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[戏言戏语] 参合战初版规则

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发表于 2012-12-24 20:26:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 业余和尚 于 2012-12-25 14:16 编辑

作为一款全新的网络手工卡牌游戏(= .=),参合战的操作和界面是相对简单的,主要通过玩家构筑牌组的能力考验玩家游戏水平,但在初版规则中,会淡化这方面,尽量方便玩家上手。
目前本游戏只支持1V1对战。
本游戏采用“类TD”模式,玩家可在一个叫《王者召唤》的网页游戏上玩两局,几分钟内就能基本弄懂规则了。参合战的规则与《王者召唤》在大体上相同。
http://wzzh.23game.cn/
我注册了一个帐号,玩家可使用此帐号进入游戏,也可自己注册个号并完成新手任务。
帐号:canhe
密码:canhe


下面正式介绍参合战。
游戏大概分以下几个步骤:

游戏开始前:
玩家可以自由构筑牌组,牌组卡牌数量限制在20-30之间,同名牌不得超过3张;刚接触本游戏时可直接使用预组牌组。
游戏简单流程:
1,随机决定先后手。游戏开始时双方玩家从各自牌库中抽取三张牌为起始手牌,这些牌有各自不同的冷却值。
2,先手玩家进入自己的回合,每回合开始时,玩家手中卡牌的冷却值-1,之后抽一张牌。
3,行动阶段:可将冷却值为0的部队牌放置在己方的可派遣区域,也可使用冷却值为0的技能牌。
4,行动阶段结束,进入战斗阶段。战斗阶段中部队将自动移动并攻击,玩家无需控制。
5,回合结束并进入弃牌阶段,弃牌至手牌上限,手牌上限为7。之后到对方回合,双方轮流进行各自的回合。

游戏界面详解:

裁判会使用EXCEL表格在每回合开始时将战场信息发到群内由双方选手获知。
如图所示,战场为一个3行11列的3*11的区域,且在战场边界外双方各有一个虚拟区域“本营”,本营初始生命为15,将对方本营打至0生命则游戏胜利。
双方只能在靠近己方本营的3*3区域内放置部队,每位玩家最多在场上放置5个己方部队。
每一个格子中只能存在一个单位。
放置好部队后,部队便会自动向对面方向移动并攻击。只能向前移动且只能攻击前方单位。移动时可穿过己方单位但不能穿过敌方单位。
兵种之前的文字为其特性,之后的数字为其攻击/生命,如“护甲1步兵 3/2”,则指该步兵部队有“护甲1”的特性,且其攻击为3,生命为2。

游戏中存在三个基本兵种。
步兵移动力为2,攻击范围为2,伤害属性为近战。
骑兵移动力为4,攻击范围为2,伤害属性为近战。
弓兵移动力为2,攻击范围为5,伤害属性为远程。
以步兵为例,其移动和攻击范围如下图:


在攻击阶段,部队行动顺序为距敌方本营较近的部队先动(也就是处在前列的部队先动),在同列的部队则按“上中下”的优先级顺序行动(即上行部队先动,中行次之,下行末之)


如图示,若此时为红方回合,则在攻击阶段,红方的“护甲1步兵 3/2”会向右移动一格,并攻击黑方的“先锋2骑兵 1/6”,造成3攻击伤害。
之后红方的“弓兵 2/3”会原地不动(因为弓兵遵循消极移动原则,之后会解释),对黑方的骑兵造成2攻击伤害,则至此黑方的该部队变为“先锋2骑兵 1/1”
最后红方的“英勇1骑兵 1/5”会向右移动四格,由于红方已无部队可行动,则其攻击阶段结束。
战场形势如下图:


在上例中,若红方近战部队移动至10或11列,则可以攻击黑方本营。黑方近战部队若移动至1或2列,则可以攻击红方本营。

技能牌:

技能牌可以对战场局势产生直接的影响,使用后立刻放入废卡堆。技能牌同样有冷却值。

废卡堆:
被消灭的部队,玩家使用过的技能牌,弃掉的牌,均置入废卡堆。

细节补充:

1,游戏开始时的步骤细分为:减冷却值,维持,抓牌。回合开始时需结算的一些效果(如加速、袭营等)通常在维持阶段结算。
2,本营有生命值上限(为15),战场上的单位若无特别说明,则没有生命上限。
3,积极移动原则与消极移动原则是部队移动的两种方式,有警戒特性的部队和弓兵部队遵循消极移动原则,其它部队则遵循积极移动原则。
积极移动原则是指:
(1)在攻击前的移动阶段会尽量向前移动。
(2)若在攻击前移动力未全部消耗,则攻击结束后若可向前移动(通常是由于消灭了被攻击部队或造成其位移),会继续向前移动直至消耗全部移动力。
消极移动原则是指:
(1)若攻击范围内存在可攻击目标则不会移动。
(2)攻击后不会继续移动。
4,部队行动阶段,前列部队先动,同列部队则按上中下优先顺序行动。某些存在先后顺序的效果通常也按此原则结算。
5,若双方在接下来的时间必然都无法再对对方本营造成伤害,则本营生命值较高一方获胜,若相同则平手。
发表于 2013-1-3 19:31:48 | 显示全部楼层
这个有点意思,是不是会引进到开三国之类的戏中?
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