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楼主: 天外草

[月球表面] 【生存游戏】无限恐怖主神空间

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发表于 2015-12-12 23:08:00 | 显示全部楼层
【智力】10【精神力】8【感知】15【观察力】7【行动力】23【体能】2/9【运气】0【武力】12(+2)

【时之沙】X1

【席铭】好感+30

积分+21  D剧情+2

============================================
初级内功:整体强化类。强化后体能+2,行动力+1,感知+1,武力+1.

开启能量槽【内力】,初始为5,显示为“当前内力值/内力最大值(5/5)”。

真气护体:被动技能。削弱自身受到的伤害10%,小数点向上取整。可额外以当前内力值等值抵消剩余伤害,不可透支。

内家拳:主动技能。基础威力=(第一场恐怖片结束后,未经任何加点强化且不含任何武器时的角色武力值+5)/2。小数点向上取整。内力上限系数0.1.每使用一次,消耗1点内力。现有内力值为0时不可使用。

价格:1个D级剧情点+8点积分
------------
纳戒:可装载行动力负值≤5的单件物品,上限总值=15.不能装载活物。需开启任意能量槽后方可使用。

开启能量槽后,可作为基础威力5的近战武器使用。附加威力系数=支付能量值(不得超过本身能量最大值和现有能量值)*0.4。若攻击目标为灵体,额外提升基础威力10,能量系数0.1.

价格:1个D级剧情+8积分。
------------
基本战斗服:科技类道具。耐久度5/5。耐久度耗尽前,玩家所受物理性伤害的50%由战斗服承受,耐久度耗尽后战斗服损毁。

装备后不会由于一般的极端环境(寒冷、高温)损失体力或减少属性。

若恐怖片中战斗服未损毁,回到主神空间后可花费1积分恢复耐久度至上限。

售价:4积分。
------------
回复:花费1点积分,回复体能至上限。

===================================

更新属性:
【智力】10【精神力】8【感知】16【观察力】7【行动力】24【体能】11/11【运气】0【武力】13 【内力】5/5

初级内功:
真气护体:被动技能。削弱自身受到的伤害10%,小数点向上取整。可额外以当前内力值等值抵消剩余伤害,不可透支。
内家拳:主动技能。基础威力=(第一场恐怖片结束后,未经任何加点强化且不含任何武器时的角色武力值+5)/2。小数点向上取整。内力上限系数0.1.每使用一次,消耗1点内力。现有内力值为0时不可使用。

物品:【时之沙】X1  
         【纳戒】:可装载行动力负值≤5的单件物品,上限总值=15.不能装载活物。需开启任意能量槽后方可使用。开启能量槽后,可作为基础威力5的近战武器使用。附加威力系数=支付能量值(不得超过本身能量最大值和现有能量值)*0.4。若攻击目标为灵体,额外提升基础威力10,能量系数0.1.
         【本战斗服】:科技类道具。耐久度5/5。耐久度耗尽前,玩家所受物理性伤害的50%由战斗服承受,耐久度耗尽后战斗服损毁。装备后不会由于一般的极端环境(寒冷、高温)损失体力或减少属性。若恐怖片中战斗服未损毁,回到主神空间后可花费1积分恢复耐久度至上限。

好感:【席铭】+30

(一挥挥到解放前,哦耶~)

结算完成,积分剧情点清零。
发表于 2015-12-13 00:08:46 | 显示全部楼层
更新前属性
1號
属性:【智力】17【精神力】8【感知】8【观察力】4【行动力】12【体能】1/8【运气】0【武力】6
技能:【电脑专精】
物品:【时之沙】X1
社交:席铭好感+1
積分:31
劇情:D*1
状态※中毒※

長生劍餘額4分注資
光棍杯5分注資
慕容复經驗轉讓3分注資
共計43分D*1劇情



主神空間指令
【回復】-1分
【解毒】-1分
【芯片植入】-3分-D劇情(智力+3,观察+1,精神力+1)
【兌換屬性點】精神力+11 观察+15 感知+12

共計消耗43分D*1劇情

更新後
1號
属性:【智力】20【精神力】20【感知】20【观察力】20【行动力】12【体能】8/8【运气】0【武力】6
技能:【电脑专精】【人工大脑】【智能操作】
強化:【芯片植入】
物品:【时之沙】X1
社交:席铭好感+1
信任度:10

劇情與積分雙清零

结算完成,积分剧情点清零。
发表于 2015-12-13 00:51:57 | 显示全部楼层
3号
【智力】19【精神力】17【感知】19【观察力】13【行动力】12【体能】2/5【运气】1【武力】3
席铭好感6
物品:【时之沙】*1
*【手枪】:基础威力5。附加威力系数=(己方观察力-目标当前移动速度)*子弹威力。当己方观察力<目标当前移动速度时,判定打空,不对目标造成任何伤害.当附加威力系数为负且绝对值>基础威力时,几率误伤其他目标。

使用手枪时,自身武力不计入当前战力和。

【子弹】*5:威力1.

积分19 D剧情1

注资12剩余44-12=32点积分


1回复
加点2智4精2感8观10行5体

3号
【智力】21【精神力】21【感知】21【观察力】21【行动力】21【体能】10/10【运气】1【武力】3
席铭好感6
物品:【时之沙】*1
*【手枪】:基础威力5。附加威力系数=(己方观察力-目标当前移动速度)*子弹威力。当己方观察力<目标当前移动速度时,判定打空,不对目标造成任何伤害.当附加威力系数为负且绝对值>基础威力时,几率误伤其他目标。

使用手枪时,自身武力不计入当前战力和。

【子弹】*5:威力1.

D剧情1

结算完成,积分清零,D级剧情点剩余1。
发表于 2015-12-13 01:37:54 | 显示全部楼层
【智力】6【精神力】6【感知】16【观察力】5【行动力】28【体能】3/9【运气】0【武力】8
席铭好感-1
物品:【时之沙】X1
积分28
D级剧情2

注资射雕盒饭11.5。共计积分39.5.。。主神先给那0.5随了……我再决定买啥= =!

随机1点体能

剩余39分,2D
购买【血族男爵】-----------------积分-10,D剧情-1-----------------体能+5,武力+2,感知+1
购买【IXA拳套】-----------------积分-5,D剧情-1-----------------近战武力+3
剩余24分
智力+10,感知+3,观察+10,血族能量+1

---------------------------------结算线----------------------------------------
【智力】16【精神力】6【感知】20【观察力】15【行动力】28【体能】9/15【血族能量】6/6【运气】0【武力】10(+3)
席铭好感-1
技能:
【永生之血】:被动技能。体能因战斗伤害受损后每题回复本身体能上限的10%,小数点向上取整,回复至上限为止。
【噬血】:主动技能。若在近身格斗中对目标造成伤害,可发动此技能抽取目标生命力转化为自己当前体能值(转化体能值=50%伤害值);若转化成功,增加1点血族能量上限并恢复1点血族能量;每场恐怖片第一次使用本技能消耗等于本身上限50%的血族能量,每多使用一次,消耗提高10%,小数点向上取整;本技能不可作用于非生物。
【空气炮】:远程攻击,给指定目标造成1.5X点伤害,X为自己当前体能。每次使用结束当前体能-1。须间隔三道题方可继续使用。使用空气炮时,拳套武力加成无效。
物品:【时之沙】X1
【IXA拳套】

结算完成,积分剧情点清零。
发表于 2015-12-13 18:16:38 | 显示全部楼层
-.- 杀人庄长生剑等剧导演工资兑换12分.
魔法学徒8分,冰箭术+火球术10分,感知+8,凤羽魔杖并认主8分,秘银戒指3分,解状态中毒1分,体能+4
共消费42分3个d

【智力】21【精神力】25【感知】20【观察力】18【行动力】16【体能】6/8【运气】0【武力】1【魔力】5/5


席铭好感1

物品:
时之沙

凤羽魔杖(凤凰羽毛内芯):传说魔法类武器。加成魔法基础威力5,提升魔法主系数0.2。若玩家智力、感知、精神力均≥20,可自减1点体能上限进行魔杖认主,认主后此魔杖无法被他人使用,使用法术能量消耗减半(小数点向上取整,例:消耗为5的魔法,使用此魔杖后消耗降低为3)。(已认主)

秘银戒指:可储存任意形式的能量,在恐怖片中调出使用。容量10/10。可花费等值积分扩容,扩容后最大值不能超过20.

技能:
冰箭术:主动技能。法术类。基础威力4,附加感知系数0.2.每次使用消耗3点能量。

火球术:主动技能。法术类。基础威力5,附加精神力系数0.3.每次使用消耗5点能量。

魔力屏障:辅助技能。消耗2点魔力,为单一指定目标(可指定自己)隔绝X点以内任何形式的伤害(含火烧,水淹,物理攻击及灵体攻击等)。X=0.2*施法者精神力。即时生效,持续至本题结束。

魔法体质:被动技能。每学到一种单独魔法技能(非整体强化附带技能),精神力+1.

结算完成,积分剧情点清零。
发表于 2015-12-13 19:51:36 | 显示全部楼层
【智力】18【精神力】15【感知】19【观察力】1【行动力】12【体能】5/6【运气】1【武力】2
席铭好感15
物品:【时之沙】X1

积分合计:14分 D级支线剧情1个
再加上杀人庄的一分……(穷啊!)

购买人工大脑消耗D+2(主神特惠)
再买个基本战斗服3(主神特惠)
剩下的10分……
4精神1感知2体能3行动
(一曲肝肠断,天涯何处觅知音)

强化后属性

【智力】21【精神力】20【感知】20【观察力】2【行动力】15【体能】7/8【运气】1【武力】2
物品:【时之沙】X1   基本战斗服5/5
席铭好感15
强化:人工智能改造
技能:
人工大脑:被动技能。剧情判定时智力判定提升1档。受到精神攻击时减免50%伤害,受到电磁攻击时增加100%伤害。
智能操作:主动技能。发动技能后,和电脑、机械有关的判定视为必定成功,发动技能时己身感知、武力视为0。若本身数值并不满足该判定条件,技能发动结束后进入状态※昏迷※,且精神力-1.

结算完成,积分剧情点清零。
发表于 2015-12-13 22:36:03 | 显示全部楼层
更新前:

积分:17+D剧情X1
状态:进入※濒死※状态
~~~~~~~~~
把“血族男爵”买了 -10积分
                         -D剧情X1

血族男爵:整体强化类。强化后体能+5,武力+2,感知+1

开启能量槽【血族能量】,初始为5,显示为“当前能量值/能量最大值(5/5)”。

永生之血:被动技能。体能因战斗伤害受损后每题回复本身体能上限的10%,小数点向上取整,回复至上限为止。

噬血:主动技能。若在近身格斗中对目标造成伤害,可发动此技能抽取目标生命力转化为自己当前体能值(转化体能值=50%伤害值);若转化成功,增加1点血族能量上限并恢复1点血族能量;每场恐怖片第一次使用本技能消耗等于本身上限50%的血族能量,每多使用一次,消耗提高10%,小数点向上取整;本技能不可作用于非生物。

价格:1个D级剧情点+10点积分

修复濒死、回复体能 -2积分

把这个双手剑买了 -2积分
双手型近战武器:须行动力15以上方可使用。装备后战力+5,若失落其中一把,则所加战力变为2.

加3武力 -3积分

好了买光了
更新后属性:
编号:19
属性:【智力】5【精神力】8【感知】12【观察力】5【行动力】26【体能】15/15【运气】1【武力】18
【血族能量】5/5
物品:【时之沙】X1 【双手剑】装备后战力+5
社交:席铭好感+15
技能:
永生之血:被动技能。体能因战斗伤害受损后每题回复本身体能上限的10%,小数点向上取整,回复至上限为止。

噬血:主动技能。若在近身格斗中对目标造成伤害,可发动此技能抽取目标生命力转化为自己当前体能值(转化体能值=50%伤害值);若转化成功,增加1点血族能量上限并恢复1点血族能量;每场恐怖片第一次使用本技能消耗等于本身上限50%的血族能量,每多使用一次,消耗提高10%,小数点向上取整;本技能不可作用于非生物。

结算完成,积分剧情点清零。
发表于 2015-12-14 20:51:45 | 显示全部楼层
2号
初始属性:【智力】4【精神力】7【感知】12【观察力】4【行动力】26【体能】2/11【运气】0【武力】14
道具:时之沙*1
积分:17分
剧情点:D*1
好感:席铭好感+25

长生剑7.5分

总数24分+1D,1随机

随机1点武力

1分回血
1D+8 初级内功
4智力
4观察
2体能
4武力
1单手近战武器(指虎)

【智力】8【精神力】7【感知】13【观察力】8【行动力】27【体能】15/15【运气】0【武力】20【内力】5/5

好感:席铭好感+25

道具:时之沙*1

指虎:装备后战力+2

初级内功:
真气护体:被动技能。削弱自身受到的伤害10%,小数点向上取整。可额外以当前内力值等值抵消剩余伤害,不可透支。

内家拳:主动技能。基础威力=(第一场恐怖片结束后,未经任何加点强化且不含任何武器时的角色武力值+5)/2。小数点向上取整。内力上限系数0.1.每使用一次,消耗1点内力。现有内力值为0时不可使用。

结算完成,积分剧情点清零
发表于 2015-12-15 10:12:08 | 显示全部楼层
提供1积分给朱玉馨小盆友
发表于 2015-12-15 21:06:49 | 显示全部楼层
注资 朱小康 账户   1000通宝

评分

1

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发表于 2015-12-15 21:11:55 | 显示全部楼层
15号  朱小康

属性:【智力】6【精神力】6【感知】9【观察力】4【行动力】21【体能】4/11

【运气】0【武力】9 道具:时之沙*1
好感度: 资深者席铭好感 6

杀死【巨型苍蝇】一只,获得1点积分
合力解决【巨型蜘蛛】X1,获得奖励积分2
军队   积分3
基本积分20
射雕积分 4

共有积分:30   

D剧情1
===========================================================================

第一次加点


【购买】

打造大型兵器 3点
强化僵尸   5点   d剧情一个
修复体能   1点
剩下的全部加在武力上  21点

兵器图样


武器名字叫 【z.唯物收割者】


=====================================================================
本次注资并加点  



长生剑积分1
光棍杯积分1
杀人庄积分1
参合通宝兑换1500兑换3积分 (请先帮忙结算张胤悫注资的1000通宝)
金庸无限积分600兑换2积分
(加上之前射雕的4积分,共兑换12积分)


加点

8点全部加在武力上

======================================================================

最终属性



15号

属性:【智力】6【精神力】6【感知】7【观察力】4【行动力】20-1(长型近战

武器 Z.唯物收割者)【体能】14/14【运气】0【武力】41+4(长型近战武器 Z.

唯物收割者) 【防御】+1(长型近战武器 Z.唯物收割者)


道具:时之沙*1

     长型近战武器 Z.唯物收割者(已装备)

好感度: 资深者席铭好感 6


黑眼僵尸:整体强化类。体能+3,武力+3,行动力-1,感知-2.(已经全部加在属性上)

亡者之身:被动技能。不会被丧尸类生物攻击,不会因呼吸封闭性原因(如密闭空间,水中,浓烟)而导致体力流失或死亡;受光明系技能伤害加倍(含佛力,圣力,光明系魔法,阳性内力等)。



Z.唯物收割者 图样



结算完成,积分剧情点清零。

评分

1

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发表于 2015-12-15 23:56:14 | 显示全部楼层
【智力】20【精神力】8【感知】15【观察力】12【行动力】11【体能】0/5【运气】0【武力】4
席铭好感-5,丹恩好感-6,大卫好感1,雷普勒好感+11 比利好感+3 阿曼达好感+5
被附加状态※卡莫迪的怀恨※,效果隐藏
参与【拯救伤员】行动成功,奖励积分1
幽寰保(DIAN)护(BEI)比利成功,获得积分2
积分合计23


进入※濒死※状态

进入※骨折※状态:做任何需要行动的选择时,行动力判定-5

倾家荡产注资10分,之后积分清零。
3点回复
5点狙击枪
2组中型子弹(6分)
8点观察,8点行动力

【智力】20【精神力】8【感知】15【观察力】22【行动力】20【体能】5/5【运气】0【武力】4
席铭好感-5,丹恩好感-6,大卫好感1,雷普勒好感+11 比利好感+3 阿曼达好感+5

结算完成,积分清零,剩余D级剧情点1
发表于 2015-12-16 12:12:35 | 显示全部楼层
20号
属性:【智力】25【精神力】8【感知】11【观察力】6【行动力】32【体能】6/6【运气】0【武力】3
物品:【时之沙】X1【火焰喷射器】X1
火焰喷射器:能量2/5。每次喷射消耗1点能量,对指定单体或密集排列的群体目标造成总计最高15点伤害。视双方行动力差,伤害可能减免。
技能:【器械专精】
席铭好感-2
积分:33
D级剧情:2
购买精灵血统,-1D,-8积分,购买箭技-1D,-4积分,购买弓和利箭一组-5分,剩余19分,9点注资全砸观察。3点感知,7点体能,再补4点观察,1点自然之力,剩余4分购买战斗服

更新后

20号
属性:【智力】25【精神力】8【感知】15【观察力】22【行动力】36【体能】13/13【运气】0【武力】3 【自然之力】6/6
物品:【时之沙】X1【火焰喷射器】X1【基本战斗服】X1【长弓】X1【利箭】一组
基本战斗服:科技类道具。耐久度5/5。耐久度耗尽前,玩家所受物理性伤害的50%由战斗服承受,耐久度耗尽后战斗服损毁。

装备后不会由于一般的极端环境(寒冷、高温)损失体力或减少属性。

若恐怖片中战斗服未损毁,回到主神空间后可花费1积分恢复耐久度至上限。
火焰喷射器:能量2/5。每次喷射消耗1点能量,对指定单体或密集排列的群体目标造成总计最高15点伤害。视双方行动力差,伤害可能减免。
长弓:远程武器。强度2.未使用时行动力负值+1.
利箭:威力2.每9发为1组,每组售价3积分。每组箭矢增加行动力负值2,不足1组按1组计算。
技能:【器械专精】
箭技——

连珠箭·双矢:习得后行动力+2,观察力+1。当自身武力>所持弓强度时,伤害公式中武力替换为行动力。每次使用此技能后,当前体能-2.

连珠(D):一回合可射出两发箭矢,视为同时攻击目标身上同一部位。若命中,第二枚箭矢造成伤害系数0.8。

双矢:一回合可射出两发箭矢,攻击两个不同目标。伤害公式中行动力系数提升0.2,观察力系数减少0.2。
精灵血统:整体强化类。观察力+2,行动力+2,感知+1

开启能量槽【自然之力】,初始为5,显示为“当前力量值/力量最大值(5/5)”

草木之灵:被动技能。所处环境有足够自然植物存在时,除运气外全属性提升10%,小数点向上取整;体能及自然之力若产生消耗,每题回复10%.

风吟:辅助技能。消耗1点自然之力,为指定目标(可包括自己)增加1点行动力。从提交本技能的下一题开始生效,持续一回合。可指定多个对象。可多支付X点自然之力,使效果持续时间增加X回合。可多支付X点自然之力,使目标行动力多增加X点。X须≤5.不可透支。

价格:1个D级剧情点+8点积分

下级进化:精灵控植者/精灵风系弓箭手

席铭好感-2
积分:0
D级剧情:0

结算完成,积分剧情点清零。
发表于 2015-12-16 12:22:19 | 显示全部楼层
【10号】云何存

属性:【智力】8【精神力】4【感知】15【观察力】4【行动力】22【体能】4/9【运气】1【武力】12
物品:【时之沙】X1   
好感:【席铭】+26
积分:15  D级支线剧情*1

【信任统计】
宫无尽13糖小开5 卓清扬11幽寰2寄锋秀4秦怀玉2 仇孤星5 楚然2 木临月3 秦墨9 沐剑锋15朱小康13 雷宇隆6 王风雷6 陆重霄9李西华3 尹书夜4 孤鸿4 李白药3 荆越2 吴云6 雁高翔8萧丑6 朱玉馨2 安碧城2


(待编辑)

——————————
1:支取长生剑盒饭1+射雕盒饭1,兑换双手型近战武器:须行动力15以上方可使用。装备后战力+5,若失落其中一把,则所加战力变为2.

价格:2分。(可按自己喜好定制为双刀、双手剑等)

2:5积分兑换5感知

3:10积分+D支线
购买
血族男爵:整体强化类。强化后体能+5,武力+2,感知+1

开启能量槽【血族能量】,初始为5,显示为“当前能量值/能量最大值(5/5)”。

永生之血:被动技能。体能因战斗伤害受损后每题回复本身体能上限的10%,小数点向上取整,回复至上限为止。

噬血:主动技能。若在近身格斗中对目标造成伤害,可发动此技能抽取目标生命力转化为自己当前体能值(转化体能值=50%伤害值);若转化成功,增加1点血族能量上限并恢复1点血族能量;每场恐怖片第一次使用本技能消耗等于本身上限50%的血族能量,每多使用一次,消耗提高10%,小数点向上取整;本技能不可作用于非生物。

价格:1个D级剧情点+10点积分

下级进化:血族子爵


————————买买买之后——————

【10号】云何存

属性:【智力】8【精神力】4【感知】21【观察力】4【行动力】22【体能】9/14【运气】1【武力】14+5 【血族能量】5/5
物品:【时之沙】X1   
好感:【席铭】+26
积分:0

【物品】:双手型近战武器:须行动力15以上方可使用。装备后战力+5,若失落其中一把,则所加战力变为2.
【技能】(血族男爵)
永生之血:被动技能。体能因战斗伤害受损后每题回复本身体能上限的10%,小数点向上取整,回复至上限为止。
噬血:主动技能。若在近身格斗中对目标造成伤害,可发动此技能抽取目标生命力转化为自己当前体能值(转化体能值=50%伤害值);若转化成功,增加1点血族能量上限并恢复1点血族能量;每场恐怖片第一次使用本技能消耗等于本身上限50%的血族能量,每多使用一次,消耗提高10%,小数点向上取整;本技能不可作用于非生物。

【信任统计】
第一场所有人10

结算完成,积分剧情点清零
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