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[完结剧集] 《天衍》法术战斗模式

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发表于 2014-6-7 09:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
——目录——

法術與功體
攻擊法術
防禦法術
治療法術
五行生剋
戰鬥
人數上限
回合與順序
自由
團體
 楼主| 发表于 2014-6-7 09:09:13 | 显示全部楼层
法術與功體

天衍的背景設定在一個架空歷史的仙俠時代,在這個不科學的時代,占據至高地位的便是不科學的法術。修練者依據自己體質的特性,吸納專屬的五行之氣成就功體,隨著功力精進通過練氣、築基、結丹和元嬰等層次逐步掌握更強的力量與壽命,最終達到長生不朽。因為修行者以五行為本,功體分為金、木、水、火、土五大種類,隨著功體精進火侯成熟便會自動掌握相應水平的五行法術。因為五行生剋,修行者只能掌握與自己同屬性的法術。

PS隨著功體提升,修行者的生命、物理攻擊以及丹田儲靈都會有所增長,具體信息可查詢天衍的基本資料,此處不贅言。
 楼主| 发表于 2014-6-7 09:09:20 | 显示全部楼层
法術種類

根據用途,目前天衍已知的法術共有三類,分別攻擊法術、防禦法術與治療法術。玩家使用法術需在每回合開始前向裁判宣告,目前玩家每回合只能使用一項法術,法術生效前若受到攻擊,法術效果會被打斷。
攻擊法術可對目標造成傷害,具體威力會受到五行生剋影響,作用於回合之間。
防禦法術僅能對自己使用,能有效降低自己遭受攻擊的損害,作用於回合開始前,持續時間為整個回合。因為防禦法術生效於回合開始前,因此向自己施用防禦法術後,當回合尚可進行普通攻擊。
治療法術可回復目標受損的傷害,具體效果會受到五行生剋影響,作用於回合結束時,因此前提是受術者回合結束前生命並未歸零。
五行生剋的影響,會在下節說明,至於回合的講述則留待具體戰鬥流程。
 楼主| 发表于 2014-6-7 09:09:31 | 显示全部楼层
五行生剋
五行之間相生相剋,相克方面具體來說金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,而相生方面就是金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。相生相剋的具體理論,玩家可以自行百度,這裡不需贅言,單說對戰鬥的影響。
三類法術之中,因為防禦法術只能作用於自身所以必然與功體相同,兩者渾成一體,不會另行計算,因此等同不額外造成生克變化。其餘攻擊與治療法術,都會因為受術目標的功體屬性而引出生克變化。
以攻擊法術來說,若法術屬性剛好克制目標功體,則在回合中造成額外傷害,若受克於對方功體則威力降低;若對方功體剛好受法術所生,則對方在回合結束時若生命未歸零恢復若干生命。
以治療法術來說,若法術屬性剛好克制目標功體,則在回合中造成目標損失若干生命,特別提醒若此傷害造成目標生命歸零,則法術在回合結束時恢復生命的效果不會發生。若治療法術的屬性受克於對方功體,則回何結束時回復生命效果減少若干。若對方功體屬性為治療法術所生,則在回合結束時會額外回復若干生命。
除了法術受剋於對方功體而產生的威力降低之外,其餘因生剋影響而產生的額外傷害恢復生命等影響幅度,都受到法術等級本身而定。具體來說練氣期的法術造成的生剋影響為100,築基期為300,結丹期為500,元嬰期暫未開放。
法術受制於對方功體而產生的威力降低幅度則由對方的功體程度而定,目標若為練氣期則法術威力降低100,築基期200,結丹期為300。
 楼主| 发表于 2014-6-7 09:09:41 | 显示全部楼层
戰鬥

首先要提出一點,為了防止蟻多咬死象,元嬰大能被一群練氣玩家圍爐到死的情況發生,新版天衍戰鬥系統明確規定團戰時期任何一方的人數都不能超過五人。
另外新版天衍戰鬥中,除了治療法術,其他指令不需特別指定對象。
 楼主| 发表于 2014-6-7 09:09:48 | 显示全部楼层
回合
天衍的戰鬥模式採用回合制,一回合是雙方全體參戰人員行動一次的時間單位。而在一回合的時間又能細分為回合前、回合中與回合結束時。
回合前從劇情的角度是雙方正式衝突之前的短暫時間,玩家遞交的防禦法術便是在此時施用,隨後會持續整個回合。目前並未存在能再回合前進行打擊的方法。
回合中便是各種攻擊法術與物理攻擊發揮作用的時段,決戰雙方依據特定順序發動各種物理或法術性的攻擊,決定順序的方法容後描述。這裡特別要說明的是打斷與群攻兩個效果,使用法術必須全神貫注,因此如果在法術生效前受到打擊不論是物理攻擊還是法術攻擊,都會導致尚未施用的法術中斷而無生效。至於群攻則是新版系統的新設定,如果攻擊法術在擊破首要目標後威力尚未消耗完全,會自動向下一個目標延伸過去。而決定交戰雙方攻擊目標的便是雙方的行動順序,雙方攻擊的首要目標都是最先行動的對象,若第一對象敗退則會由第二對象頂替上去,以下類推。順序的決定會在接下來的部分說明,這裡先略過。
回合結束時是雙方衝突結束,各種治療法術以及五行相生發揮效果的時段。
 楼主| 发表于 2014-6-7 09:09:56 | 显示全部楼层
模式與順序
延續舊版的設定,交戰雙方將通過色子隨機決定先攻與後攻,從而決定哪一方在回合中會先行攻擊,然而交戰雙方各自內部的行動次序則非隨機,同時如前文描述,對方本回合攻擊目標的優先次序也與本回合己方的行動次序相同。
一般而言,陣營內部行動次序由發帖先後而定,越早發帖的參戰者,行動就排在越前面,導演將這種模式命名為自由模式。
除此以外,參戰者也可以將自己的行動託管給特定玩家,由該玩家發帖決定麾下玩家的指令與次序,導演將此命名為團體模式。
兩種模式允許並行使用。
 楼主| 发表于 2014-6-7 09:10:07 | 显示全部楼层
戰鬥範例
夢幻OK組合對決妖族明星隊

人物屬性:

巔峰鯊
屬性水
結丹后
生命2400
物攻1100
水攻300
水防750
水療450

八號科
屬性金
築基后
生命1500
物攻500
金攻800


屬性土
練氣后
生命700
物攻200
土攻200
土防300

光駒
屬性金
練氣中
生命600
物攻150
金攻500

滄嵐
屬性水
練氣中
生命600
物攻150
水攻100
水防250
水療150

幻音子
屬性木
練氣后
生命700
物攻200
木防200
木療300

瑯瑘
屬性火
練氣后
生命700
物攻200
火攻350
火防150

OK組合採用自由模式,妖族明星隊始與光駒採用自由模式,滄嵐三人組集體託管滄嵐採用團體模式。

第一回合:
巔峰鯊:水防,普攻。(巔峰鯊獲得水防750)
八號科:金攻
始:土防,物攻(始獲得土防300)
光駒:金攻
滄嵐指令:
滄嵐水防物攻(滄嵐獲得水防250)
瑯瑘火攻
幻音木療滄嵐
先攻裁決:明星隊先攻
回合判定:
始物攻巔峰鯊,巔峰鯊水防-200=550
光駒金攻巔峰鯊,巔峰鯊水防-500=50
滄嵐物攻巔峰鯊,巔峰鯊水防-50生命-150=2250
瑯瑘火攻巔峰鯊,法術受剋威力-300,巔峰鯊生命-50=2200
巔峰鯊物攻始,始歸零,巔峰鯊群攻光駒,光駒生命-100=500
八號科金攻光駒,光駒歸零,光駒群攻滄嵐,滄嵐生命-300=400
回合結束判定:
巔峰鯊受金生水影響,生命+100=2300
滄嵐受金生水影響,生命+300,受幻音木療生命+300,生命回滿。

第二回合
八號科金攻
巔峰鯊水攻
滄嵐指令:
滄嵐水防物攻(滄嵐獲得水防250)
瑯瑘火攻
幻音木療瑯瑘
先攻裁決:OK組合優先
回合判定:
八號科金攻滄嵐,滄嵐水防-250,生命-550=150
巔峰鯊水攻滄嵐,滄嵐歸零,巔峰鯊群攻瑯瑘,瑯瑘生命-150=650,瑯瑘受生剋影響生命額外-500=150,瑯瑘法術被打斷
回合結束判定
幻音木療瑯瑘,瑯瑘生命+300,瑯瑘受相生影響生命額外+100,瑯瑘生命550

第三回合
八號科物攻
巔峰鯊物攻
滄嵐指令:
瑯瑘火攻
幻音木療幻音
先攻裁決:妖族明星隊優先
回合判定:
瑯瑘火攻八號科,八號科生命-350且受生剋影響額外-100,八號科生命=1050
八號科物攻瑯瑘,瑯瑘生命-500=200
巔峰鯊物攻瑯瑘,瑯瑘歸零,群攻幻音,幻音歸零。

妖族明星隊戰敗,OK夢幻組合獲勝.
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