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[新戏招募] 《三国版杀论坛版》第二届内测招募测试员!

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发表于 2013-3-28 04:42:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 寂寞·莲袭 于 2013-4-7 03:45 编辑

一楼献头

要求:周末中午12点以后到晚上都有时间并且在线的(最好能用电脑的,手机没办法查表,悲剧不解释)。

测试可能需要持续1-2天时间,认真玩的话强度还是比较高的。

因为规则比较复杂,所以希望参加前能够看规则。

非常希望能够获得支持!报名的人请在参合大群中SQ我XD

角色表下载:

http://mail.qq.com/cgi-bin/ftnEx ... d&code=970f52bb

PS:……6个人都找不到,我无语。不要仅仅口头支持啊,行动上支持一下啦!
 楼主| 发表于 2013-3-28 05:53:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂寞·莲袭 于 2013-4-7 04:00 编辑

三国版杀论坛版规则(目前基本更新完毕)
测试版玩家一共有6人,共分为3个国家,每人初始为1~2角色,玩家之间互相并不认识。每个角色有一定数量的指认和评价(请不要浪费,因为每天都可以用,这将是你们决胜的利器)

怎样才能赢呢?
l 胜利条件
三国之中有两国灭亡时,第三国胜利。
国家灭亡条件:君主死亡+人数小于等于4个或君主存活+人数小于等于3个
此人数只计算玩家人数,包括投靠此国的在野武将,不计算仍未出场的继承角色。

魏国初始人物:曹操(主公);郭嘉(主军师);贾诩(副军师);夏侯渊(杀手)/夏侯惇(杀手)二选一,张辽(杀手);典韦(护卫);蔡琰(女眷)
蜀国初始人物:刘备(主公);徐庶(主军师);庞统(副军师);关羽(杀手);张飞(杀手);赵云(护卫);糜夫人(女眷)
吴国初始人物:孙坚-孙策(主公);周瑜(主军师);吕蒙(副军师),太史慈(杀手);甘宁(杀手);黄盖(护卫);小乔(女眷)
在野人物:吕布,华佗,张角,董卓,貂蝉,王允,陈琳,孔融,水镜 (天庭负责负责选择6人)

27人板子无吕布,28人板子吕布不入国,由裁判负责控制。每轮换一次阵营

由于第一次内测的反馈结果,因此修改一些规则:
可以选择的初始武将有:
曹操(魏国主)
刘备(蜀国主)
孙坚-孙策(吴国主)
夏侯渊,张颌(魏国杀手2人,初始互相认识)
关羽;张飞(蜀国杀手2人,初始互相认识)
丁奉;甘宁(吴国杀手2人,初始互相认识)

其他角色则初始由导演来控制。

在游戏前几回合,玩家没有找到本国流浪人员的情况下,可以对流浪人员进行粗略控制(不得指认以及评价,仅限于使用技能以及军师改刀,使用的技能不得是针对具体ID的技能,举例:典韦的血战宛城在典韦没有归国抱团的情况下不得使用,但是蔡文姬的悲愤诗,周瑜的反间,吕蒙的士别三日则可以使用,周瑜的反间结果必须等周瑜归国以后才可以得知。魏国比较特殊,郭嘉初始知道曹操的ID,因此郭嘉提交的行动可以直接对曹操生效,比如下令夏侯惇刀曹操什么的)

(提示:主军师是可以有一次改刀机会的,另外,杀手杀本国的主公无效,杀本国的其他人只有一半几率生效,而吴国因为有甘宁的神技,完全不用担心盲刀杀到自己人的。)

(提供一种常用流派的快速抱团方法:孙坚第一夜自杀,孙策继位跟周瑜结义,周瑜改刀甘宁杀自己,吴国主要角色抱团。甘宁的百骑劫营可以使用。魏国因为郭嘉初始就知道曹操的ID,因此可以郭嘉第一夜改刀曹操。第二天白天舌辩阶段票曹操,魏国抱团。蜀国……蜀国没有捷径可以走,靠主公慢慢指吧!不过可以让庞统运筹帷幄关羽张飞指认他。运筹帷幄不需要知道ID。不过这几个流派除了东吴那个,都怕周瑜的反间)

注意:某些特别难以回家的角色,比如说贾诩,比如说蔡琰,比如说糜夫人小乔,可以通过死亡角色号票来找。在本国遗言号票的情况下,所有本国角色(尤其是那些还是没找到的)都会投被号票的ID,因此碰到本国角色遗言号票(尤其是死在外面被抬回来的可怜孩子的号票,裁判通常会随机一个不属于本国的ID)请认真去投,别把本国没回家的流浪角色一次性全都卖了。

每一轮的投票都是很值得分析的。包括找在野,找本国流浪,找外国命脉,投票都是一个很有力的依据。

第一夜主公在野入国,由主公/杀手指认到的在野中选出(举例:第一夜刘备指认ID1,2,3为二弟三弟和徐庶,如果2是貂蝉,则当夜貂蝉入国)如果第一夜有2个或2个以上的角色指认了同一个在野,则在野随机入国,并且对于未进入的国家不做另外通知。(举例:第一夜曹操刘备孙权同时指认貂蝉,则貂蝉随机入一个国家,如果貂蝉入蜀国了,则吴国和魏国不会收他们指认到貂蝉的通知)

第二夜,第三夜在野自动申请入国(如果主公指认到则依旧按照第一夜的规则来,如果三哥主公都未指认到该在野,则该在野随机在第二夜或者第三夜入随机有空位的国家,每个国家限招收2在野)

只有主公可以主动招揽在野(指认),自动入国投奔的在野会与主军师相识。(国君找到主军师以后才会有在野来主动投奔XD)
副军师由控制双杀手的玩家来找。两名玩家请尽早抱团,抱团后可以无限制进行私聊,行动请一起提交。



当角色归国或者在野入国以后,由控制玩家负责提交他们的行动。而之前几回合的指认和评价。则可以由玩家自行补提交。
(举例:假设徐庶第二夜成功被主公接回蜀国,那么第三夜的时候,控制徐庶的玩家就可以补上徐庶第一夜和第二夜的指认和评价)

每天被分为八个阶段:
夜间阶段:
1、指认阶段:可以选择ID进行指认,某些角色还可以进行评价。
行动格式:
刘备指认【3】【4】【5】为关羽张飞徐庶。
周瑜指认【1】【2】吕蒙甘宁,【3】【4】诸葛亮庞统,评价【5】
荀彧指认【7】魏国人,评价【5】智者异人,【5】张飞
每一个角色能指认或者评价的内容都不一样,具体请参见角色表。红字的无反馈指认,往往意味着该指认关联着角色被动技能,比如曹操每天一次可以指认小乔,指认成功则触发【铜雀春深】,小乔退出游戏,周瑜指认到诸葛亮庞统则可以触发孙刘联盟。同时火烧赤壁等被动技能在符合条件的情况下可以触发。
由于被动技能不消耗行动点,因此指伤或指退在某些需要全员爆发的特定情况下可以作为额外的单伤来用(双伤致死)

2、行动阶段
每个角色每夜只能行动一次。也就是说主动技能每天只能用一个。而杀手杀人也需要消耗行动点,因此杀手在杀人的情况下就不能使用技能了。
举例:
关羽使用【水淹七军】的当日,如果蜀国要出刀,必须由张飞出刀。与刺杀相关的技能,比如张飞的探阵斩将,太史慈的匹马冲阵不受此限制。
有些技能可以增加行动次数。
举例:
水镜对关羽使用【疾如风】,关羽对ID【13】【水淹七军】,并且出刀杀【19】

当角色处于【受伤】状态,则角色当夜直接跳过指认和行动阶段。

特殊指令:自杀,在指认阶段前可以使用,直接让下一命角色出场。本夜结算时所有伤害由自杀后的角色承担。最后一命角色不可自杀。
举例:
曹操第三天白天被票伤。
当夜指认阶段开始前曹操自杀成曹植,指认【6】【8】荀彧贾诩,评价【10】雅士文豪,并且在行动阶段对【11】使用琳琅妙笔。(指认阶段以及行动阶段都是按照曹植的身份进行)
如果当夜曹植被刺杀后判定死亡,则曹植退场。
本指令通常适用于需要爆发的灭国战(比如糜夫人自杀成黄月英给黄忠上连弩杀人,并且触发【深明大义】给赵云一个单伤),或者受伤无法行动的角色(比如魏国夏侯惇受伤无法行动,而本回合张辽需要用威震逍遥津的技能无法出刀,夏侯惇自杀成曹仁出刀)

3、结算阶段:
这一阶段通常裁判会找到你要求你提交一些数字。
比如威震逍遥津后,吴国指认和行动是否成功的数字,比如貂蝉离间决斗的数字,周瑜和水镜大评价的数字,徐庶披发涂炭发动后对方是否受伤的数字等等。

4、反馈阶段
在这个阶段,通常会由裁判告诉你每一个角色指认的反馈,例如【3】是贾诩,【11】不是猛将等等。
玩家不会得到行动指令的结果的反馈(比如今天行动阶段玩家提交指令:夏侯惇去杀姜维,在反馈阶段你不会知道姜维是否死亡),但是在该阶段,玩家会得到自己控制的角色受伤/死亡的判定。
遗言:反馈阶段死亡的角色将拥有一次机会发布一条遗言。遗言可以公告自己的国籍以及号票某ID
举例:
某条蜀国遗言:桃花凋谢了,桃园在哪里?兄弟们一起票死11
一般来说遗言中公布国籍是不会冒充其他国家的,当然也有因为第一夜死,害怕追刀而冒充在野的存在。

伤判:在提交遗言之后,进行一次受伤判定,玩家提交数字,裁判判定受伤角色死亡/痊愈/继续受伤,因伤判死亡的角色没有遗言。如果因伤判死退,则在投票之后公布死退ID。死退ID无投票权。

日间阶段:

5、公告阶段:
裁判公告:今夜N死N伤,ID【】退出游戏
遗言A:………………
遗言B:…………
遗言C:无遗言
因八卦,八门金锁以及麻沸散暂时退出游戏的角色,遗言部分会显示无遗言

6、约战阶段
每个国家每次约战阶段只可以约战/用间1次。如同一国家两名玩家都发出了指令,则优先计算国君方的。
(比如当天我控制曹操去斗阵了,就不可以让典韦去单挑,也不可以让郭嘉去用间。如果当天我让曹操去斗阵,同时我同伙因为没有跟我抱团商量,派了夏侯惇去单挑,那么只结算曹操斗阵的结果,夏侯惇的指令作废)

约战与斗阵将会全系统公告。
公告举例:
ID【】要求单挑ID【】进行单挑,【】胜利。
ID【】要求单挑ID【】进行单挑,【】拒绝单挑

单挑战书:
拥有猛将评价的角色可向裁判要求,向指定ID(限每天1个)下战贴要求单挑。被约战方可以拒绝。如被约战方角色拥有【猛将】评价,则双方胜率各半,如被约战方角色没有【猛将】评价,则应战后主动挑战方胜率为三分之二,被挑战方胜率为三分之一。单挑失败者受伤。
如被约战的一方拒绝挑战,则舌辩阶段,拒绝单挑战书的角色失去投票权,约战方角色可以投2票
(举例:甘宁给诸葛亮下战书要求单挑,诸葛亮拒绝单挑,则舌辩阶段诸葛亮不能投票,甘宁可以投2票)

斗阵战书:
拥有统帅评价的角色可以向裁判要求:向指定ID(限每天1个)下战贴要求斗阵。如被约战方角色拥有【统帅】评价,则双方胜率各半,如被约战方角色没有【统帅】评价,则应战后主动挑战方胜率为三分之二,被挑战方胜率为三分之一。斗阵失败者下夜指认、评价、行动有一半几率失败。发动失败的技能不消耗。
如被约战的一方拒绝挑战,则舌辩阶段,拒绝单挑战书的角色失去投票权,约战方角色可以投2票
如该角色下夜自杀,则行动不进行失败判定。
(举例:曹操要求糜夫人斗阵,如果糜夫人同意了并且斗阵失败,则糜夫人下夜指认行动都有一半几率无反馈,技能有一半几率失效。但是如果糜夫人下夜自杀变成黄月英,则不受影响)

用间:
拥有智者评价的角色可以向裁判要求:向指定ID(限每天1个)并且派出奸细,需要向裁判说明对方角色(比如对方是张飞)。如角色正确,且该ID角色没有智者评价,则下夜结算阶段,用间的角色得知对方行动。如该ID角色有智者评价或者角色错误,则没有结果。
举例:
当天白天周瑜对ID【21】(张飞)用间。
如果【21】是张飞,
当夜张飞指令为:指认【11】庞统,【13】猛将,【探阵斩将】刺杀【2】【4】
当夜反馈阶段,周瑜将收到情报:ID【21】的行动:指认【11】庞统,【13】猛将,【探阵斩将】刺杀【2】【4】

如果当天白天周瑜对ID【21】(张飞)用间。
ID【21】是马超
那么当夜反馈阶段周瑜无法收到任何情报。

7、舌辩阶段:
所有角色非公开投票。票后公布ID
投票格式:
注意:如果是前几夜还有角色没有归国的情况下,有人在遗言中号票,则流浪未归国角色会集票投给被号票的ID。否则这些角色会随机投散票。在野未入国前投票无效。因此未入国在野会自投。仔细看投票,你可以辨别出敌我,以及在野。(抱团以后一些命脉角色,比如蜀国的张飞,吴国的丁奉,魏国的贾诩这种最怕被人找出来刀死的角色前几夜也可以冒充在野自投,不过请注意自投有风险,搞不好一票之差把自己票伤)

8、票后公告:
在野入国公告,因伤判导致死退的ID公告

————————————————————————————————————————————————————————————————————
补充说明:
行动:
玩家在夜晚提交行动(需要在白天提交的行动会特别说明)。行动包括四个部分:指认/评价、技能、刺杀、指令。

指令部分包括:军师命令杀手、命令吕布、在野申请入国。

指认有什么用呢?
可以招募在野,也可以接在外找不到组织的本国武将回归。当你成功指认到了一个本国武将或者成功招募了一个在野人士,你们会互相认识。彼此知道对方的ID。也就是说该武将的控制权将由天庭手上转到你的手上。

红色的指认是什么意思?
红色的指认大部分跟被动技能有关,比如贾诩的计赚徐庶,每天有2个ID可以点徐庶,如果点中则徐庶退出游戏,不可复活。(贾诩的计赚徐庶,曹操的铜雀春深,郭嘉的料事如神都是直接把人点出局的,也有一些只是点伤,还有一些跟全局技能有关比如卧龙点周瑜或者鲁肃的孙刘联盟,吕蒙点关羽等等)

评价有什么用呢?
可以作为判断对方身份的依据。有些技能必须要对方拥有某评价或者没有某评价的条件下才能发动。

评价和指认都是夜间行动,因此请在夜间提交。

刺杀:每回合杀手可以刀一人,因为初始杀手为两人,因此提交命令时请按照格式【XX】刀杀ID【XX】
出刀的杀手无法使用主动技能。另外有一些角色会有反伤技能,所以出刀的有可能受伤。

只有杀手才可以出刀,也就是说两个杀手都死了,这个国家就没有刀子,晚上不能出刀了。(因此,杀手是命脉)

另外:主军师退场则副军师继位,主军师,以及继位的副军师都有一次改刀的机会。改刀的情况下杀手会收到回馈“军师命令XX角色杀XX”,如果两个军师都死了,那么这个国家所有人都无法使用技能。(因此,军师是命脉)

如果主公死了,所有的投票中的票伤会直接变成票死。但是因为主公都会有一些防御技能(比如刘备的跃马潭戏和痛哭流涕,并且赵云还有一次主动护驾的机会,不是很怕追票和追刀),所以相当地硬,不好砍。不过防御再硬也怕破防技能,比如太史慈的匹马冲阵或者水镜的掠如火


ID是什么?
一场游戏一共有27或者28名角色登场。为了统计方便,我们暂且计作ID1-ID28.每一个人初始拥有两个角色,那么这两个角色的ID你就可以知道了。你一开始的任务就是在这28个ID中大海捞针寻找你心慕的在野,寻找你失落的同伴。

什么叫做致伤?
角色凡在受伤状态中,任何时间内皆无法指认、无法刺杀、无法使用技能、无法提交指令、可以自杀、可以投票。没有特殊技能作用或选择自杀,受伤状态持续一夜或一日,反馈时若仍为受伤,以此循环。
受伤判定在投票阶段前的白天判定行动投票阶段进行。若无特别说明,此时提交一个0-9的数字给法官。受伤第一日有30%的概率死亡,30%概率痊愈,40%概率继续受伤;受伤第二日有50%概率死亡,50%概率痊愈。
若角色受伤后被继续致伤、被刺杀、被投票致伤,则直接死亡。
注意:因为受伤判定死亡的角色没有遗言

双伤致死,也就是说一夜内一个角色受到两次伤害并且没有任何技能保护,则他会不进行伤判直接死亡。

补充:判定次序,技能优先度

技能优先度判定:
技能分为武将技能、军师技能、投票技能、指认技能、无属性技能、全局技能。其中武将技能分为武将杀伤技能和武将保护技能,军师技能分为军师负面技能和军师增益技能。刺杀虽然不属于技能,但在需要进行属性划分时,视为武将杀伤技能(即没有特殊说明的情况下,抵御武将杀伤技能作用的技能都可以抵御刺杀)。

技能触发的结算优先级为全局技能>即时技能>其他技能,同等级技能之间互相影响均要经过概率判定。全局技能互相作用时,不会相互影响导致发动不成功。

很多角色都有主动或被动抵御武将杀伤技能的技能,每个技能只能抵御一次攻击。如果同时遭受多次攻击,按照他人主动技能、本人主动技能、本人被动技能、他人被动技能的顺序依次抵消攻击,如果前一个抵御技能未能抵御该攻击,可以用后一个技能来抵御。吕布【朝秦暮楚】和水镜【侵略如火】以及其他类似技能刺杀某人时,若该人物有被动武将保护技能,或可以作用于该人物的其他人物的被动武将保护技能被触发,此保护技能视为被消耗。

同时被多重技能作用时,没有逻辑冲突则同时生效。例如某人被杀当夜也杀了别人,则被杀和刺杀行动同时生效。

导致无效的技能的判定方式是:
如果A无效B,B无效C,则A生效,B技能发动失败,是否消耗看具体描述。
如果A对B所在国释放全局技能,B无效A,则A全局技能依然生效,若B经判定失败,B技能发动失败;若B经判定成功,则A除了全局技能之外,其他行动发动失败,是否消耗看具体描述。
如果A对B所在国释放全局技能,B无效C,则A首先生效,然后B所使用的技能将进行一次概率判定。
如果AB两国互相使用概率判定技能,则首先进行行动顺序判定,然后再依次进行触发和判定。

被动技能分为锁定技和非锁定技。锁定技一旦满足触发条件就将触发;非锁定技将由玩家选择触发。被动技能触发时不受其他技能影响,必定发动成功。

如果没有特别说明,一般情况下技能(包括主动与被动)发动成功后皆只能使用一次,不能再用。
优先判定全局技能。
举例:
假设当夜张辽【威震逍遥津】,同时周泰对张辽用了【浪里擒将】,则先对周泰的【浪里擒将】进行发动概率判定。如果【浪里擒将】发动成功,则【威震逍遥津】失败。吴国当夜所有角色可以自由行动。如【浪里擒将】发动失败,则吴国所有角色的指认和行动都要进行概率判定。

拼点
两名玩家需各自向法官提交一个0-9的数字。
南斗先设定两个数字之和若为奇数,为哪位玩家胜利;若为偶数,为哪位玩家胜利,再向玩家收取数字。拼点的结果不会直接告诉玩家。
当两名玩家提交的行动,可因结算顺序的不同而产生不同的后果时,需通过拼点来决定结算先后顺序。 (比如全局技能对冲,比如两国杀手互相刀,比如禁魔技能互甩这种小概率事件)

普通的策略:
初期目标:抱团。以及干扰别人抱团(比如张角,于吉的技能)
中期目标:尽可能探知,分析出别人的命脉,(比如魏国的军师和女眷,蜀国的杀手,吴国的丁奉和周瑜),并且尽可能保护自己的命脉不被人集火,偶尔可以抛出些甩光技能的白板角色当弃子降仇恨
后期目标:尽可能保全自己不被集火,以及拉拢最弱国集火最强国,总之别让自己成为”看起来‘最强的那个。保留一定量的技能和爆发,让自己能够在恰当的时机,一击而胜灭掉一国,而优势于另一国。
注意:魏国前期,蜀国中期,吴国大后期
另外请注意:孙刘联盟虽然看上去很厉害,但是会卖掉你的周瑜和诸葛亮,清注意权衡利弊。

进阶:如何利用技能造成假退场效果
庞统的连环,可以连环指认,负面技能和正面技能,也就是说,用华佗的扎针+连环自己人,可以做到一针当两针用的效果,治愈和复活技能也可以在连环上传递。因此连环不仅仅是伤敌技能,更是自保技能。(需要注意的一点是:如果连环两头的人同时死亡,则连环断掉。如果连环一头的人死亡,另一头的人活着,则下回合庞统可以改连环将死亡的人的那一端连到活人身上,直到再下一次连环两头任意一头有人死亡时,连环断掉)

卧龙的八卦,可以造成假退。被八卦困住的人当夜回避任何武将伤害技能,第二天白天将被显示为退出游戏,可以留遗言并且不参与投票。这样可以困住对方最后一个军师(一定几率对方全体白板),或者最后一个杀手(一定几率对方无法出刀),或者直接困住对方主公(因为主公很硬,不好杀)并且集票对方的命脉

当然,如果对方再死一个人就要亡国的情况下,困住对方一个人造成的假退可以直接造成对方亡国!第一次内测的时候蜀国的卧龙八卦了吴国的甘宁,直接导致吴国亡国,魏国就这样赢了!

华佗的麻沸散也是同理。可以用在自己人身上,保护比较重要的角色+降仇恨,2回合后王者归来,满技能一轮爆发带走对方命脉。或者用在对方的命脉身上,迷晕对方的单军师或者单杀手,然后对方就白板了,然后你就赢了!

特别注意:华佗由于其朴实无华的实用性,一直是敌国集火的目标。医者不能自医啊!


恩,欢迎报名参加测试!跟我一起完善这个游戏,以上
发表于 2013-3-28 10:02:36 | 显示全部楼层
...因為時間關系,基本上不可能參與,盡管如此還是精神上支持蓮襲在參合開戲。
发表于 2013-3-29 12:11:15 | 显示全部楼层
(规则部分看的略晕,鉴于某花近期心力交瘁,也是精神上支持阿袭袭开戏~)
发表于 2013-3-30 14:02:10 | 显示全部楼层
這是愁導的簡化版嗎。。。看的略暈+1
发表于 2013-4-8 08:27:15 | 显示全部楼层
提兩個問題好了,首先關於說明中提到的ID和指認,具體代表什麼?其次,聽說第一回時玩家只需要遞交指令,不需要演戲,這是這個系統的常態,還是只是暫時情況?第二個問題的引申,如果這個系統移植到劇場,玩家需要飾演角色,規則上會有不同嗎?
 楼主| 发表于 2013-4-9 20:05:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂寞·莲袭 于 2013-4-9 20:13 编辑

每一个人有明身份和暗身份——明身份用于表面上的互相试探,暗身份用于相识的角色之间互相交换情报,讨论战术。
除非特殊技能,比如三顾茅庐,桃园结义,曹氏宗亲等,否则需要双方互相指出对方才算相识。因此很多时候,通过一些自己人才知道的情报用于明身份之间的暗示,交流和试探是很有必要的。
(比如第一夜的改刀。以及新君继位的全国通告等)
我的预想是每个人两个号,每天有一个公开贴,就是所有人都可以对戏的帖子,一个公告贴,就是每日的公告整理,以及三个国家每国一贴的私聊贴
关于性别问题:允许男扮女装以及女扮男装的存在,也就是说明身份是MM的暗身份可以是男人,反之亦然。

目前最大的问题实际上是人手不足。正式的板子需要27个人,每国7人+双在野。

移植到剧场以后为了防止混乱,可能会改成单命。但是涉及到平衡问题,我还在想。

参合这里人手不足,可能会有一人控制2角色,把28人缩减到14人,不过这样的修改幅度不小,因此具体还要进行测试。

另外一种解决方式是初始每国2人,剩下的全部在野,前三天在野入国,开成类似于电视招聘或者非诚勿扰的模式(言情剧==),同时每天递交指令等等。这个模式有可能在铁血试开
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