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[新戏招募] 言情文艺片《离别钩》报名须知及规则说明

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发表于 2015-12-14 16:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 业余和尚 于 2017-1-13 10:31 编辑

青天如水,飞龙在天。
有江湖的地方,就有青龙会。
人们有时会困惑于一个问题:如今在青龙会江湖霸权的笼罩下,是否存在长时间过着安稳日子,且能独善其身的江湖人?
话虽如此,人们依然对蓝一尘与应无物的决斗产生了极大兴趣。
“神眼神剑”,“瞽目神剑”,这两位当世绝顶剑客也许命中注定便该有一战!
决战地点选在洛阳城附近的嘉镇,老一辈的江湖人还记得,二十余年前,青龙会的卫天鹰与游侠白玉京曾在此性命相搏。也许这样的选择是为向前人致敬吧。
可就在决战前夕,从嘉镇传出了震惊江湖的消息。
由四大镖局之一的中原镖局护送的一百八十万两官银,在镇外被劫。
人们清楚,江湖中的黑道劫匪即便再嚣张,也会尽量避免与官府发生冲突,这次的劫镖事件当然引起镖局方和官府的极大重视。
劫镖事件发生不久,官府便向江湖发布悬赏令,能寻回全部镖银者,可得三十万两白银的奖励。
于是前往嘉镇本为观战的众多江湖人士,意外地增加了一个目的。。。


开戏日期:视报名情况,在本周五或周六(1月13或14日)开预热。
持续时间:预计5天
报名方式:qq私信
普通玩家的游戏目的说明:青龙会的玩家听老大指挥便是。官府方的玩家则需努力找出被劫的镖银。  

报名格式:
角色姓名:
参合杀技能:
势力倾向:
是否愿意公开势力倾向:

解释:
1,参合杀技能可选择一个二品技能和一个三品技能,导演随机选取四分之一玩家拥有选取的二品技能,其他玩家则拥有选取的三品技能。当然,如果你就中意某一个三品技能的话也可以不选二品的。不填技能的话由导演随机发放一个三品技能。(三楼技能说明)
2,势力倾向:可选填0,1,2三个数字,数字越低代表青龙会倾向越高,容易被青龙会拉拢;数字越高代表官府倾向越高,不容易被青龙会拉拢。不填的话默认为1。(详见规则解释第四条)
3,是否愿意公开势力倾向:在愿意公开自身势力倾向的玩家中,导演随机选取六位,向所有其他玩家公开其势力倾向值。不填的话默认为否。(详见规则解释第四条)
4,本戏没有注资投点。
5,可接受报名的npc名单:裘行健,花四爷(已报),赵正,熊晓庭(已报),吕素文(已报),小青(已报)。报名npc玩家的战力和技能情况由导演告知。(四楼npc大体情况说明)
6,在本戏新增规则中,请玩家尽量抽时间阅读第一和第二条规则。


本戏中新增的规则:

一、组队规则
玩家可自由组队,组队的主要目的是获知镖银下落。
玩家组队没有人数限制,组队时需全体队员向导演qq私信确认才可以。(比如我赵大同意和王二、张三组队;王二、张三也需如此做)
玩家可以选出一位队长,选出队长之后再加入新队友时只由队长确认即可,无需全体队员队员确认。
在一个午夜结束时,当一个场所的存活队员数大于该场所的空间值的一半时,则该队伍所有人员均可获知该场所是否有镖银,有镖银存在或无镖银存在的结果由导演会告知全体队员。
如果某队伍的队员向某场所的非本队玩家成功暗杀,则参与暗杀的本队人数+该场所本队人数大于场所空间值一半,也可获知信息。

队伍中的队员可私下向导演提交“不配合队友”的指令,若如此做则该队伍无法获得有无镖银的结果。
获知信息的有效人数不计入被俘虏玩家。
每天玩家只有一次加入队伍机会。
镖银一共有6车,单一场所放置镖车的上限是4。


二、势力对立、势力投点、势力倾向

本戏中存在两个势力:青龙会、官府(其实是官府、镖局、为赏金而找镖银的江湖人士的联合阵营,简称官府)
青龙会势力的基本任务要加入了才知道。
官府势力的基本任务是找回失落的镖银,若有可能则查到且抓到偷走镖银的人。
由于镖银失落后官府发布了找回镖银的悬赏令,所有未加入青龙会势力的玩家均默认为官府势力。
青龙会势力的玩家彼此之间的信息可以公开,青龙会BOSS获知所有青龙会玩家的名单,是否对内部成员公布、建讨论组等等由BOSS玩家自己决定。
官府势力的玩家不能获知其他本势力玩家的名单。

在本戏开始前,青龙会除了BOSS是没有其他同伙的,但有15点势力点可分配至包括NPC玩家在内的所有玩家。官府方也有15点势力点,同样由官府BOSS进行分配。

青龙会BOSS进行投点时,若对某玩家投了至少1点,且(该人物青龙会投点值-官府投点值-势力倾向值)大于等于0,则该人物会成为青龙会势力的玩家。
可被青龙会拉拢的npc势力倾向情况:
熊晓庭3,赵正0,花四爷0,裘行健0
不可被拉拢的npc名单:
蓝一尘,应无物,杨铮,狄青麟,吕素文,王振飞,小青
其他势力投点:
青龙会boss还可以在若干势力中投点,若成功拉拢则会获得一定好处。官府方boss同样可在各势力中投点防御,但若最终青龙会boss拉拢成功,则官府方boss投点越多,青龙会方收益越大。
势力列单:
孔雀山庄3,六扇门3,嘉镇官府2,嘉镇当地帮会1

势力投点需在游戏第二天上午十点之前完成。


三、区域熟悉度

在嘉镇会分镇东、镇西、镇南、镇北四个区域,每个区域会有若干场所(如客栈、县衙等)。
玩家可以选择观察某区域,若以某日全部行动点观察该区域且投入行动点大于等于2时,可于该日参合杀暗杀结算时获得对该区域的熟悉度1点。
玩家若有某区域的熟悉度X,则暗杀该区域的人物时实力+X,当处于该区域时,被暗杀时实力+X。
玩家对某一区域的区域熟悉度的上限为2。
区域熟悉度不会随时间推移减少。
npc玩家可能有初始的区域熟悉度。




四、场所空间值、看护指令

每一区域均会有若干可以住宿的场所供玩家住宿。可住宿的场所均有空间值,也就是该场所容纳玩家数量的上限。
玩家可对处于同一场所的其他玩家可使用附加指令“看护”,该指令不消耗行动点。
当被看护的玩家被暗杀时,看护他人的玩家有(1/空间值)概率代替原被暗杀对象成为新的被暗杀对象。
例如某场所空间值为4,玩家A、B、C处于该场所,B和C均选择看护A。则当A被暗杀时,B有1/4概率替代A被暗杀,C也有1/4概率替代A被暗杀。
出现替代被暗杀时,暗杀技能(如投毒)的对象也随之更改。提防指令按其原有的指令结构结算。(例如B提防A被D暗杀,但当B替代被暗杀时,原有的提防指令便无效了。)

玩家每天下午五点之前可以转移场所。玩家每天只有一次转移场所的机会。未转移场所的话则默认在原来的场所住宿。(选择场所只是晚间住宿的地点,玩家日常活动不受选择场所的影响)
会有一个独立的帖子显示玩家所处场所的信息,玩家可发帖表示转移场所,也可在QQ上发给我信息由我公布。
开戏后未选择场所的玩家则由我分配到镇东、镇西、镇南、镇北四个区域的街道上,街道上空间值视为正无穷,处于街道上的玩家不能看护或被看护,且下一天行动力减一。

五、场所防御值、破防点

少数场所会有防御值,处于该场所的所有玩家被暗杀时实力+防御值。
防御值不会公布。上限为3。
个别玩家会因剧情因素获得对某场所的破防点,于暗杀该场所玩家时忽略等于破防点的防御值。
团队暗杀时,破防点只取暗杀方玩家中最大的一个,不能累加。




六、捕快单位

游戏中存在捕快单位,其中省府捕头赵正指挥一队捕快,县令熊晓庭指挥四队捕快。
每队捕快可以参与参合杀中的观察和看护指令,观察和看护指令每天只能二选一。
参与观察时可用2行动力观察。
参与看护时规则与上面的看护指令说明相同。
每队捕快战力3,不经导演同意不得随意pk或抓人。



参合杀在本戏中适用的规则修改:

玩家的参合杀技能选择的截止时间延后至游戏第二天晚八点之前(也就是第一个参合杀指令日的指令结算期之前)

对玩家的熟悉度不会随时间减少。强记技能取消。

本戏新增技能:

三品技能:


向导:对于暗杀方团队的所有其他玩家,若该玩家对某区域的熟悉度小于自己,则在该次暗杀中提升至与自己的相等。

钻空:独立暗杀时无视看护。

破防:对任一场所的破防点+2。
发表于 2015-12-14 17:18:19 | 显示全部楼层
貌似最主要的开戏时间没有说。。。
 楼主| 发表于 2017-1-11 18:18:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 业余和尚 于 2017-1-11 21:28 编辑

一品技能:(普通玩家不可选)

阴险:递交的暗杀指令不会因观察指令而被获知。若观察方对自己熟悉度大于等于2,则本技能无效。



刚勇:自己作为被暗杀方唯一人员,且暗杀方人员数量为1时,己方实力+2。



洞察:自己的观察对象递交暗杀指令时,必然可获知。



二品技能:

狙击:若暗杀方人员均有狙击技能,则暗杀失败时,不会被发现人员构成,不会被反杀。暗杀时自己若使用暗器,暗器的实力加成翻倍。



投毒(1):主动技能。独立暗杀时,作为暗杀的附加指令。消耗X级的毒药,使己方实力+X。当暗杀对象战力小于5时,双方的战力均视为0。当暗杀对象战力大于等于5时,其战力减半(小数点舍去)。使用本技能后,若暗杀失败,不会被发现人员构成,不会被反杀。


隐匿:独立暗杀时,非暗杀对象即便对自己提防,也不能与暗杀对象共同组成被暗杀方。



杀意:主动技能,作为暗杀的附加指令。递交暗杀指令时,必然会被观察方获知。暗杀时实力+2。



亡命:递交暗杀指令时,若暗杀对象观察自己,则暗杀指令必然被暗杀对象获知。暗杀时实力+2。自己成为反杀对象时,反杀方实力加倍。



警惕:若自己的观察对象递交以自己为对象的暗杀指令,必然可获知。不是自己的观察对象,递交以自己为对象的暗杀指令时,1/3机率可获知。


误导(1):主动技能,每日限用1次。误导指令为“误导X暗杀Y”,当日若X执行暗杀指令且对象不为Y,则X的暗杀对象变为Y;自己对X的熟悉度大于等于3,且X对自己和Y的熟悉度均小于3,X与Y非同阵营时,本技能方能有效。


三品技能:

屠戮:暗杀成功时,自己杀死或俘虏被暗杀方所有人员。



帮凶:暗杀方人员总数上限+1。



自保:自己成为反杀对象时,反杀必然失败。



机敏:由自己对暗杀方的熟悉度而获得的实力加成翻倍。



护卫:递交提防指令“提防X暗杀Y”时,即便Y不为自己,依然可亏欠行动点。自己作为被暗杀方且非暗杀对象时,实力+1。



协防:被暗杀方人员总数上限+2。



报复:若自己作为暗杀对象,则反杀时自己的实力加倍。



识破:由暗杀系技能获得的实力加成,有3/4机率无效。



遗志:自己被暗杀后,暗杀方所有人员受伤战力-1。暗杀方不能处理尸体和死亡现场,且自己可写下凶手名字。



打手:PK时战力+1。



领袖:在某次暗杀结算中,若己方人员均为同一阵营,且人员数量大于等于3,则所有己方人员实力+1。



细究:在自己参与的暗杀结算中,可获知双方所有人员的实力数值。每日所有暗杀结算完毕后,可获知当日所有递交过暗杀指令的人。



博闻:每日最多可观察5人,观察对象数量超过3时,不受行动点制约,且相当于在每个观察对象上投入1行动点。




锁定:对所有玩家的熟悉度上限为5。若对某玩家熟悉度大于等于5,则对该玩家的熟悉度不会减少。



透露:主动技能,每日限用1次。透露指令为“对X透露Y”,X必须为同阵营的玩家,且自己对Y的熟悉度必须大于等于2;若X对Y的熟悉度小于自己对Y的熟悉度,则X对Y的熟悉度+1。


学习:主动技能。对某玩家熟悉度大于等于3时,可随机获知该玩家的一个技能。学习指令为“学习X的Y技能”,只能对熟悉度大于等于3的玩家使用,使用后可获得Y技能,且清空之前通过学习指令获得的技能。


拷问:主动技能,每日限用1次。只能对自己或己方团队控制的俘虏使用,拷问指令为“拷问X”,可以问X三个与游戏相关的问题,X必须说实话(由导演作中介)。一场戏中,对同一对象只能使用1次拷问。(某些特殊人物在被拷问时可能不会说实话)


不屈:自己作为俘虏,每个午夜结束时,有2/3机率逃脱。被“拷问”时,可以说谎或拒绝回答。

向导:对于暗杀方团队的所有其他玩家,若该玩家对某区域的熟悉度小于自己,则在该次暗杀中提升至与自己的相等。

破防:对任一场所的破防点+2。

钻空:独立暗杀时无视看护。
 楼主| 发表于 2017-1-11 21:04:34 | 显示全部楼层
可接收报名的npc在原著中的大体情况:

裘行健:落日马场的总管,真实身份青龙会部属
花四爷:和蔼富态的洛阳土豪,真实身份青龙会分舵舵主
赵正:省府捕头,装腔作势貌似正义,实际已为青龙会收买
熊晓庭:口碑良好的县令,廉吏,内心支持杨铮
吕素文:当地名妓"如玉",如今已混成了"大姐".是杨铮的死忠女票.
小青:青龙会送给狄青麟的炮友.
 楼主| 发表于 2017-1-14 12:55:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 业余和尚 于 2017-1-14 12:57 编辑

新增戏后奖励规则:180万两镖银,每10万价值1积分,分为6车镖银,也就是一车镖银等于3积分了.
官府方玩家由谁找到的镖银,积分就归谁.
青龙会最终保存下来的镖银则由青龙会老大内部分赃.
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