听香水榭雅客
武学修为 点
参合通宝 钱
无限积分 分
江湖经验 分
|
本帖最后由 五暗刻 于 2017-9-11 13:26 编辑
由于调整平衡性的需要,新帮战系统暂时冻结,不建议在演出中使用。
敬请期待帮战系统2.0(好吧我知道你们并不期待)
规则:
1. 双方初始兵(xue)力(liang)30(真实情况下,兵力强的一方为30,弱的一方等比压缩,向上取整);
2. 每回合分攻防双方,第一回合先进攻的一方士气-1,之后正常;
3. 当一方兵力降为0时,判定为失败,若双方同一回合兵力归零,则防守方胜利;
4. 双方初始士气上限为2,自己进攻的每回合开始时增加1上限(第一回合除外),直到士气上限增加至6点;
5. 玩家在每个自己进攻的回合开始时回复所有士气;
6. 士兵的具体数据见后面的资料,不同类型的兵种对应不同的技能;
7. 每回合分为4个阶段,分别是回合开始阶段、进攻阶段、结算阶段,防守阶段,其中防守阶段为敌方的进攻阶段(前三个阶段),即每个玩家的一个回合其实是交战的一个往来,两个玩家各进攻一次为一个完整的回合;
8.攻击阶段中又分两个隐性阶段,布阵和攻击,布阵即让士兵入场,开始攻击后,无法让士兵入场(为了减少裁判压力);
9. 进攻阶段中,进攻方可布置士兵入场,除非有特殊技能,否则入场当回合的士兵无法参与攻击,若一方出现两队相同的士兵(如弓兵),则命名为弓兵1、弓兵2或弓兵a、弓兵b,每方布置的士兵上限为5队;
10.进攻阶段进攻方可以让士兵退兵,退兵消耗为X-1,X为这队士兵出战的消耗;
11. 进攻阶段进攻方可递交攻击指令,指令格式为:(我方兵队代号)攻击(敌方兵队代号),每次递交一个部队的攻击指令,每回合可递交多个部队的攻击指令,若敌方没有兵队,则攻击方可直接攻击敌方本阵(即直接扣血)攻击指令按照提交的顺序先后结算;
12. 进攻方进攻阶段结束后,防御方主(wan)帅(jia)可决定受到全部伤害使受击部队留在场上,或受到一半伤害(向下取整),但受击部队退兵(移出战场),技能导致的强制退兵除外;
13. 玩家可以在对应阶段使用技能,使用技能消耗士气,技能分无品级、低级、中级、高级,只有具备对应品级兵法技能才可以使用对应,玩家可以试用任何满足使用条件的技能,没有持有技能数量的限制;
14. 修为在4.0以上的角色可以成为高手,高手可以以士兵的身份出场,根据高手主修的武功不同,可以获得不同的技能。高手退场后不可再次上场;
15.除非技能表述中有向裁判递交指令,否则指令都可以公开宣告;
16.若10回合内没有结束战斗,则结算兵力,兵力多的一方胜利,若兵力相同,则防守方胜利;
17.(PVP专用)每场战斗开始前,向裁判选择加点,每人6点自由点,各技能价格如下→_→初级兵法1,中级兵法3,高级兵法5,4.0高手1,5.0高手2,6.0高手3,有群攻技能额外+1,同时擅长另一种武器额外+1
士兵:
长枪兵:消耗士气1,攻击3,退兵时返还1士气;
弓箭兵:消耗士气2,攻击5,技能:掩护,被动防御-2,其他部队攻击时,对受击目标造成1点额外伤害;
重步兵(初级兵法可用):消耗士气3,攻击2,技能:铁壁,被动防御+2,若本回合没有参与进攻,对方指定的目标强制变为重步兵;
骑兵(初级兵法可用):消耗士气3,攻击5,技能:冲锋,每回合可无视无法攻击额外递交一个攻击指令1次,若发动冲锋技能,则下个进攻回合不可参与进攻,也无法发动冲锋技能;
禁卫军(中级兵法可用):消耗士气2,攻击1,技能:援护,友方所有部队防御+1,可代替任何己方部队退场(防御方决定是否发动技能);
死士(高级兵法可用):消耗士气4,攻击8,每方场上只能存在1个死士,技能:决死,退场时对敌方本阵造成5兵力的损失,本轮进攻死士的部队全部强制退场;
高手:
高手根据水平和擅长兵器不同,拥有不同的属性和技能,若高手多系技能达到4.0,则可以有多个技能
4.0:士气2,攻击4,每场战斗每方最多拥有3个4.0高手
5.0:士气3,攻击5,防御2,被攻击时,敌方攻击部队会受到高手攻击力的一半伤害(向下取整),每场战斗每方只能有1个5.0高手
6.0:士气4,攻击7,防御4,被攻击时,敌方攻击部队会受到高手攻击力的一半伤害(向下取整),若遭遇强制退兵,可无视强制退兵,但下回合无法进攻,每场战斗每方只能有1个6.0高手
若高手会群攻技能,攻击+2
刀:猛进,无视无法参与攻击,敌方被攻击部队强制离场,发动技能时攻击+2,高手使用后下回合无法行动且防御-1;
剑:刺杀,可无视敌方部队,直接进攻本阵,发动技能时攻击+2,且下回合对方士气-1;
棍:横扫,攻击被动+1,若攻击造成敌方部队退兵,可再次递交一个攻击指令,新的攻击指令攻击-2,触发横扫造成的敌方退兵无法再次触发横扫;
拳:夺刃,防御被动+2,被拳系高手攻击的部队或攻击拳系高手的部队下回合无法参与进攻,每回合只能发动1次夺刃的主动效果
技能(蓝色技能需要私下向裁判宣告):
无品级技能:
突袭:进攻阶段使用,消耗士气3,指定一个攻击部队使用,倍指定部队部队攻击+2,被指定的部队本回合的第一次攻击使敌方强制退场;
固守:结算阶段使用,消耗士气1,防御回合内,己方所有部队防御+1,未参与攻击的部队防御额外+1;
全军突击:进攻阶段使用,消耗士气4,所有部队攻击+1,强制参与进攻,无视不可参与进攻的Debuff(Debuff不消失,跳转至下回合生效);
初级技能:
列阵:进攻阶段使用,消耗士气2,本回合出兵消耗-1,至少为1,本回合出阵的士兵无法被敌方强制退兵;
伏兵:进攻回合结束阶段使用,消耗士气0+1,向裁判宣告,下回合敌方首次出兵时,受到4的伤害,消耗的士气在伏兵生效时扣除,若伏兵未生效,则在敌方开始进攻时扣除,可亏欠,可递交多个伏兵指令,伏兵指令每次只发动一个;
奇袭:进攻回合结束阶段使用,消耗士气2,向裁判递交一个攻击指令,必须由本次进攻阶段没有参与进攻的部队发动奇袭,敌方进攻阶段开始时结算这次攻击指令,被攻击的部队必须选择退兵或本回合无法行动;
中级技能:
疑兵:攻击阶段使用,消耗士气0,出兵时可向裁判宣告某队兵为疑兵,疑兵无法参与进攻,若疑兵受到攻击,则本次攻击判定为失败,但攻击方的攻击部队视为已发动攻击,下回合返还布置疑兵一方X-1的士气,X为疑兵对应士兵的士气消耗;
断粮:回合结束时使用,消耗士气2,下回合对方出兵消耗+1,所有部队攻击-1,防御-1;
诈败:防御阶段使用,消耗士气0,场上士兵退兵时可向裁判宣告诈败,每队消耗1个诈败指令,下回合开始时诈败的士兵(包括高手)强制直接上场,并消耗X+1的士气(消耗士气最少为1),可亏欠,诈败后上场的部队延续上回合状态(即若无负面效果,可以直接参与进攻)
识破:消耗士气1,回合开始时使用,可以查看敌方前一回合的所有隐藏指令,并可以消耗XMP破解敌方的计谋(X为被破解计谋的消耗)
高级技能:
八阵:消耗士气3,回合结束阶段使用,防御回合己方本阵增加15兵力,下回合开始时扣除未生效的八阵占有的兵力;
暗渡:消耗士气1,进攻阶段使用本回合一支部队可以直接进攻敌方本阵,下回合这支部队无法参与进攻;
策反:消耗士气X,列阵阶段使用(可隐藏消耗的士气),获得敌方一支部队的控制权,X为召唤敌方部队消耗的士气+1,每回合只能策反一支部队,策反的防守方部队可以在列阵阶段直接加入进攻方,或在防守方进攻时直接对本阵发动一次进攻后背叛到对方阵营;
十面埋伏:消耗士气6,进攻阶段使用,召唤最多3个枪兵直到己方士兵达到上限,两回合内己方所有部队攻击+1、防御+1,双方均无法出兵、退兵;
高手如云:消耗士气2X,强行召唤一个自己没有的高手,召唤的高手攻击-1,X为获得高手需要支付的加点数值 |
|