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[完结剧集] 《长生剑》公共信息及设定补充等

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发表于 2014-11-22 02:38:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 业余和尚 于 2014-11-22 02:44 编辑

关于孔雀山庄:
有人说,任何的辉煌都是短暂的。但孔雀翎不是如此,孔雀山庄也不是。
一直以来,孔雀山庄都是江湖中最具声望,也最具实力的武林世家。更值得人们敬佩的是,孔雀山庄的辉煌已延续了数百年之久。任何胆敢挑战孔雀山庄权威的人或组织,都会在一刹那间,化作历史的尘埃。
虽然人们都知道孔雀翎是江湖中最具威力的武器,但以孔雀山庄如今的声望,已无人敢与孔雀山庄为敌,孔雀翎也极少被使用了。
上一次孔雀翎现身江湖,还是在十年前。据说孔雀山庄的老庄主与江湖中顶尖高手“大力神”金开甲约战泰山之颠,金开甲虽武功盖世,但也不敌孔雀翎,战败后就此归隐。
在那决战之后,据传言,老庄主的身体便有些不大好,而孔雀山庄的行事也低调了很多。
大约五年前,庄主病故,其子秋凤梧成为了孔雀山庄的少庄主。
而秋凤梧平日来深居简出,江湖中人对他的了解,并不算多。

关于青龙会:
也许江湖中的小门派,对青龙会的了解与“沟通”,反而更多些。
据传青龙会的前身是一个覆盖面颇广,规模并不算小的情报组织。
虽说该组织以贩卖情报为主,但也会做一些买卖江湖中重要物品的生意。
而自青龙会有了其正式的名字后,其生意的范围似乎也扩大了不少。如敲诈勒索,杀人等,好象也不再是偶尔为止了。

青龙会这一组织,行事风格十分诡密,没有人知道青龙会究竟有几位堂主,有多少分舵,更没有人知道青龙会的“龙头老大”姓谁名谁,是何模样。
青龙会能在这些年间为人所知,至少有一半的功劳,要在卫天鹰那里。
如果你是江湖中人,却没听说过卫天鹰、卫堂主,就如同你不知道孔雀山庄,不知道少林武当一样可笑。
因为“魔刀”卫天鹰,几乎就是青龙会武力与实力的象征,也是死亡与灾祸的代言者!
青龙会在这些年间接收的“特殊任务”也许并不算多,但难度却都不小。而每一次任务均能获得完满的成功,只因为卫天鹰每次都会亲自参与实施。
有人说他的刀法传自西方魔教,在后起一辈的高手中他的武功最为高强,没有之一。
有人说他曾去东瀛学过忍术,从未有人见过他的真面目,因为据传言,他的易容术已达至化境,他所模仿的人,即便至亲熟友,也无法看破。
但也许这些,都不是最重要的。
最重要的,恰是人们常说的那句话:
卫天鹰从不失败。

关于白玉京:
天上白玉京,五楼十二城。仙人抚我顶,结发受长生。
卫天鹰声势名头的建立来源于“力量”,而白玉京身为江湖游侠,风头自不可与他相提并论。
不过在这个英雄沉寂的年代,白玉京也以他的方式,成就了属于自己的传奇。
近几年来,白玉京的足迹遍布天下,有时行侠仗义,有时也会从王公贵族、不义富商那里“拿取”些钱财。
偶尔发生的一些挑战决斗,也会吸引整个江湖的眼球。
人们都知道,在鉴别判断一位江湖游侠时,首先要看他能不能在绝大多数情况下,做自己想做的事。是非善恶,那都不重要。
而至少就人们目前所知,“长生剑”白玉京,从来都是一个“自由”的人。
人们对白玉京的崇拜与喜爱,是不是也是因为,每个人在内心中,都是向往自由的呢?
 楼主| 发表于 2014-11-22 02:47:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 业余和尚 于 2014-11-22 12:08 编辑

加点机制:
导演在给出玩家的的初始属性时,也会同时给出对玩家的投点限制,玩家可根据自身需要投点。
“譬如影响可投点3”,意味着玩家在影响力这一属性上最多可投三点。
每位玩家限买一个参合杀技能。一品技能若无说明则不可买,二品技能2积分,三品技能免费。
技能“细究”在本场戏中不可买。

在本场戏中试行“投点回收制度”:
如果玩家在戏中未死亡,则在结戏时可回收50%的投点,作为戏后盒饭的额外积分。
如果玩家担心自己会死,可以在戏前选择买保险,每份保险价格2积分。买保险后无论玩家在戏中是否死亡,均可在结戏时回收50%的投点。

本戏接受的注资包括:
蝙蝠岛一戏的积分,200:1兑换
生存游戏《无限恐怖》的积分和属性点
杀人庄一戏的积分
生存杯的积分

未参与过以上任何戏的玩家可借贷最多3点,或向土豪借。
(导演会在今天统计大家的积分情况,请大家不要着急。如果自己能统计的话当然最好)
 楼主| 发表于 2014-11-22 02:49:35 | 显示全部楼层
一品技能:

阴险:递交的暗杀指令不会因观察指令而被获知。若观察方对自己熟悉度大于等于2,则本技能无效。



刚勇:自己作为被暗杀方唯一人员,且暗杀方人员数量为1时,己方实力+2。



洞察:自己的观察对象递交暗杀指令时,必然可获知。



二品技能:

狙击:若暗杀方人员均有狙击技能,则暗杀失败时,不会被发现人员构成,不会被反杀。暗杀时自己若使用暗器,暗器的实力加成翻倍。



投毒(1):主动技能。独立暗杀时,作为暗杀的附加指令。消耗X级的毒药,使己方实力+X,双方的战力均视为0。使用本技能后,若暗杀失败,不会被发现人员构成,不会被反杀。


隐匿:独立暗杀时,非暗杀对象即便对自己提防,也不能与暗杀对象共同组成被暗杀方。



杀意:主动技能,作为暗杀的附加指令。递交暗杀指令时,必然会被观察方获知。暗杀时实力+2。



亡命:递交暗杀指令时,若暗杀对象观察自己,则暗杀指令必然被暗杀对象获知。暗杀时实力+2。自己成为反杀对象时,反杀方实力加倍。



警惕:若自己的观察对象递交以自己为对象的暗杀指令,必然可获知。不是自己的观察对象,递交以自己为对象的暗杀指令时,1/3机率可获知。


误导(1):主动技能,每日限用1次。误导指令为“误导X暗杀Y”,当日若X执行暗杀指令且对象不为Y,则X的暗杀对象变为Y;自己对X的熟悉度大于等于3,且X对自己和Y的熟悉度均小于3,X与Y非同阵营时,本技能方能有效。


三品技能:

屠戮:暗杀成功时,自己杀死或俘虏被暗杀方所有人员。



帮凶:暗杀方人员总数上限+1。



自保:自己成为反杀对象时,反杀必然失败。



机敏:由自己对暗杀方的熟悉度而获得的实力加成翻倍。



护卫:递交提防指令“提防X暗杀Y”时,即便Y不为自己,依然可亏欠行动点。自己作为被暗杀方且非暗杀对象时,实力+1。



协防:被暗杀方人员总数上限+2。



报复:若自己作为暗杀对象,则反杀时自己的实力加倍。



识破:由暗杀系技能获得的实力加成,有3/4机率无效。



遗志:自己被暗杀后,暗杀方所有人员受伤战力-1。暗杀方不能处理尸体和死亡现场,且自己可写下凶手名字。



打手:PK时战力+1。



领袖:在某次暗杀结算中,若己方人员均为同一阵营,且人员数量大于等于3,则所有己方人员实力+1。



细究(本场戏中不可买):在自己参与的暗杀结算中,可获知双方所有人员的实力数值。每日所有暗杀结算完毕后,可获知当日所有递交过暗杀指令的人。



博闻:每日最多可观察5人,观察对象数量超过3时,不受行动点制约,且相当于在每个观察对象上投入1行动点。



强记:对所有玩家的熟悉度不会减少。



锁定:对所有玩家的熟悉度上限为5。若对某玩家熟悉度大于等于5,则对该玩家的熟悉度不会减少。



透露:主动技能,每日限用1次。透露指令为“对X透露Y”,X必须为同阵营的玩家,且自己对Y的熟悉度必须大于等于2;若X对Y的熟悉度小于自己对Y的熟悉度,则X对Y的熟悉度+1。



学习:主动技能。对某玩家熟悉度大于等于3时,可随机获知该玩家的一个技能。学习指令为“学习X的Y技能”,只能对熟悉度大于等于3的玩家使用,使用后可获得Y技能,且清空之前通过学习指令获得的技能。



拷问:主动技能,每日限用1次。只能对自己或己方团队控制的俘虏使用,拷问指令为“拷问X”,可以问X三个与游戏相关的问题,X必须说实话(由导演作中介)。一场戏中,对同一对象只能使用1次拷问。(某些特殊人物在被拷问时可能不会说实话)



不屈:自己作为俘虏,每个午夜结束时,有2/3机率逃脱。被“拷问”时,可以说谎或拒绝回答。
 楼主| 发表于 2014-11-22 20:55:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 业余和尚 于 2014-11-26 11:18 编辑

统计了蝙蝠岛、生存杯、杀人庄三部戏玩家的积分情况。
由于无限恐怖的积分情况太复杂就不统计了,要使用的玩家请自行找自己的数据吧。

脑疯:4+1+1=6
馋师:8.5+3.5+2=14
风神:8.5+3+2.5=14
花少:5+1=6
恪公:1.5+2+3.5=7
阿草:6-0.5=5.5
蓝雨:3
寂寞莲袭:5+2=7
愁落:3+1+8=12
风流:4
白衣:4
云潇潇:6+1=7
无忌:1.5
天一水:1
糖:1+5=6
吴云:1
上官:-1
水坑有鱼:1
Misery:-1
寄锋秀:-1
箫丑:1
阿大:-1
 楼主| 发表于 2014-11-26 15:16:30 | 显示全部楼层
鉴定机制:
普通玩家的初始鉴定力是3。鉴定力的上限是10。戏中出现的物品的价值,理论上也有从1到10的十个品级。
若(物品品级-玩家鉴定力)小于等于四,则判为鉴定成功,但鉴定成功并不意味着玩家能准确鉴定出该物品的品级,而可能产生误差,误差最大值=(物品品级-玩家鉴定力)。
举例来说,玩家的鉴定力是5,鉴定一个品级7的物品,那么鉴定的误差就是2,导演会在5,6,7,8,9随机选取一个数,作为玩家的鉴定结果。
若(物品品级-玩家鉴定力)大于四,则判为鉴定失败,鉴定失败的效果是导演在1-10十个数字中随机选取一个数,作为玩家的鉴定结果。
补充说明:在一场戏中一位玩家对一件物品只能鉴定一次。一件物品可被多位玩家鉴定。

加点机制:
导演在给出玩家的的初始属性时,也会同时给出对玩家的投点限制,玩家可根据自身需要投点。
“譬如影响可投点3”,意味着玩家在影响力这一属性上最多可投三点。
每位玩家限买一个参合杀技能。一品技能若无说明则不可买,二品技能2积分,三品技能免费。
技能“细究”在本场戏中不可买。

在本场戏中试行“投点回收制度”:
如果玩家在戏中未死亡,则在结戏时可回收50%的投点,作为戏后盒饭的额外积分。
如果玩家担心自己会死,可以在戏前选择买保险,每份保险价格2积分。买保险后无论玩家在戏中是否死亡,均可在结戏时回收50%的投点。
 楼主| 发表于 2014-11-26 21:15:11 | 显示全部楼层
"需注意的是,假如观察方对被观察方的熟悉度为0,则不能获知暗杀对象"

这条规则导演漏掉了,在本戏中剩余结算也按忽视这条来算吧.
因导演的失误产生的问题向大家致歉
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