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[新戏招募] 参合杀mod【死斗】规则+内测人员招募

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发表于 2017-3-22 23:49:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
要求:熟悉参合杀原版规则。
人数:3人
类型:纯杀游(没有扮演部分,只有提交指令和获得反馈两部分)
时间:估算为一天的时间。根据实际情况会有调整。

阵营:
本游戏中,有红、绿、蓝三大阵营。
游戏开局时,每名玩家各控制一个阵营。每个阵营为3名主要角色+3名随从。一共6人。

胜利:
当场上只剩下一方阵营有人存活时,该阵营获胜。(俘虏不算存活数)

战力:
主要角色战力为5,随从战力为4.

游戏前的技能选取:
游戏开始前,由每个阵营的控制玩家,为自己阵营的角色选取技能。三名主要角色,分别在攻击、防御、辅助三类技能中,每一种类别选一个技能。(3名角色中,有1名角色选攻击,1名角色选防御,1名角色选辅助)随从可以选择任何类别的技能。(随从不可选择以下技能:狙击、投毒、帮凶、洞察、领袖、伪装)

随从:

随从战力为4,开场即公布其随从身份,每天拥有3行动点,由他的对应玩家控制,可被观察和刺杀,不可密谈和被密谈。如夜间玩家受到致命伤害,且随从仍然存活,则由随从代替其死亡。如该玩家白天死于pk且随从未参与pk因而存活,则玩家死前(或被俘前)可遗言将随从转让给某一名熟识的同阵营玩家。

每天优先结算主要角色的pk,后结算有随从参与的pk

指认抱团:

开场默认所有人不相识。每个主要角色不知道自己的同伴是谁。熟识的方法有两种:

1、密谈:

在夜间行动时,主要角色可以花费1行动点,对另外一名角色发起密谈指令——当夜刺杀结算后,可获得该角色阵营反馈。同时密谈对象也可以获得密谈发起者的阵营反馈。

2、熟悉度:

每天清晨熟悉度的结算后,当相识角色团体(需要同阵营)对于某角色熟悉度总共大于等于3时,则获知该角色阵营。如该角色与自己阵营相同,则对方获取反馈,双方熟识。
(比如A对B的熟悉度为2,他的随从甲对B的熟悉度为1,则A在当日熟悉度结算后可以获知B的阵营。如果A与B阵营不同,则B不会收到任何通知。如A与B阵营相同,则B会收到通知,并且两人判定为熟识。)

公告:

白天阶段,主要角色可以花费1点行动点,通过导演发布公告。公告有两种:
1、匿名公告——内容自拟,不需要进行公正
2、实名公告——可公布个人阵营、信息、等等内容,内容需要经过导演公正,属实方能发布。

路人:

游戏中会有3名路人混在主要角色之中。路人战力为6,每天不提交指令。可被观察、暗杀,pk、密谈。如该角色满足以下条件中的任意一项:
A 被密谈
B 被暗杀/pk成功
C 任何一名角色对他的熟悉度=3
则该角色在结算之后公告退场(同时公告获得奖励的玩家名单)。相关玩家可获得物品一件(三选一),如同时满足多项,则优先度为:B大于C大于A。如优先度相同,则由满足条件的玩家roll点竞争。
每一个阵营的玩家只可以获得一次路人赠送的物品。之后密谈成功、或熟悉度达标,将不收到反馈。若杀死该路人,将不获得物品

宝物:
路人赠送的宝物从以下宝物中随即抽去3件(由玩家3选1)

1级武器:战力+1。

2级毒药(1份):消耗品。发动“投毒”技能的必需品。实力+2

2级暗器(1份):消耗品。暗杀时可主动使用,实力+2。

银针:自己被“投毒”时,若毒药等级小于等于3,暗杀必然失败。

皮甲:自己作为暗杀对象时,若暗杀方使用暗器且暗器等级小于等于2,则无视暗器的实力加成。

夜行衣:无“隐匿”技能时获得“隐匿”,但对每个提防自己的玩家而言,有2/3机率无效。

迷香(1份):消耗品。暗杀时可主动使用。若暗杀对象在当日消耗了全部行动点,且当日未观察自己,则战力变为0。

2级灵药(1份):消耗品。若因受伤导致战力低于初始战力,战力+2,但不得超过初始战力。

烈酒(1份):消耗品。当日获得技能“亡命”。

人皮面具:对方某人员对自己的熟悉度即便大于等于3,“伪装”技能也不会失效。

化尸粉(1份):消耗品。暗杀成功并杀死暗杀对象后,可决定是否使用。若使用,暗杀对象的尸体消失。

八阵图(1次):消耗品。可以在白天使用,需要消耗1行动点。使用者提交8个数字:其中,对方当日所有行动失败3个,破阵3个,死亡2个。当夜开始结算。如对方未能破阵,则次夜需要继续提交数字。被困入八阵图的人,在夜间结算之后如果未能破阵,则公告为失踪。失踪人口不被计入胜负时的人头之中(比如某日只剩下A和B存活,B白天对A使用八阵图。如果A在当夜提交的数字未能破阵而是行动失败,则次日公告A失踪,B所在方获胜。)


俘虏:

俘虏会失去所有战力。可以被拷问。拥有俘虏的一方每天任何阶段都可以发出“杀死俘虏”的指令。
俘虏默认由俘获他的玩家中的一人(请在提交俘虏指令的时候提交名单)看管,如该玩家死亡或者被俘,则杀死/俘虏他的一方获得该俘虏。如杀死他的角色与俘虏阵营相同,可解救该俘虏。俘虏获救之后,战力恢复为最初的一半。
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