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[资料归档] 3.0pk入门指导及练习战报(欢迎提问)

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发表于 2013-10-17 23:36:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 业余和尚 于 2013-10-27 22:10 编辑

一、内功篇

内功是3.0新推出的机制,也为原本以招式为基础的PK系统带来了很多变数。内功在前期被启动后,就可以为玩家带来长期的好处。在绝大部分情况下,3.0的PK是离不开内功的。

下面以最简单的内功胎息法为例,对内功的规则做下简要说明。

2级内功 胎息法:

+2:下回合己方若可以聚气但未聚气,则回合结束时MP变为0。
+1:回合结束时己方MP+3,下回合己方受追加伤害10。
-3:下回合己方若使用招式,消耗减半。
-4:本回合己方若使用招式,消耗减半。

(1)玩家在战斗前选好内功后,内功并未处于启动状态;进入战斗后,玩家需支付(内功等级*2)的MP启动内功。对2级内功胎息法而言,玩家需支付4MP启动之。
(2)在回合开始前递交指令阶段,玩家可以启动内功,并必须立刻使用该内功具有的某一技能,技能前的数字符号如“+2”,代表使用该技能时增加或减少的JP量。玩家在刚启动内功时没有该内功的JP点,所以就只能使用不减少JP的技能;在攒到一定的JP数后,就可以使用相对更强力的减少JP的技能了。
(3)内功技能是有一回合冷却时间的,但你可以选择支付等同于内功等级的加速费用(胎息的话就是2MP),忽略掉一回合的冷却时间,从而连续两回合均使用内功技能。不过不允许连续加速内功技能,也就是说在你“使用内功技能——加速使用内功技能”后,至少要间隔一回合,才能继续使用内功技能。

在有MP后第一时间启动并使用内功技能是多数情况下的选择,所以就需要玩家根据自己选择的内功,对自己在前期的MP有一个简略的规划,本文的入门指导也是以此为重点。
下面逐个介绍3.0的四个内功。


2级内功 胎息法:

+2:下回合己方若可以聚气但未聚气,则回合结束时MP变为0。
+1:回合结束时己方MP+3,下回合己方受追加伤害10。
-3:下回合己方若使用招式,消耗减半。
-4:本回合己方若使用招式,消耗减半。

胎息法是3.0中最简单、最易上手的内功,启动后至少80%的情况都是在使用二技能增加MP,在前期和不使用内功的情况差别不大,玩家只要中规中矩地博羿出招就可以了。
选用胎息法为内功的话,前几回合大概是这样行动的:
一回合:聚气——MP7
二回合:聚气,启动胎息法使用二技能——MP=7-4+7+3=13(和正常两次聚气只差1MP)
三回合:聚气,加速胎息法使用二技能——MP=13-2+7+3=21(和正常三次聚气一样)
或者可以在三回合使用威胁性招式主动进攻,下一回合再使用胎息二技能。

这里向入门玩家严重推荐胎息法+拳系,因为核心招式都是2.0的……需要在选招阶段拿到红砂掌(12mp)和散花掌(21mp),这样在第三回合的博羿中既可以拍红砂掌,也可以继续聚气然后出散花掌,简单有效,完全有一战之力。
胎息法的另外三个技能:
一技能是一个小的负面效果,纯为了攒jp时才用,但不一定比二技能赚。三、四技能正好赶上了就用,多数情况下没必要特意去设计。


4级内功 混天功:

+4:打气X。X为己方内力与剩余MP中较小者。
+3:封技。若未使用招式,封技判定+4。
-2:波段+2。回合结束时己方MP+2X,X为本回合双方波段差值。
-6:获得持续效果:波段+3,己方每回合第一次造成的伤害翻倍;若负,回合结束时本持续效果消失。

之所以把混天功这个四级内功放到前面来说,是因为该内功也是比较简单的,适合入门玩家,开启后就算一直普攻也有很强的威力。
选用混天功为内功的话,前几回合大概是这样行动的:
一回合:聚气——MP7
二回合:聚气——MP14
三回合:通常是普攻或聚气,开启混天功使用一技能——6MP或13MP;4JP

混天功的一技能可以限制对手的MP,二技能可以防守,三技能攻守兼备,四技能则有终结比赛的能力,总得来说是非常全面的内功。混天唯一的问题是相对于2级和3级内功,必须第三回合才能开启,而在第三回合这一博羿回合中只有6MP,进攻能力基本为零,对手若未选用混天,则会有13MP或8MP对你虎视眈眈,那么己方在这一回合中就只能处于防守的博羿状态了。但只要安然度过这一回合,混天的强势就会慢慢凸显,就算没有任何搭配和设计,也有可能将对手平砍至死。
由于混天开启后MP严重短缺,所以选用混天的话不建议选太多高费用招式。


3级内功 浮图心法:

+2:下回合开始前己方获得持续效果:波段+X,X为当回合对方招式的波段加成,但不能超过4;对方不递交招式时,本持续效果立刻消失,且当回合己方波段-2。
+0:打气X,X为本回合己方招式的消耗。若对方未聚气,本回合己方的打气效果减半。
-X(需大于0):波段+X。若双方均使用招式,回合结束时己方JP+(己方波段-对方波段)。
-5:获得持续效果:回合开始时对方除非支付X,否则被封招,X为己方内力。若对方不使用招式,己方受到的基本攻击伤害改为由对方承受。

浮图心法的一技能不会对本回合产生作用,但会在下回合严重限制对方的威胁性招式,属纯防守型技能。一技能攒到的JP可以供三技能输出,多数情况下三技能是在4JP时配合招式使用的,己方输出的这一回合对方基本不可能不使用招式而挡下来,所以己方还能再获得一些JP。所以说浮图也是一个攻守兼备的内功,基本只靠一、三技能混,二技能偶尔用用,四技能可以无视它。
选用浮图心法为内功的话,前几回合大概是这样行动的:
一回合:聚气——MP7
二回合:聚气,开启浮图心法使用一技能——MP8;2JP
三回合:聚气,加速使用浮图心法一技能——MP12;4JP
按此套路可以较容易地度过前期并手握4JP,在第五回合就可以有一波强势输出,对手会很难应对。
但浮图由于其一技能给自己减波段的效果,在第三回合是没办法输出的。所以浮图也可以不在第二回合开启,而是先聚气到14MP保持己方的威慑,然后再根据情况出招或开启浮图。浮图的开启和使用一技能的时机是比较灵活的,而如果使用不得当会有坑自己的危险,所以浮图并不大适合入门玩家使用。


3级内功 雷部三诀:

+2:选择一项:(1)本回合受到2倍的伤害。(2)本回合指令对对方公开。
+1:下回合己方指令对对方公开,波段+2。
-1:回合结束时双方mp+x,x为当回合双方各自招式的消耗;猛进使用的招式不能以此法获得mp。
-4:获得持续效果:本回合之后,己方使用的招式可以猛进,猛进而支付的MP需小于等于对方HP;使用招式成功后,本持续效果消失。

略奥义的内功,总得来说比较适合抢血的打法。一技能纯为了给四技能攒JP的;二技能可抢血,但使用时需谨慎,公开己方指令有时是一个不可忽略的负面效果;三技能有待进一步开发……;四技能需配合一个大招来使用,是杀人利器。
选用雷部三诀为内功的话,前几回合大概是这样行动的:
一回合:聚气——MP7
二回合:聚气,开启雷部三诀使用一技能,选择公开指令(因为二回合时对方基本没什么威胁)——MP8;2JP
与浮图不同的是,雷部在8MP时是可以使用威胁性招式的,对面没有防守技的时候甚至可以二回合时使用雷部二技能,三回合时用输出招式来抢血。不要担心0MP就会无所作为,因为雷部四技能的缘故,对手血量低于50时就已经有危险了。前期抢血,后期雷部开大补刀——这是目前雷部相对主流的打法。
雷部三诀前三个技能的收益性其实并不稳定,而且抢血快攻其实也是个技术活,所以雷部也不大推荐入门玩家使用。

二、招式篇

与2.0类似,在轮抽PK中比较实用的3.0招式其实只占较少的部分,接下来将分别介绍四系,并列举出一些比较重要的3.0、2.0招式,重要性基本按由上到下次序排列,玩家在选招BAN招时可以参考。

剑系:

两仪剑法(一):8MP。波段+2。回合开始时对方若使用招式则强制支付2,若不能支付则被封招。若胜,对方受臂伤1,持续1回合。若对方使用招式成功,己方波段额外+2,且若胜,对方受臂伤+1,持续回合+1。

两仪剑法(二):8MP。波段+2。回合开始时对方若使用招式则强制支付1,若不能支付则被封招。若对方未递交使用招式,己方波段额外+2,且若胜,对方受臂伤2,持续2回合。


剑一剑二是3.0剑系中标志性招式,全面性极好,性价比极高。剑一用于克制对方招式,对方多支付2的效果在前期能恶心一大批招式,空放时也能产生收益则更是难能可贵。剑二则是剑系目前最靠谱的低费威胁,+4波段、臂伤2两回合相当优质,对方多支付1的效果能在对方选用3级内功时恶心到陆家刀法、海叟钓法。
由于剑系还有另一个强力的封招招式绕指柔剑,所以剑二更为重要一些,是我个人心目中剑系的头号热门。

回风落雁剑法:6MP。己方MP小于己方内力时,可以猛进。使用本招式需提前2至4回合向裁判宣告,宣告期结束的下回合可使用本招式;无论宣告期结束的下回合是否使用本招式,都需支付8(可亏欠),且对方若使用招式,其指令对你公开。波段+3。若对方聚气或使用了不增加波段的招式,波段额外+2,封技,破防,攻击+4,打气12。

削弱前是BUG级的存在,(馋师的)万年一抓。现在的回风也依然是剑系中唯一的无征兆输出招式,打聚气的期望伤害是77,能将对手血量降至个位数。不过由于其延迟宣告的特性,需要一定的计算和设计。与其它输出招式不同的一点是,由于在使用的当回合可以看对方是否使用招式,所以用回风基本不会赔得太厉害,可以用其它手段灵活应对对方的招式(比如猛进孔雀开屏剑)。对付回风剑最好的方式就是用混天功,因为混天功的普攻可以比较多,而回风最怕普攻。

绕指柔剑:(5+X)MP,X可自设。波段+1。回合开始时对方除非支付X,否则被封招。若封招生效,且双方招式消耗的差值小于等于己方内力,波段+X,攻击+X。

当前最实用的防守招式,成功封招的难度不大,封招成功后的输出颇为恐怖。

紫盖剑法:6MP。若被命中,受追加伤害2X,X为对方人物攻击。回合结束时,己方获得持续状态:波段+3;己方不使用剑法招式时,本持续效果消失。

与狂风刀法类似,紫盖剑能产生强大的连续输出,对方的干扰越少本招式的威力越大。紫盖剑适合搭配低费招式,如云雾十三式、周公剑,以及为剑系连招准备的养吾剑。常见的连招方式有紫盖剑法——云雾十三式——免费用的剑招——养吾剑或猛进石廪剑法,或者紫盖剑法——周公剑——猛进孔雀开屏剑,第一个连招是纯输出的,第二个连招则可以限制对手的招式。

剑系排在一线的招式大概就是上面这五个,下面再介绍几个备选的和功能性招式。

云雾十三式:3mp。回合开始时需向裁判递交一个消耗不含变量的剑法招式名称,己方下回合强制、免费使用该招式,并同时依次递交x、y、z,x为该招式波段增减量,y为该招式攻击增减量,z需为该招式消耗的因数且至少为3;三个数字其中一个可以为假。回合结束时裁判依次公开x、y、z三数。下回合开始前对方可说出一个招式名称,若与当回合己方递交的招式相同则己方被封招,且被牵制3回合。

由于剑系中存在大量不加攻击的招式,所以云雾的可选择范围并不小,但使用云雾的当回合耽误了自己的聚气,所以如果导出来的只是低MP的招式就不大划算了,个人觉得云雾还是作为紫盖的衔接招式比较好。另外本招式与八卦刀有点相像,需要一定的设计,新手慎用。

石廪剑法:8MP。猛进。波段+2。若对方本回合猛进使用招式且指令未公开,则亏欠的MP为原有2倍,且己方波段额外+2。

剑法唯一的猛进招式,自身虽不算太优质,但能配合紫盖剑,还能恶心对方的猛进招式。

哀牢山三十六剑:25MP。波段+6,攻击+3。对方获得持续状态:使用招式时需额外支付4X,X为本回合双方波段差值;使用招式成功后本持续效果消失。下回合己方波段+X,攻击+X。

选雷部为内功时必拿,可搭配云雾。酱油招式。

周公剑:3MP。波段+1,攻击-2。本招式至少间隔2回合。本回合对方的指令若非强制,则对方的招式和之前回合赋予的延迟效果均转移至下回合。
养吾剑:3MP。前3回合己方必须使用过至少2个剑法招式。本招式至少间隔2回合。波段+X,攻击+Y。X与Y分别为前3回合己方剑法招式的波段、攻击加成总和(不含延迟效果)。


搭配紫盖剑的,平时基本不用。

2.0中值得注意的剑招:太岳三青峰,孔雀开屏剑。

剑系综评:目前最全面的系别,3.0中的补强也最多。防守能力极强,3.0中新加入的封招型招式基本已把2.0的防招淘汰。如果不能用紫盖打死对手,输出可能不大够,需要内功来辅助输出。内功方面不推荐胎息,其它均可考虑。
另:飘雪穿云掌对剑系有一定的克制,建议BAN掉。

刀系:

迎风一刀斩:14MP。若上回合对方未使用招式,且回合结束时MP不为0,可以猛进。波段+3;若本回合对方使用消耗小于对方内力的招式,本招式无波段加成。回合结束时己方MP+(X/2),X为本回合对方受到的伤害;本回合己方无视跳过回合,下回合回合结束时己方MP变为0。回合结束时对方可使自身HP-X,且下回合不能使用招式,使本招式的特效无效。

聚气一回合后就可以砍人,延续了2.0中刀系二回合就能产生威胁的传统(2.0中是玄玄刀)。可以在二回合开启三级内功的同时使用本招,也可以用完本招后在第三回合开混天(反正MP一定会在回合末归零)。

降魔刀法:7MP。猛进。波段+2。追加伤害2X,X为己方亏欠的MP。回合开始前可公开宣告使用本招式(不可违背),若如此做,无波段加成,且本招式可以增幅任意的MP。回合开始时,若2X大于等于己方剩余的HP,则本招式被封招。

介绍迎风时你可能会问假如对方选择扣HP忽略迎风的特效该怎么办?不能用迎风刀的效果回MP了还要强制聚气一回合,会不会后继乏力?
在对方血量不多的情况下,降魔刀的威慑是毋庸多言的,由于追加伤害的存在,就算被增幅3的红砂掌打成攻击力只有1,依然有可能砍死对手。而且其7MP的消耗相当科学,砍完后可以隔一回合接着砍。相当优质的猛进招式不多解释了。

陆家刀法:8MP。波段+1,攻击+9。破防。拼攻。2倍拼攻。下回合己方波段增减X,X为本回合(己方波段-对方波段)。下回合己方受追加伤害Y,Y为本回合对方受到的伤害。回合结束时己方MP增减2X。

虽然是2.0招式,但在(普攻波段-聚气波段)的期望为2的环境,+9攻还带后续效果,算是相当靠谱的前期威慑了。8MP的消耗也是非常关键的,能在三回合用出来且不耽误启动雷部。陆家刀就算一抓也没什么问题。

备选和功能性刀招:

血杀刀:15MP。回合开始前可使自身HP-5X;若对方使用招式的波段加成小于X,则被封招。波段+1。追加伤害5X。

刀系中后期博羿的资本,配合内功技能加点波段,就可以秒人了。但成型速度较慢,被抢血的话,威力自然会打折扣。

气撼九重天:25MP。波段+5,攻击+7。对方有1/2机率被封招。整个回合内,无视对方的持续状态。对方HP-4X,MP-X,X为双方各自剩余MP中较大者。

配合雷部四技能的。

轮回刀法:8MP。波段+4,攻击+1。回合结束时,双方均可使自身MP变为0,若如此做,则自身的HP变为回合开始前的值。

陆家刀打出8MP的话,本招就可用,而且用出来的话还很强。

2.0中值得注意的刀招:狂风刀法,金刚伏虎刀
另:剑系的石廪剑法对刀系有一定的克制,建议BAN掉。内功严重不推荐胎息,其它的都能用。

棍系:

海叟钓法:8mp。波段+2,攻击+2。己方造成的基本攻击伤害改为己方mp的增加。本回合无视跳过回合。下回合结束时己方mp变为0。回合开始前可增幅X(至少为4,可亏欠),下回合己方可免费使用一个消耗小于等于X的招式;若使用招式,无视封招和转移,波段+2。
大力金刚杖法(海叟好基友):7MP。攻击+7。强制拼攻。回合开始时,双方均可支付4X的MP,使本回合各自的拼攻值增加X倍。引导增加攻击的招式:下回合己方若命中对方,追加伤害Y,Y为本回合某方受到的伤害中较大者。


海叟可以为己方赚取大量MP,配合大力金刚杖法额外支付MP的效果可以轻松秒掉对手,由于大力金刚杖法的额外付费是在递交招式之后,所以剑系的绕指、两仪等是没法克制使用大力金刚杖法的回合的,当然,如果用海叟时增幅了,就直接对封招免疫了。
海叟钓法很可能是目前最强力的前期威胁招式,和大力金刚杖法是绝配,用过的都说好。

紧那罗王棍:27MP。波段+5,攻击+4。打气10。本回合对方的招式若非强制使用,则转移至下回合。下回合己方受伤害减半。

目前各系大招中最靠谱的,也是雷部四技能最喜欢的招式,因为转移招式的效果基本能妥妥打出55的期望,海叟之后用也非常不错。

备选和功能性棍招:

醉棍:5MP。回合开始时,你可以使双方在回合开始时猜一次拳,若如此做,则本回合胜负平判定与此次猜拳结果一致。本回合对方若使用招式,偷取所有与胜负平判定相关的效果。

克制控制技。

萨回回棍法:12MP。波段+3,攻击+3。若上回合己方的破防、打气、追加伤害其中一项或多项生效,则本招式可以猛进。回合开始前可以公开宣告使用本招式(不可违背),若如此做,己方获得:破防,打气10,追加伤害20。

混天功一技能的打气也能令本招式猛进,如果能猛进的话那就是加强版的风雷棍了。

五钩神飞枪:20MP。波段+4,攻击+7。若对方使用招式,己方立刻获得持续效果:波段+2;本回合之后,若对方使用招式,则回合结束时本持续效果消失。若对方未使用招式,对方获得持续效果:波段-2,若能使用招式,必须使用招式;若不能使用招式,本持续效果消失。

驰走枪:17MP。波段+3。本回合不会对对方造成基本攻击伤害。若胜或平,对方HP减少(己方波段-对方基础波段)*己方攻击。若本回合对方HP减少,则MP-12(可造成MP亏欠)。若本回合对方亏欠MP,则受内伤3。


两招都是相当优质的招式,但可惜在现环境下三聚后的招式都不大吃香。可以试着配合普门杖法。

取经棍法:8MP。波段+2。若胜,获得持续效果:波段+1,若使用棍法招式且胜,获得持续效果波段+2(可叠加);若负,与本招式相关的持续效果消失。下回合消耗小于(己方内力*2)的棍法招式可以猛进。

本身还算优质。初期威慑力肯定不如海叟了,后期可以用来补个刀什么的。

2.0中值得注意的棍招:风雷棍法,菩提杖法,中平枪法

拳系:

红砂掌:12MP。波段+3。若命中,对方中炎毒3回合。回合开始前可重复增辐,增幅需牺牲1点攻击;每增幅一次,若命中,就使炎毒持续回合+2,对方MP-3且在中炎毒阶段攻击-2,增幅时不能使当前人物攻击小于初始攻击的一半。

你没有看错……三回合的红砂威慑是所有对手都要面对的问题,而且由于3.0中很容易出现MP较少的情况,在对方MP不足以应付红砂时,一招增幅3的红砂掌可以将对方控到死。让对手始终不敢不留MP,是很重要的一点。

拳系综评:拳系在3.0中引导特效是最多的,但目前尚未发现特别靠谱的“组合拳”思路,我个人所知的套路只算是对2.0的延续吧。拳系是最不推荐入门玩家使用的,建议先用其它三系。
一些值得注意的拳系招式:
虎爪手,飘雪穿云掌,逍遥游,三阴蜈蚣爪,五毒神掌,游身八卦掌。
无极玄功拳,六合拳,混元掌,缠丝擒拿手,散花掌。


楼下有练习战报,随时更新。玩家可观摩参考。(友情提示:愁落的思路邪气极重,毅力武力较低者不宜过长时间观看。)
 楼主| 发表于 2013-10-17 23:36:54 | 显示全部楼层
馋师:回风落雁剑 两仪剑法一 养吾剑 太岳三青峰 绕指柔剑 希夷剑 三分剑术 王屋剑法

愁落:紫盖剑法 云雾十三式 气撼九重天 迎风一刀斩 玄玄刀法 石廪剑法 狂风刀法 降魔刀法


愁落BAN 周公剑 BAN 雪山剑法
馋师BAN两仪剑法二BAN 陆家刀法


双方聚气,愁落hp-3现为82.双方mp7

馋师聚气,开启胎息法,使用二技能.愁落聚气,开启雷部三诀使用一技能,选择公开指令.愁落hp-7现为75.馋师mp13,jp1,下回合受追加伤害10.愁落mp8,jp2.

馋师太岳三青峰,波段8.愁落聚气,波段3,hp-35现为40.愁落受臂伤1,腿伤1,持续3回合.下回合馋师消耗小于(己方内力*2)的剑法招式可以猛进.馋师mp2,jp1.愁落mp15,jp2

馋师猛进两仪剑法一,使用胎息一技能,波段6+2+2=10.愁落狂风刀法,使用雷部一技能,选择公开指令,波段4+2-1=5.愁落hp-35现为5.愁落被牵制2回合,受臂伤3剩余2回合,受腿伤1剩余2回合.馋师mp-6,jp3.愁落mp9,jp4.下回合愁落强制使用狂风刀法.

馋师强制聚气,波段1.愁落强制狂风刀法,波段2+3=5.馋师hp-32现为53.愁落加速使用雷部四技能.狂风刀法效果跳过一回合,愁落臂伤解除攻击永久-3,牵制解除,腿伤解除.
馋师mp1,jp3.愁落mp9-4-3+3=5,jp0.
本回合之后,愁落使用的招式可以猛进,猛进而支付的MP需小于等于对方HP;使用招式成功后,本持续效果消失。

馋师普攻波段5,使用胎息二技能,愁落狂风刀法,波段8.馋师hp-12现为41.馋师mp4,jp4,下回合受追加伤害10.愁落mp1,jp0


愁落:逍遥游 紫盖剑法 云雾十三式 养吾剑 太岳三青峰 柔云剑法 五大夫剑 回风落雁剑法

糖:取經棍 薩回回棍法 降魔禪杖 緊那羅王棍 普門杖法 風雷棍法 追命槍 回龍杖

糖Ban紅砂掌BAN 周公劍
愁落BAN 中平枪法 BAN 海叟钓法

愁落胎息剑,糖浮图棍.

双方聚气,愁落hp-3现为82.双方Mp均为7

愁落聚气,波段2,开启胎息法,使用二技能.糖聚气,波段3.愁落hp-3现为79.愁落mp13,jp1.糖mp14.下回合愁落受追加伤害10

愁落紫盖剑法,波段5.糖取经棍法,波段7.糖开启浮图心法,使用技能二.愁落hp-14-10-14=41.愁落mp13-6-4=3,jp1.糖mp0,jp0.
糖获得持续效果:波段+1,若使用棍法招式且胜,获得持续效果波段+2(可叠加);若负,与本招式相关的持续效果消失。下回合消耗小于(己方内力*2)的棍法招式可以猛进。
愁落获得持续状态:波段+3;己方不使用剑法招式时,本持续效果消失。


糖公开宣告猛进萨回回棍法.
愁落云雾十三式,波段8,使用胎息二技能.糖猛进萨回回棍法,波段4+3+1=8.愁落mp3,jp2.糖mp-12.jp0.下回合愁落受追加伤害10
云雾十三式递交招式为五大夫剑.X=3 Y=0 Z=3

糖猜回风落雁剑法.
愁落五大夫剑,波段4+3+3=10.糖聚气,波段4,使用浮图一技能.糖hp-42现为43.糖受臂伤1,持续2回合。愁落mp3,jp2.糖mp-5,jp2.
糖获得浮图buff

愁落云雾十三式,波段6,使用胎息二技能.糖聚气,波段1,hp-35现为8..糖受臂伤1剩余1回合.愁落mp3,jp3.糖mp2,jp2.下回合愁落受追加伤害10
云雾十三式递交招式为太岳三青峰.X=3 Y=0 Z=3

愁落太岳三青峰,波段4+3+3=10.糖聚气,波段1+3=4,糖战败.


糖:取經棍法 薩回回棍法 緊那羅王棍 陰陽棍 普門杖法 馳走槍 齊天棍法 綿裡藏針
愁落:海叟钓法 风雷棍法 大力金刚仗法 回龙仗法 降魔禅杖 五钩神飞枪 龙虎棍法 泼水杖法

愁落BAN中平枪法BAN 太祖棒
糖BAN 岳家神槍 BAN八寶混元棍

糖浮图愁落混天

双方聚气,愁落hp-7现为78.双方mp7.

双方聚气,愁落hp-7现为71.糖开启浮图使用一技能.糖mp8,jp2.愁落mp14.

糖聚气,加速使用浮图一技能,波段1.愁落聚气,开启混天使用一技能,波段4.糖hp-21现为64.糖mp7,jp4.愁落mp13,jp4.

愁落海叟钓法,增幅7,加速使用混天功三技能,波段4+2+2=8.糖聚气,波段3+2=5.糖mp14,jp4.愁落mp13-4-8-7+6+27=27.jp2.

糖公开宣告使用薩回回棍法
愁落大力金刚杖法,波段4+2=6.糖薩回回棍法,使用浮图三技能x=4,波段6+3+4=13.愁落hp-70-20=-19.愁落回合开始时支付24Mp使拼攻值增加6倍,糖hp-(14*7).
双方打平.
 楼主| 发表于 2013-10-17 23:37:05 | 显示全部楼层
愁落:回风落雁剑法 无极玄功拳 五罗青烟掌 逍遥游 三阴蜈蚣爪 虎爪手 游身八卦掌 天罗地网掌
馋师:绕指柔剑 两仪剑法二 紫盖剑法 周公剑 太岳三青峰 养吾剑 泰山十八盘 三分剑术

馋师BAN两仪剑法一 BAN飘雪穿云掌
愁落BAN 云雾十三式BAN 石廪剑法
愁落雷部拳,馋师混天剑.

双方聚气,馋师Hp-7现为78。双方mp7

双方聚气平手.愁落开启雷部三诀 使用技能1 公开指令。愁落mp8,jp2。馋师mp14

愁落聚气波段1。馋师聚气波段3,开启混天使用一技能。愁落hp-7现为78。愁落mp9,jp2。馋师mp13,jp4。

愁落聚气波段4,使用雷部二技能。馋师聚气波段2,hp-7现为71。愁落mp16,jp3。馋师mp20,jp4。

愁落五罗青烟掌,馋师绕指柔剑,x=7,使用混天三技能。愁落选择支付7。愁落波段3+2+5=10。馋师波段4+1+2=7。馋师hp-9现为62。馋师被愁落牵制3回合。愁落mp4,jp3。馋师mp20-12+6=14,jp2。

愁落聚气波段2。馋师普攻波段3。愁落hp-7现为71。馋师牵制解除.愁落被馋师牵制三回合且在其间受到3倍伤害。愁落mp11,jp3。馋师mp14,jp2。

愁落普攻波段4,使用雷部一技能公开指令.馋师两仪二使用混天三技能,波段3+4+2=9。愁落战败


馋师:回风落雁剑 绕指柔剑 两仪剑法二 两仪剑法一 周公剑 紫盖剑法 养吾剑 三分剑术
愁落:迎风一刀斩 血杀刀 气撼九重天 非真刀法 雁歌刀法 零式刀法 金乌刀法 低糖刀

馋师BAN陆家刀法BAN降魔刀
愁落BAN 太岳三青峰BAN 云雾十三式
馋师混天剑,愁落浮图刀.

双方聚气平手.双方mp7。

双方聚气,愁落hp-10现为75。愁落开启浮图使用一技能。馋师mp14。愁落mp8,jp2。
愁落获得浮图buff

馋师聚气,开启混天使用一技能,波段1。愁落零食刀法,波段3-2+1=2,加速使用浮图一技能。馋师mp13,jp4。愁落mp2,jp4。
馋师获得零食刀法debuff。
愁落获得浮图buff

馋师两仪剑法二,波段6+2=8。愁落非真刀法波段波段4+2=6。愁落hp-14现为61。馋师mp5,jp4。愁落mp0,jp4。
馋师零食刀法debuff解除。

馋师聚气波段3,使用混天一技能。愁落聚气,使用浮图三技能x=4,波段1+4-2=3。馋师mp12,jp8。愁落mp21,jp0。
愁落浮图buff解除.


馋师加速混天四技能,两仪剑法一。愁落金乌刀法,加速使用浮图一技能。馋师波段3+4+3=10。愁落波段3+3=6。愁落hp-56现为5。愁落支付金乌刀法的引导费用3。馋师mp0,jp2。愁落mp2,jp2。愁落受臂伤2持续2回合。
愁落获得浮图buff
馋师获得混天buff

馋师普攻波段7。愁落地堂刀法,波段4+4+1-2=7。愁落受臂伤2剩余1回合。馋师mp0,jp2。愁落mp1,jp2。
愁落浮图buff解除.
 楼主| 发表于 2013-10-19 01:06:47 | 显示全部楼层
糖:無極玄功拳 狂風刀法 迎風一刀斬 降魔刀法 氣憾九重天 雁歌刀法 輪迴刀法 金剛伏虎刀
愁落:五罗轻烟掌 逍遥游 三阴蜈蚣爪 五毒神掌 春蚕掌法 岳家散手 游身八卦掌 毒砂掌

糖BAN紅砂掌BAN飄雪穿雲掌
愁落BAN 陆家刀法

双方聚气糖hp-3现为82.双方Mp7

愁落开启雷部三诀使用一技能公开指令,聚气波段3.糖猛进迎風一刀斬波段8.愁落hp-35,现为50.愁落选择扣血且下回合不能使用招式无视迎风特效.愁落hp-35现为15.愁落mp8,jp2.糖mp-7

双方聚气,愁落hp-10现为5.愁落mp15,jp2.糖mp0

愁落宣告3回合内使用三阴蜈蚣爪
糖聚气波段4.愁落五罗轻烟掌,波段5+5=10.糖hp-18现为64.糖被牵制3回合.愁落mp10,jp2.糖mp7

糖聚气波段3,开启雷部使用二技能.愁落三阴蜈蚣爪波段8,使用雷部三技能.糖hp-35现为29.糖被牵制剩余2回合.中炎毒3回合且在其间不能使用内功技能.愁落mp10,jp1.糖mp8,jp1.
下回合糖指令对对方公开,波段+2。

糖普攻波段3+2=5.愁落五罗轻烟掌,加速使用雷部三技能,波段5+5=10.糖hp-15现为14.糖炎毒解除.糖被牵制3回合.愁落mp7,jp0.糖mp8,jp1.

糖普攻,使用雷部二技能,波段6.愁落岳家散手波段6.愁落mp1,jp0.糖mp8,jp2.糖被牵制剩余2回合
下回合糖指令对对方公开,波段+2。

糖普攻波段4+2=6.愁落普攻波段5,愁落战败
 楼主| 发表于 2013-10-20 14:22:49 | 显示全部楼层
馋师:回风落雁剑 绕指柔剑 紫盖剑法 云雾十三式 养吾剑 太岳三青峰 两仪剑法一 三分剑术
糖:飄雪穿雲掌 纏絲擒拿手 無極玄功掌 逍遙遊 虎爪手 三陰蜈蚣爪 八卦遊身掌 赤尻连拳

糖BAN兩儀劍法2BAN周公劍
馋师ban红砂掌BAN散花掌
馋师混天剑.糖雷部拳.

馋师宣告回风,回合2
双方聚气平手.MP均为7

双方聚气.糖启动雷部使用一技能公开指令.双方平手.馋师MP14.糖MP8,JP2

馋师回风落雁剑,波段3+5=8.糖加速雷部使用一技能公开指令,聚气波段2.糖HP-66现为19.馋师MP0.糖MP7,JP4

馋师宣告回风,回合3
馋师聚气波段3.糖纏絲擒拿手波段5.馋师HP-14现为71.馋师被牵制2回合.馋师MP7.糖MP1,JP4

馋师聚气波段3.糖普攻波段5.糖使用雷部四技能.馋师HP-14现为57.馋师被牵制剩余1回合.馋师MP14.糖MP1,JP0.
糖获得雷部BUFF

馋师聚气波段4.糖猛进虎爪手,波段4+5=9.馋师HP-50现为7.馋师被牵制2回合.馋师MP21.糖MP-21,JP0.

回风宣告期结束馋师MP-8现为13
馋师普攻,波段5.糖聚气波段4.糖HP-7现为12.糖使用雷部二技能下回合波段+2.馋师牵制状态解除.馋师MP13.糖MP-14,JP1.

馋师太岳三青峰波段8,糖聚气波段1+2=3,糖战败
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