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[新戏招募] 玩偶山庄重开公告

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发表于 2012-6-18 04:20:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 业余和尚 于 2012-6-25 23:20 编辑

开戏时间:6月22或23日。
报名须知贴子:http://chxjs.5d6d.net/thread-382-1-1.html
之前由于导演时间问题及报名人数不足,导致本戏搁浅。现已对剧情作了些调整,即便玩家人数不是很多,也可以正常进行。
曾发给我人物信息的玩家请再我发给我一遍,(由于邮箱的问题,之前存的都没了,很抱歉)。报过名的玩家也请再报一下。
一些调整和说明:
1,每位普通玩家均可选择一个初始技能(请参看完整版规则的技能列表),但没有初始物品奖励。假如报名玩家较少,会视情况增加玩家战力。
2,所有玩家(含NPC)均非同阵营。但在暗杀时依然可以共同组成暗杀方,共同组成暗杀方执行暗杀时,需暗杀方所有玩家同时向导演提交指令。
3,本戏没有预热。游戏的第一日不允许暗杀和PK。
4,如果你觉得你在本戏中会很酱油,最好告诉我一下。
5,演戏期间,请在线玩家上QQ……
6,在本戏中参合杀的游戏规则是为剧情服务的,所以即便你完全不懂得参合杀,也是可以正常演戏的。
7,在本戏中,暗杀方与被暗杀方的人数上限均+1。
8,为适应本戏剧情需要,《参合杀》的规则可能会有小幅度的隐藏调整。
9,九位奴仆也是可以观察和暗杀的对象,但通常情况下,观察和暗杀奴仆的意义不大。
10,在本场戏中,“阴险”技能临时削弱为:递交的暗杀指令不会因观察指令而被获知。若观察方对自己熟悉度大于等于2,则本技能无效。
11,有洞察技能的玩家A若观察有阴险技能的玩家B,则B若提交了暗杀指令,洞察技能不会产生效果。若有警惕技能的A观察有阴险技能的B,B提交指令暗杀A,且A对B的熟悉度小于2(即未能达到使阴险技能无效的条件),则A有1/3机率获知该指令。若A未观察B,也会有1/3机率获知该指令。
12,在《参合杀》的规则中,玩家可以向导演预约指令。比如说,你希望于未来的某日暗杀A,但在那日由于你有事,一定不会上线。那你就可以向导演提交“预约在该日暗杀A”。甚至提交指令的具体时间,以及相关条件,都可以自由设定,比如你可以提交“若在该日的前一日午夜结束时玩家B死亡,则暗杀A;否则不暗杀。”你可以将导演视为一个智能的程序~
13,由于无阵营时反应PK的时间可能比较长,本戏今后PK贴发出后的反应时间增加至40分钟。
14,若当日的观察对象因PK而被俘虏,观察方依然会获得观察收益。对已经成为俘虏的玩家,不能对其提交观察计划或暗杀指令。

(本戏参与玩家:剑师,棋师,塑师,镖师十四,江雨绵,江楼月,林珊,王二,公羊吕,任清,林雪茹,莫山溪)
目前场景:
【大厅】【天井】【东厢房】【西厢房】【塑师房间】【剑师房间】【奴僕居处】【厨房】【院落】【密林】【悬崖


每一天的游戏会分为三个时间段:
白天:10:00-20:00
夜晚:20:00-0:00
午夜:0:00至次日10:00
技能资料:

普通人物在游戏开始前可为自己选择一个技能。有的人物有多个技能。技能在戏中可能会学得。技能后面括号内的数值为需消耗的行动点。若无特别说明,主动使用的技能均不会公开,但不被视为非公开指令。

暗杀系(对暗杀方有用的技能):

狙击:若暗杀方人员均有狙击技能,则暗杀失败时,不会被发现人员构成,不会被反杀。暗杀时自己若使用暗器,暗器的实力加成翻倍。

投毒(1):主动技能。独立暗杀时,作为暗杀的附加指令。消耗X级的毒药,使己方实力+X,双方的战力均视为0。使用本技能后,若暗杀失败,不会被发现人员构成,不会被反杀。

善后:即便暗杀方实力小于被暗杀方实力的2倍,暗杀成功后,暗杀方依然可自由处理被杀者的尸体和死亡现场。

隐匿:独立暗杀时,非暗杀对象即便对自己提防,也不能与暗杀对象共同组成被暗杀方。

阴险:递交的暗杀指令不会因观察指令而被获知。若观察方对自己熟悉度大于等于2,则本技能无效。

杀意:递交暗杀指令时,必然会被观察方获知。暗杀时实力+2。

亡命:递交暗杀指令时,若暗杀对象观察自己,则暗杀指令必然被暗杀对象获知。暗杀时实力+2。自己成为反杀对象时,反杀方实力加倍。

双杀:暗杀成功时,随机杀死或俘虏另一个被暗杀方人员。

帮凶:暗杀方人员总数上限+1。

自保:自己成为反杀对象时,反杀必然失败。

防御系(针对暗杀方的技能)

刚勇:自己作为被暗杀方唯一人员,且暗杀方人员数量为1时,己方实力+2。

机敏:由自己对暗杀方的熟悉度而获得的实力加成翻倍。

护卫:递交提防指令“提防X暗杀Y”时,即便Y不为自己,依然可亏欠行动点。自己作为被暗杀方且非暗杀对象时,实力+1。

协防:被暗杀方人员总数上限+2。

警惕:若自己的观察对象递交以自己为对象的暗杀指令,必然可获知。不是自己的观察对象,递交以自己为对象的暗杀指令时,1/3机率可获知。

洞察:自己的观察对象递交暗杀指令时,必然可获知。

报复:若自己作为暗杀对象,则反杀时自己的实力加倍。

识破:由暗杀系技能获得的实力加成,有2/3机率无效。

遗志:自己被暗杀后,暗杀方不能处理尸体和死亡现场,且自己可用鲜血写下凶手名字,或留下线索。若暗杀方有掌握“善后”技能的人员,则遗志技能无效。

辅助系技能:

打手:PK时战力+1。

领袖:在某次暗杀结算中,若己方人员均为同一阵营,且人员数量大于等于3,则所有己方人员实力+1。

细究:在自己参与的暗杀结算中,可获知双方所有人员的实力数值。每日所有暗杀结算完毕后,可获知当日的暗杀结算次数。

博闻:每日最多可观察5人,观察对象数量超过3时,不受行动点制约,且相当于在每个观察对象上投入1行动点。

强记:对所有玩家的熟悉度不会减少。

锁定:对所有玩家的熟悉度上限为5。

透露:主动技能,每日限用1次。透露指令为“对X透露Y”,X必须为同阵营的玩家,且自己对Y的熟悉度必须大于等于3;若X对Y的熟悉度小于自己对Y的熟悉度,则X对Y的熟悉度+1。

伪装:主动技能,每日限用1次。伪装指令为“伪装X”,X为另一位玩家名字,在当日所有自己参与的暗杀结算中,自己都会作为X出现,且对方所有人员对自己的熟悉度视为0。若X与自己同时出现于某次暗杀结算中,伪装失效;若对方某人员对自己的熟悉度大于等于3,伪装失效;自己被杀害或俘虏之后,伪装失效。

误导(1):主动技能,每日限用1次。误导指令为“误导X暗杀Y”,当日若X执行暗杀指令且对象不为Y,则X的暗杀对象变为Y;自己对X的熟悉度大于等于3,且X对自己和Y的熟悉度均小于3,X与Y非同阵营时,本技能方能有效。

调停:主动技能,每场戏限用2次。在“提防X暗杀Y”的指令中,若Y不为自己,则本技能可作为提防的额外指令。X作为暗杀方中的一员对Y暗杀时,暗杀结算不会产生任何效果,也不会出现反杀,且双方人员均获知对方的人员构成。

学习:主动技能。对某玩家熟悉度大于等于3时,可获知该玩家的技能。学习指令为“学习X的Y技能”,只能对熟悉度大于等于3的玩家使用,使用后可获得Y技能,且清空之前学习的技能。

拷问:主动技能,每日限用1次。只能对自己或己方团队控制的俘虏使用,拷问指令为“拷问X”,可以问X三个与游戏相关的问题,X必须说实话(由导演作中介)。一场戏中,对同一对象只能使用1次拷问。

不屈:自己作为俘虏时,每个午夜结束时,有1/3机率逃脱。被“拷问”时,可以说谎或拒绝回答。
发表于 2012-6-18 04:29:09 | 显示全部楼层
再次報名參與........
发表于 2012-6-18 08:53:54 | 显示全部楼层
报名报名~话说22号端午了,21号晚上应该奏可以开了吧咳咳
发表于 2012-6-18 09:05:06 | 显示全部楼层
沙发板凳都没了?那我就打地铺吧……报名
发表于 2012-6-19 08:52:25 | 显示全部楼层
突然發現所有人物俱非同陣營...這意思是說隨便殺人都不用擔心殺錯咩==
发表于 2012-6-20 14:39:50 | 显示全部楼层
看着规则真复杂,虽不懂,但觉厉!   报名参加
 楼主| 发表于 2012-6-21 13:21:12 | 显示全部楼层
已报名的玩家假如不想做或还未做好人设的话,至少先把人物姓名告诉我...
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