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[散文随笔] 太吾绘卷的成功,让我想到了雨血。

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发表于 2018-10-16 22:55:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
太吾绘卷携两周六十万套的成绩在steam平台横空出世,不仅突破了无数记录,更是对国产单机游戏市场和玩家的一针强心剂:我们不是没有好的制作人,也不是没有热忱的玩家;只是长久以来业界的偏见与低估、因循和保守,以及对利益的盲目竞逐和对文化效应认知的缺欠,都成就了这个劣币驱逐良币的环境。进而导致了国产单机行业万马齐喑,玩家在冰淇淋味的翔和翔味冰淇淋中做着艰难而又无奈的抉择。


此时出现的太吾绘卷,正是黎明来临的第一道光,唤醒了业界和玩家对单机时代的回忆。


但仔细思索,这画面是否似曾相识?是了,我们把画面拉回到8年之前的2010年,在那时,也恰恰也有一位从事类似土木专业的年轻人用了近五年的时间制作了一款独立游戏,这款游戏在广受好评的同时,也被普遍认为是“得了古龙的神髓”。


这个年轻人的id,是soulframe。这款游戏,叫做雨血。


雨血之死镇,作为第一款在外网发行的独立游戏,在各平台上被下载过数百万次。以诡谲悬疑的古龙式武侠风多角度地描述了一个发生在一天之内的阴谋。在短短数小时的游戏流程中,作者透露出的宏大世界观背景的设定,同他的剧情一样令人叹为观止。


类似的行业,四至五年的独立制作,对江湖,或者说武侠的独到见解,初出茅庐便一鸣惊人……这就是太吾绘卷制作人茄子与雨血系列作者soulframe的共同之处。然而,河边永远不会有两颗相同的石头,或许是因为创作雨血时还是一名在校生(茄子在制作太吾绘卷时已踏入社会),又或许是回国创业后和丁磊的邂逅。雨血系列,并没有走向玩家期待的方向。


雨血创作的时段,是国内网游市场最为火热的时期。不仅单机市场无人问津,soulframe自己也并没有盈利的想法。当他结束学业回国创业时却敏锐地发现了新兴的手游市场。于是在发售了仿鬼泣的动作类前作蜃楼后,便一头扎进了手游市场当中。诚然,当年的单机游戏环境远不如今日,而同背景的手游作品也取得了教好的成绩。但经过多年发展的手游市场已趋于饱和和成熟,转型在所难免;在这个风口浪尖,面临太吾绘卷刺激下的雨血世界,又会走向何方呢?太吾绘卷抛出了没有剧情的框架,却展现出了武侠世界的血肉和制作人的坚持;十载光阴匆匆而过,雨血的世界似乎永远停留在了烨城,得自古龙的神髓,又在何方呢?制作人的心理我无法测度,但我想说:环境真的好了。


修仙多日,不知所言
 楼主| 发表于 2018-10-16 22:55:59 | 显示全部楼层
太吾绘卷让我想到了雨血,而雨血又让我想到了老仙!这才是关键!!!!
发表于 2018-10-17 06:54:36 | 显示全部楼层
正文感覺有很多未盡之言,正在想後續是什麼…………
然後就是校長登場了orz
发表于 2018-10-17 08:39:37 | 显示全部楼层
昨天看新图好像是不辣么丑了!可以考虑参观了……
发表于 2018-10-20 23:48:09 | 显示全部楼层
果然重点还是沙发的那句!!老仙!!!!!!
发表于 2018-11-11 01:41:01 | 显示全部楼层
太吾的精髓明明是小剧场!npc们的腥风血雨爱恨情仇!
顺:我感觉剧情相当克苏鲁风。
希望这款游戏至少能够把主线故事做完吧!这半成品很够了。
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