外增加一次搜索机会。

回春:每晚可选择一个角色回满气血,可以选自己。

侦查:每晚可选择一名死者得知其阵营。

追凶:每晚可选择一名死者得知凶手身份。

乱神(1行动力):对每个俘虏只能使用一次,强迫俘虏回答一个问题(由导演中介)/发一帖(内容由使用者决定)/密谈一个其他玩家或NPC(内容由使用者决定,只能发1帖,发完后密谈中止)。

同归:被暗杀成功时若对方剩余气血低于15则可选择同归于尽。

绝智:暗杀成功时,可选择不杀死/俘虏目标,而令其攻击力防御力归零,目标无法得知自己身份。

惜命:防具加成+1。

护体:暗器对自己无效。

文弱:可拒绝PK。

阴毒:自带二流武功青字九打(所有暗器带有猛毒,但只损血1,不可叠加),暗器威力+1。

妙手(1行动力):每晚可从npc和玩家身上随机获得一样物品。

坚毅:不会受到威逼,利诱,乱神,绝智的影响。

探听(1行动力):放弃今日所有密谈机会,得知最多两个熟悉度≥5的玩家今天的随机一次密谈。(如果刚好这2人互相密谈那只能说是RP问题)

死士:攻击力恒定+1,防御力恒定-1,每级加点只能在攻击上加1点。

注:身份即姓名,非阵营。
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战斗系统

本剧战斗系统十分简单,玩家/npc都有四个属性,分别为等级,气血(简称hp),攻击力和防御力。战斗时,被攻击方气血减少自己攻击力大于对方防御力的值,双方轮流进攻,直至一方气血归零。PK时发起方先攻,暗杀时若未被目标提防则暗杀方先攻,否则反之。每当战斗胜利一次,包括PK胜利,暗杀胜利或防守成功(打无战力俘虏不算)均可升一级。每升一级得到2自由分配点,可分配到气血(+10)攻击力(+1)和防御力(+1)上。
战斗中损血在下一阶段恢复一半,到下一个同名阶段若未再受伤则完全恢复。(例:第一天夜晚损血50,第二天白天回复25,第二天夜晚回满)若升级则下一阶段直接回满。丹药类道具可回复气血,玩家可以在暗杀前向导演提交【服丹】指令,战斗后直接使用丹药回血(若当晚从目标身上夺得也可以使用。)白天PK则自己发帖使用。

特殊案例:暗杀中,若20回合内无法决出胜负则判平手,双方不升级,防守方得知暗杀方身份。PK则无回合限制。

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道具

武器类:(所有情况下自动使用)该类道具二级及以下可以在铁匠铺打造,名字自定,效果为增加攻击力=等级。三级及以上可从剧情或从NPC身上获得,效果名称各异。暗器也算是武器,但不增强攻击力,而是直接造成伤害。

丹药类:(白天自行使用夜晚通知导演使用)该类道具分为回血和增强两种,效果为回血/暂时增强属性=等级。

防具类:(所有情况下自动使用)该类道具可增加防御力=道具等级并免疫一些暗器的效果。

其他类道具:(所有情况下自动使用)该类道具或与剧情有关,或有其他效果。一切不可归类于以上三种道具的道具都可以算是该类道具,比如银子。

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武功

武功分四级,分别是三流武功(攻击+1),二流武功(攻击+2),一流武功(效果各异)和绝顶神功(效果各异)。一流武功需要相应武器才能施展,一流以下任何兵器都可以。
一开始无武功,升一级后随机获得一项三流武功,再升一级可获得二流武功。一流武功只能从npc/玩家身上夺取。战斗胜利后可夺取对方的武功(在对方的武功等级高于你的情况下)。

三流:
太祖长拳,柴刀十八路,奇门三才刀,罗汉拳,大擒拿手,五虎断门刀,万劫刀法,越女剑法,松风剑法,三分剑术,杨家枪法等等。
二流:
回风拂柳剑,化骨绵掌,无量剑法,玉箫剑法,五毒神掌,狂风迅雷功,绵掌,绕指柔剑,如来千叶手,五毒神掌等等。
一流:
天南剑法(对方防御-回合数,最低为0)
流云步(十回合后若处于劣势可退出战斗,作为被暗杀方时无效)
霸王枪法(对方防具加成无效)
武圣绝刀(增加伤害=回合数*0.5,向下取整)
兵绝指(对方武器加成无效,战后若平手则得到对方武器)
九霄流云掌(攻击力+4,唯一群攻技)
落日神箭(伤害加倍,若气血低于10且自己可破防直接秒杀)
绝顶:
灭苍穹神功(灭穹帮独门功法,效果未明。)



等级名称(从高到低)
登峰造极
出神入化       
融会贯通(五大镖局主人等级大约在融会贯通和出神入化左右)
炉火纯青
驾轻就熟
略有小成
粗通皮毛
初学乍练(玩家开始等级)
 楼主| 发表于 2014-12-2 13:36:50 | 显示全部楼层

九州地理设定

本帖最后由 瑞奇王者 于 2014-12-2 13:49 编辑

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