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[戏后感言] 李西華版玩偶山庄戲後感言

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发表于 2012-5-23 02:33:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tang23 于 2012-5-23 02:35 编辑

回想起來差不多是五月初的時候吧?因為時差的關係,我和阿草交易了個場對象,拿到李西華的個場編劇權,剛拿到的時候對於要怎樣編寫這個個場還沒什麼概念,只是按照固有流程直接找上演員本人問些問題,看看能不能刺激出什麼靈感來。搜尋靈感的過程中偶然在<進入片場>看到了《玩偶山庄》和《參合殺》等標題,然後燈泡亮了……我忽然非常期待李西華的演員在玩偶山庄內玩參合殺的表情。

最早的構思其實和現在有些不一樣,一開始我的構想中李西華可不是像現在這樣以保命為主,而是要更積極的去參與這場殺戮盛宴。為此我準備讓紅娘子遭遇不明人士暗殺,李西華不知道兇手是誰,只確定是山莊內的七人之一,用三天的時間蒐尋兇手和暗殺強敵,這才是我心目中的《玩偶山庄》。不過這個構思一開始就胎死腹中,阿草義正嚴詞的告訴我“紅娘子是不能殺的。”真讓人鬱悶,紅娘子的原作劇情明明早就結束了十幾年……不過,現在這樣也未嘗不好,如果按照我最早的構思,恐怕現在還不一定能夠結戲,而且李西華的保險設施又要另外安排,恐怕結果比現在還要麻煩。簡單是福,嗯,簡單是福。

殺人遊戲參與人數當然不能少,編寫劇本設定的時候,最讓我頭痛的就是NPC角色該如何設定,單純為了山莊中的寶藏殺人未免太過單調,必須抱持著不同的願望和交錯的恩怨情仇投入這場盛宴之中才能激盪出最吸引人的火花。困難的解決來自於今年的動畫Fate Zero……嗯,我改編了裡面的人設作為原型,畢竟Fate Zero的環境和主題都跟江湖大相逕庭,而且裡面各具特色的人物實在不是我能夠在短時間內揣摩得透徹的,更遑論要一人七化,以下就從簡到難一一介紹。

納蘭舍
戰力:4
技能:打手
物品:一級武器赤黃雙槍
設定:納蘭捨的原型出自於Fate Zero中的英靈Lancer,性情光明磊落,武功非常高強。本身戰力搭配技能和武器,單挑PK可以穩勝玩偶山庄中的任何一人。身分是清國的御前護衛,來到玩偶山庄主要是受到附近的官府委託追捕逃犯韋白。因為性格因素,同時也是平衡設定,他不會暗殺任何一人,如果對某人感到敵意,他唯一的作法就是堂堂正正的發出PK,同時即使擊敗對手他也只會將其俘虜而不會主動擊殺,算是七個NPC中最容易忽悠的人,同樣也是其他NPC最想陰死的人。如果以保命為前提,他會是很好的夥伴。第二日發生石承暗殺事件之後,如果李西華當場揭發衍理的罪行,納蘭捨便會主動PK衍理,後面的劇情應該也會很不一樣吧?
他不想殺人。
第一日指令
觀察對象:燕夜/李西華/衛公公
第二日指令
觀察對象:衍理/燕夜
堤防衍理暗殺石承
遭到燕夜暗殺(死亡)

龍志杰
戰力:1
技能:亡命
物品:迷香三份
設定:原型出自於Fate Zero中的雨生龍之介,開朗快樂的藝術殺人狂,特別喜歡將女人或小孩的肚子剖開,拿腸子出來玩,因為紅娘子的關係,他必然會對李西華採取行動。當然因為偽裝成女人的韋白,龍志杰不一定會馬上向李西華下手,他的殺人選擇完全是看擲硬幣的結果,所以才有第一天刺殺韋白,第二天暗算李西華的事蹟。當石承、衍理和衛公公這些比較陰損狠毒的角色們忙著自相殘殺,龍志杰是早期李西華唯一的威脅,算是一個比較簡單的小BOSS吧?
他想殺死所有人。
第一日指令
觀察對象:白薇/李西華
暗殺:白薇,使用迷香(惜敗)
第二日指令
觀察對象:白薇/李西華
暗殺:李西華,使用迷香(完勝),不幸碰上紅娘子,死亡

韋白(白薇)
戰力:1
技能:機敏、博聞
設定:原型出自於Fate Zero中的韋伯,因為韋伯被觀眾戲稱為王妃,本戲中特別讓韋白他男扮女裝一番。因為編寫明史而遭到通緝,棄家遠逃投奔大宋的書生。他像李西華一樣完全是因為意外才來到玩偶山庄,本身的戰鬥力相當弱,但是憑藉兩個技能,在自保上面有不錯的天份。他擁有相對正常的道德觀,同時沒有職責和仇恨的負累,因此在山莊中的目標就是自保,當石承和納蘭捨雙雙遭到暗殺,表現出智慧仁義和勇氣的李西華就成為他投靠的第一人選,另一個原因是他第一天剛好沒觀察李西華,但卻能從迷香的暗殺中脫身,可見李西華不是暗殺他的人,這也是他選擇李西華的重要原因之一。
他不想殺人。
指令已公開。

燕夜
戰力:2
技能:投毒
物品:二級毒藥五份。
設定:原型出自於Fate Zero中的雁夜,當然因為個人喜好,所以適度美化了一番。來歷在戲中已有交代,出身神農幫,因為師姐的不幸而矢志復仇,追蹤石承的身影一路來到玩偶山庄。不過雖然擁有投毒的強悍技能,但是他本身的AI不高,身分早早就被石承和衍理看穿,反過來利用他殺死最強的納蘭捨。如果不是李西華的提醒,第二夜他殺死納蘭捨之後,馬上就要被衍理誅殺,之前的一切犧牲都會成為白費。李西華能救下他其實我有點意外,觀察後馬上提醒的設定是我一開始沒有想到的。
他想殺死石承,和所有阻礙他的人。
指令已公開。

石承
戰力:3
技能:強記
物品:烈酒
設定:原型出自於Fate Zero中的時臣,不過因為一切都是時臣的錯,所以我按照個人喜好醜化了一番。外表高貴優雅熱情謙遜,實際上是追求武道顛峰,不惜獻妻求藝之人。為了傳說中玩偶山庄可能存在的寶藏而偕同衍理前來,發現衛公公行蹤之後,果斷讓衍理離開山莊繞上一圈,再偽裝為孤身上山與自己素不相識之人。石承的計畫是利用衍理對自己的假意刺殺,在玩偶山庄中製造分裂,並讓兩人分屬不同陣營彼此勾結用最少的力量消滅其他人。按照原定計畫,第二夜之後他們會殺死納蘭捨和燕夜,然後自己憑藉被害人的形象去贏得李西華和韋白的信任,而衍理則設法故技重施跟衛公公合作,然後坑死盟友。可惜人算不如天算,他的計畫遭到衛公公看穿,在第二夜就被衛公公殺死。為了挖掘玩偶山庄的寶藏,他作了相當充分的準備,所以當其他人的房間都空無一物的時候,只有他能在房間裡面安置家俱,還能奢侈的劈爛家俱偽造暗殺現場。李西華找尋槌子的時候如果不是去庫房,而是直接到他房間內搜尋,必然會有收穫。
他想殺死所有人。
第一日指令
觀察對象:李西華/龍志杰
堤防:堤防衍理暗殺自己
遭到衍理暗殺(完勝) 
第二日指令
觀察對象:李西華/衛公公/白薇
遭到衛公公暗殺(完敗)

衍理
戰力:3
技能:鎖定
物品:夜行衣。
設定:原型參考Fate Zero中的言峰綺禮,當然因為言峰綺禮的人設實在不是給人演的,這個角色被我巨幅改編過了。衍理的來歷跟圓真有點關係,算是少林寺的一員,透過某種渠道和石承取得聯繫,兩人有一點淺薄的友誼並一起設法開發玩偶山庄的寶藏。當然如果寶藏真的出現,衍理也不排除送石承去見逍遙侯的可能。相對於喜歡在幕後當黑手的石承,衍理同樣善於用言詞迷惑他人,也更有行動力。案照原本的計畫他打算和石承通力合作,盡可能消滅其他旅人,如果不成功,也能通過和石承的聯手取得優勢。但石承遭到衛公公暗殺而提早退場出乎他的意料,李西華擊殺龍之介顯露的刀法又讓他驚奇萬分,而對他的暗殺早有提防的燕夜更讓他深感危機重重。局面三分之後,判斷衛公公會因為紅娘子而放棄和李西華聯手,同時缺乏足夠智識勇氣的燕夜韋白二人若脫離李西華的領導將很容易收拾,所以果斷採用斬首戰術,打算先消滅李西華再和衛公公決鬥。可惜李西華早有防範,讓他的計畫功虧一簣。順便坦白,衍理暗殺燕夜那次其實我判錯了,當時我不知道堤防只能讓戰力歸零,不會讓實力歸零,否則燕夜很可能已經死了,但是等我知道的時候,正在結算第三天==
他想殺死所有人。
第一日指令
觀察對象:燕夜 納蘭舍
暗殺:石承,若勝利則俘虜之,然後立即釋放。(完敗)
第二日指令
觀察對象:燕夜(2)
暗殺:燕夜(惜敗)
第三日指令已公開

衛公公
戰力:3
技能:狙擊
物品:一級暗器袖箭五份。
設定:原型參考Fate Zero中的衛宮切嗣,當然同樣因為衛宮切嗣實在不是給人演的,而且他的理想和江湖的背景大相逕庭,所以我巨幅改編了一下。設定上他是東廠的繼承者,也是最後的廠督,前來玩偶山莊也是為了找尋替大明復國和復仇的機緣。擁有NPC中最高的AI,不但第一個看穿石承與衍理的隱藏關係,並獨自發現隱藏密室,只是考慮到敲開秘室會吸引其他人的注意力而沒有主動動手。行事風範狠辣果敢,確認石承的威脅之後馬上動手暗殺。本性並不嗜殺,在最早的時候他並沒有對李西華動手的意思,甚至考慮在殺死石承後和李西華或者韋白結盟一起解決衍理的可能,因為他能看出李西華和韋白對寶藏並沒有貪圖之意。但是紅娘子的身分曝光改變了他的看法,殺死李西華變成了第一順位的考量,不過即使如此李西華約見衛公公的時候也不是完全沒有和解的機會,但以他的堅毅狠辣,單靠數年後的承諾與激將法是注定不會收效。必須要給出一定的誠意,導演心中的腹案是諸如“加入東廠反清復明”或者“獨力率眾PK衍理”等有實際行動的表示。
他只想殺對他的計劃有威脅的人。
第一日指令
觀察對象:石承 衍理 納蘭捨
第二日指令
觀察對象:石承(2)
暗殺:石承,使用暗器。(完勝)
第三日指令
觀察對象:李西華(2)
暗殺:李西華,使用暗器(大敗)
 楼主| 发表于 2012-5-23 07:33:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 tang23 于 2012-5-23 10:58 编辑

關於隱藏在西廂房的秘室,期實就是原書中蕭十一郎撞開的那一間,另外還有數百萬兩百年前的銀票跟總面積數萬頃的地契...當然時隔百年,就別問我那些東西還有沒有價值就是了...咳咳...本戲的主旨始終是參合殺,探索出的寶藏頂多只能用來跟NPC交涉,其他的就不用想那麼多了。
說到參合殺,我個人感覺第三日李西華先放兩個觀察指令,然後扣著最後一個指令等觀察結果其實很有問題。現在PVC就算了,以後玩家之間的參合殺,不會變成大家比耐心,最後一秒發出指令吧?

剛剛跟校長討論一下,關於觀察本戲的判定有錯,觀察應該是前一天發出指令,第二天結算前公開當天觀察對象得到的情報和熟悉度。我把規則弄錯了,變成當天觀察當天就得到成果,導致觀察的效果在本戲中大幅增加,提高了殺人的難度。。。自我檢討一下。

順便說個八卦,本戲紅娘子是否動手,除了會影響績分之外還會影響李西華的輩分。我和阿草討論的結果,如果李西華一次都沒有失敗,讓紅娘子安穩的睡到下山,到達華山後李西華就會被穆人清收為徒弟,但如果紅娘子動手了,那他的輩分就會下降,改為由黃真收徒。
发表于 2012-5-23 11:05:49 | 显示全部楼层
糖辛苦了,一化七很不容易。
虽然只是PVC,但测试结果也是挺重要的,看来可以再作一些小幅调整。
发表于 2012-5-23 12:09:03 | 显示全部楼层
我是否可以理解为腹黑导演的内心独白。。。
发表于 2012-5-23 15:22:43 | 显示全部楼层
期待多人正式版。。。
发表于 2012-5-24 20:28:19 | 显示全部楼层
我后来不是答应你可以做掉红娘子么咳咳。。。某糖一人化七辛苦了,感觉这模式用在高昌迷宫玉笔山庄什么的不错。。。
发表于 2012-5-25 14:29:21 | 显示全部楼层
膜拜一化七可以封神的导演
发表于 2012-6-21 17:14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂寞·莲袭 于 2012-6-21 17:17 编辑

刚看了李西华玩偶山庄那场戏,一人七化而且七个NPC都很精彩,人物相当地明确,李西华的表现也值得一提。鉴于是PVE,人物线索的筛选范围较为狭窄,没有防备龙志杰也很正常,因为每一个人的疑点都必须一一调查但是显然这需要耗费很大的精力,如果只有一个人的话稍微勉强了,引申到多人游戏PVP里面分工合作以后这方面会好了很多。

其实杀人游戏最怕的就是杀手酱油(除了杀人指令基本不参加或者少参加戏内剧情),少说少错,多说多错什么的最讨厌了。
发表于 2012-6-21 18:03:15 | 显示全部楼层
按规则,观察指令必须在每天开始前就提交,所以跟糖商量后,就在白天与韦白聊天后就递交了。后来发觉龙志杰比较可疑,而蒙面人没有观察必要,但是已经不能改了。。。所以戏后调整了下规则,允许更改观察指令,但有一定的限制和惩罚。
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