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[完结剧集] 《天衍》法术战斗模式(旧版本)

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发表于 2013-7-8 11:33:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
天衍戰鬥系統採用回合制,每回合由各方挑選上陣玩家交戰,其餘玩家則在後方以法術支援,由導演或裁判裁決當回合攻守順序,隨後根據雙方指令進行運算裁決。具體來說,每個回合開始前,玩家須提交指令有二,一是上陣玩家名單,二是支援法術。(未來可能還會開發陣法或法寶指令,不過目前就先以法術指令為主)

上陣玩家:因為天衍的戰鬥是以鬥法為宗旨法術為尊,所以上陣玩家其實就相當於掩護後面法師施法的戰士,或者形象點的說法吸引仇恨的MT。在系統更新之前,本回合只有雙方頂在前線的MT玩家會損血(未來可能會開發出跳過MT攻擊敵人後方的法術或法寶,但現在肯定沒有。)因為是直接沖在第一線上所以MT玩家只能自動觸發身上的被動法術,不能主動施法。上陣玩家同時也會對對方的上陣玩家進行物理攻擊。
PS:被動法術目前即是防禦法術,目前的防禦法術只能對自己使用,練氣期若當回合並未使用其他法術且遭到攻擊會主動觸發。

特殊例子:玩家也可以放棄提交上陣玩家,如果對方也放棄提交上陣玩家,則由裁判通知雙方全員皆可使用主動法術,自定各法術目標。若對方並未放棄提交上陣玩家,則裁判私下通知對方選定打擊目標,且對方的上陣玩家也可以指定特定目標進行牽制,打斷該目標除了被動法術以外的其他施法。

支援法術:每回合沒有親上戰場的練氣期玩家,可以發動一項主動法術,隨著修真境界的提升,施法的數量也許會有改變,但目前在練氣期的玩家每回合只能使用一項主動法術。主動類法術可分為攻擊、輔助和回復三大類。攻擊法術可對攻擊目標造成傷害,在導演裁定的攻擊時間(回合中)發生效用。回復法術可恢復指定目標的生命,但不可高於生命上限,但須對生命尚未歸零的目標方有效果,作用在雙方攻守完結回合結束的時候。輔助法術則會對特定目標產生增益或減益的效果,會在回合開始前生效,輔助法術目前並未正式開放。

特別說明,施法對象的血量會因自身功體和接受法術的五行屬性而產生浮動。
PS:當回合玩家若主動使用法術,則該玩家不會被動觸發防禦法術。

人物屬性:目前開放的人物基礎屬性只有血量、攻擊、功體和法術。

舉例:
柯比
生命:500
攻擊:100
功體:金
法術:疾光劍影

生命:生命歸零則失去戰鬥力,本次戰鬥不能再行施法或上陣。練氣期初期玩家初始生命為500。生命可由治療法術補充,戰鬥結束後治療需消耗靈氣,治療練氣期生命尚有半數的玩家需消耗靈氣1,治療練氣期生命不滿一半的玩家需消耗靈氣2。
攻擊:專指物理攻擊,也就是只有作為上陣玩家時才能發動的攻擊,除非拿到特殊兵器或者學會特定法術,否則一概定為無屬性攻擊。練氣初期玩家初始攻擊為100
功體:分為金木水火土五行,依據相生相剋的原則影響法術效果。目前功體生克主要體現在受術者身上,若受術者功體受到該練氣期法術屬性所克,則生命-100,無論該法術的種類是攻擊輔助還是回復。若練氣期受術者功體克制該法術,且該法術是攻擊類法術,則該法術造成的傷害-100。若受術者功體剛好為該法術屬性所生,則受術者生命+100(不高於上限),不論該法術是攻擊輔助還是回復。
(舉例柯比遭到若遭到野火燎原,則因為火克金,額外受到100傷害;若遭到飛沙走石,因為土生金,所以損血之后會自動回血100,總共損血100。)

PS:未來可能會透過陣法臨時改變己方玩家功體,若施用法術與自身功體不同,效果或會受到影響

模擬戰鬥:
人族:倪玫、倪榪、顧道梅
倪玫
生命:500
攻擊:100
功體:火
法術:野火燎原、落日鎔金

倪榪
生命:500
攻擊:100
功體:金
法術:疾光劍影

顧道梅
生命:500
攻擊:100
功體:水
法術:上善若水、高山流水、心如止水

妖族:光朐、阿梵妲、始

光朐
生命:500
攻擊:100
功體:金
法術:疾光劍影

阿梵妲
生命:500
攻擊:100
功體:水
法術:上善若水、高山流水、心如止水


生命:500
攻擊:100
功體:土
法術:積土成山、飛沙走石

落日鎔金(防):被動類法術,火系防禦150
野火燎原(攻):主動類法術,火系攻擊350
疾光劍影(攻):主動類法術,金系攻擊500
上善若水(回):主動類法術,水系回復150
高山流水(攻):主動類法術,水系攻擊100
心如止水(防):被動類法術,水系防禦250
積土成山(防):被動類法術,土系防禦300
飛沙走石(攻):主動類法術,土系攻擊200

第一回合:
人族指令:顧得梅上陣;倪榪疾光劍影,倪玫野火燎原。
妖族指令:始上陣;光朐疾光劍影,阿梵妲上善若水。

導演結算:人族先攻。
人族攻擊結果
始生命=500(初始)+300(積土成山)-100(顧得梅攻擊)-350(野火燎原)-500(疾光劍影)=-150
因始陣亡,火生土回血效果未生效。
妖族反擊結果。
顧得梅生命=500(初始)+250(心如止水)-500(疾光劍影)=250
因金生水,且顧得梅未陣亡,回血100=350

第二回合
人族指令:倪枚上陣;倪榪疾光劍影,顧得梅上善若水自己
妖族指令:阿梵妲上陣;朐疾光劍影

導演結算:妖族先攻
妖族攻擊結果
倪枚生命=500(初始)+150(落日鎔金)-100(阿梵妲攻擊)-500(疾光劍影)+100(火克金傷害減免)=150
人族反擊結果
阿梵妲生命=500(初始)+250(心如止水)-100(倪枚攻擊)-500(疾光劍影)=150
因金生水,且阿梵妲未陣亡,回血100=250
顧得梅使用上善若水自己,回血150=500

第三回合
人族指令:顧得梅上陣;倪榪疾光劍影,倪枚野火燎原
妖族指令:阿梵妲上陣;朐疾光劍影
導演結算:人族先攻
人族攻擊結果
阿梵妲生命=250+250(心如止水)-100(顧得梅攻擊)-350(野火燎原)+100(水克火傷害減免)-500(疾光劍影)=-350
阿梵妲死亡,金生水回血效果未生效。
妖族反擊結果
顧得梅生命=500(初始)+250(心如止水)-500(疾光劍影)=250
因金生水,且顧得梅未陣亡,回血100=350

第四回合
人族指令:倪榪上陣;倪枚野火燎原,顧得梅上善若水自己
妖族指令:光朐疾光劍影
導演結算:妖族先攻
妖族攻擊結果
倪榪生命=500(初始)-500(疾光劍影)=0
倪榪陣亡
人族反擊結果
光朐生命=500(初始)-350(野火燎原)-100(火克金額外傷害)=50
顧得梅使用上善若水自己,回血150=500

第五回合
人族指令:顧得梅上陣;倪枚野火燎原
妖族指令:光朐疾光劍影
導演結算:人族先攻
人族攻擊結果
光朐生命=50-350(野火燎原)-100(火克金額外傷害)=-400
光朐陣亡

我大人族獲勝。


(感谢糖制定出的战斗系统)
发表于 2013-7-13 08:58:05 | 显示全部楼层
感觉有点复杂,不过倒让人回忆起PSP里的某游戏,好像叫什么大骑士物语?
当然,天衍有中国特有的金木水火土。而大骑士物语是西欧的背景,并且是5人对阵5人的回合制,就是加多了阵型和位置的影响。
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