搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 3590|回复: 22

[新戏招募] 【召集帖】金庸江湖第三轮第二幕——万劫谷

 关闭 [复制链接]
发表于 2014-11-28 13:29:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
【序章】

大理城外,天龙寺。

时值三更,一轮明月,清辉穿过寺旁的菩提树,映出树下青袍怪客的身影。那人长须垂胸,面目漆黑,更深露重那人的衣衫上已沾满了露珠,却晃如未觉坐在树下静寂不动,双眼湛然向前望去,一霎也不霎,宛若坐尸。或许他也分不清,自己究竟算是活人,还是一具尸体?

夜,静寂,人,无言。他就坐在树下默默望着前方,漆黑的面孔如同雕塑。渐渐地月光淡去,一夜已然过去。当天边掠过第一道曙光的剎那,两根细长的黑铁杖倏然从怪客双袖伸出,左杖朝地一点已然纵身而起,飘然而去,再未回头。

东方发白,段正明治理下繁华的大理城随着时间流转渐渐热闹起来。这时还没有人知道,仇恨与野心交织的阴影正向大理城快速靠近,誓让篡位的乱臣贼子---万劫不复。

【开戏时间】十二月十六(暂定),预计上演五到七天

【召集名单】没演满三场江湖的玩家,欢迎新人参与
 楼主| 发表于 2014-11-28 13:30:09 | 显示全部楼层
附录

以下是本戏尝试使用的调味小游戏,PK系统和帮战模式

※烹饪小游戏:调味21※
采用类似太阁立志传5,二十一计的模式,玩家通过与顾客(品尝者)的期望博弈从而作出美味的食物。
决定胜负的关键,在于玩家作品的美味点数能否达到或者超越顾客的期望水平。
玩家在游戏初始会随机获得5、10、15或20任一初始美味点数,而顾客(品尝者)的初始期望点数则根据品鉴等级从5、10、15或20间递升。
游戏开始之后,导演会提供13张美味牌,除了1-9九张牌外,另有四张介于1-9之间随机且不重复数字的美味牌。
玩家与顾客,每回合根据捉牌顺序取牌,双方的美味值与期望值根据双方选牌的面额差距变动,一共进行五回合。被选取的美味牌,双方都不能再选。
五回合结束后,若玩家作品的美味值比顾客(品尝者)的期望值更接近21则圆满达成任务,但若玩家作品的美味值高过21则判负。若顾客的期望值高过21,且玩家的美味值没有超过21也算玩家过关。五回合间点数高于21没关系,只要最终美味值小于等于21即可。
另外每回合是由点数处于弱势的一方先选牌,也就是说若双方点数都小于21,当回合点数较小的一方优先选牌;若一方大于21,则当回合此方先选牌;若两方皆大于21,则点数较大一方选牌。
 楼主| 发表于 2014-11-28 13:31:17 | 显示全部楼层
※帮战篇※:
帮战规则:
1.初始体力,士气各100,兵力则根据剧情而定(最少为100)以上三种属性任意一种归零则失败。
2帮战根据规模大小,分别有五轮次与十轮次之分,.如果双方都未有归零的属性,则轮次结束后,赢得回合多的人为胜。回合的胜者为攻防占优者。
3.上一回合出战的兵力,需休息一回合才能再用。举例:初始兵力100人,第一回合派出50人,第二回合派出的人数只能在剩下的50人中挑选。如果面临无兵可用的状态则直接判定失败。
4.每一回合,裁判会根据双方当回合攻击力扣除各自的出场兵力,基础攻击的计算方式是派出兵力数/5。攻击力另外会受到阵法以及高手的影响。(注:从剧情角度,被扣除的兵力仅是失去战力,并非死亡)
5.阵法分为攻击阵、防御阵和普通阵三种,普通阵型克制防御阵型,防御阵型克制攻击阵型,攻击阵型克制普通阵型。阵型相克时,优势阵行的攻击力会变为1.5倍。目前有基础阵法六种,若阵容中没有通晓兵法的人才,只能使用三项初级阵法。
6.在沙盘中会进行模拟三种天气——晴天,雨天,大雾。每一种天气均会对不同的阵法有所影响。
7.修为在4.0的角色可以成为高手,高手同样须遵守兵力的轮休制度,4.0高手上阵时可额外增加攻击10,5.0高手上阵时可额外增加攻击25,6.0高手上阵时可额外增加攻击50和防御10,若有群攻招数则攻防加倍。除非本轮上阵的兵力全灭,否则该轮上阵的高手不会失去战力。
8.战斗胜利后,士气与体力皆会回复20,同时依随队医生的水平回复相应兵力的战力。(初级医术回复10,中级医术回复20,高级回复30,特级回复40)
8.目前有七种技能,每场战斗双方会透过ROLL点获得一种,队上若有通晓兵法的人才,对自己的技能不满意,可重新ROLL点。可重新ROLL点的次数上限,由兵法等级决定,初级可重ROLL一次,中级两次,高级三次,特级四次。
基础阵法:
长蛇:初级普通阵型。大雾时使用攻击力增加百分之十。消耗10体力,10士气
鱼鳞:初级攻击阵型。晴天时使用攻击力增加百分之十。消耗15体力。增加15士气。雨天使用消耗25体力
鹤翼:初级防御阵型。雨天时使用攻击力增加百分之十。消耗15士气,增加15体力。
雁行:中级普通阵型。消耗15体力,15士气,额外增加1成攻击力,大雾增加1成攻击力
锋矢阵:中级攻击阵型,消耗25体力,增加25士气,额外增加1成攻击力,晴天增加1成攻击力。雨天消耗35
方圆阵:中级防御阵型,消耗25士气,增加25体力,额外增加1成攻击力,雨天增加1成攻击力。
特殊阵法(待研发):全真派天罡北斗大阵、丐帮打狗大阵、少林罗汉阵、崑仑浑沌剑阵、恒山万花剑阵、桃花岛二十八星宿阵。
技能:
布局:当你与敌人阵型相同时,本局对敌方造成的伤害按照正常情况计算,胜负依照造成理论攻击大小来判定,但是本回合结束时,兵力,体力,士气均不变
暗行:士气小于40可以使用。消耗45体力,可以克制所有阵型,并且攻击力翻倍
决策:阵型克制对方时增加百分之二十五的攻击,阵型被对方克制时减小百分之二十五的损失
正合:被动技能,当阵型克制对方时,威力额外提高1.5倍
环环相扣(连环):连续第二次胜利时,攻击力翻倍,连续第三次胜利时,攻击力再次翻倍,之后若连续胜利,则统计方式从第一次无加成开始算起
八卦:消耗25体力,25士气。特殊阵型,该阵型不克制任何阵型也不被任何阵型克制。使用该阵型的回合,不损失兵力
鼓舞:每回合随机恢复15体力或15士气。
 楼主| 发表于 2014-11-28 13:31:50 | 显示全部楼层
※金无团战篇※
三才阵
三才阵分为天位、地位和人位三个方位,每个方位各有不同的特效与功用,调整方位需在回合前公开,移动者当回合波段-2,无法聚气。若任何一人HP归零导致阵法被击破,则全员败退。

天位:相当于MT,作为主要上阵的战力,基本指令与单挑相同,可接受人位的援护与夹击两种方式支援。人位援护时,天位自动待命,相当于什么都不作。人位夹击时,天位波段与攻击自动加成人位所用招式的加成。
地位:简单的说就是躲在后面聚MP和JP,开启内功可增加JP,但技能不会生效。因此每回合的指令就是聚气,或者开内功(两者不冲突),除非对方使用含群攻的招式,否则不会受到伤害,但若受到伤害则伤害加倍。
人位:支援天位的方位,主要指令有三条,分别是援护、夹击和待命。待命就是什么都不作,自动过一回合。援护就相当于跳出来当天位的肉盾,自行递交聚气、普攻和招式等指令,波段-2。夹击需使用招式或内功,人位招式与内功对本回合波段和攻击方面的影响会直接叠加到天位之上。除非援护,否则人位不会受到非群攻以外的伤害。
夹击范例
天位:雷宇隆-陆家刀法-基础波段3,基础攻击6
人位:荆越-长拳十段锦
雷宇隆本回合波段 = 3+1+2 = 6
本回合攻击 = 6 + 9 + 4 = 19
特效:2倍拼攻。下回合己方波段增减X,X为本回合(己方波段-对方波段)。下回合己方受追加伤害Y,Y为本回合对方受到的伤害。回合结束时己方MP增减2X。
发表于 2014-11-28 13:53:37 | 显示全部楼层
我仿佛看到了万劫谷别名新东方-.-
发表于 2014-11-28 13:56:10 | 显示全部楼层
太阁5……只玩过4的表示悲催……
发表于 2014-11-28 13:56:37 | 显示全部楼层
虽然本少已经挂了,魂归金陵之后还是可以飘啊飘到万劫谷的。。
发表于 2014-11-28 14:04:13 | 显示全部楼层
万劫谷会有逍遥派的人出现吗?   报名来啦~
发表于 2014-11-28 14:04:17 | 显示全部楼层
按个抓……
发表于 2014-11-28 14:05:25 | 显示全部楼层
按爪~~~~~~~~~~~~
发表于 2014-11-28 14:56:01 | 显示全部楼层
作为4绝之一这是最弱的玩家,能不参与么
发表于 2014-11-28 15:01:40 | 显示全部楼层
继续顶着帅帅的头像做蛋疼的事儿
发表于 2014-11-28 15:47:59 | 显示全部楼层
作为唯一会佛法的人。。。。
发表于 2014-11-28 16:16:36 | 显示全部楼层
来参加一下吧 为了路费
发表于 2014-11-28 17:29:21 | 显示全部楼层
回老家探亲
发表于 2014-11-28 19:17:11 | 显示全部楼层
baogeming.
发表于 2014-11-29 16:42:52 | 显示全部楼层
去打方师兄的秋风
发表于 2014-11-30 21:36:11 | 显示全部楼层
去串串门……
发表于 2014-12-2 10:40:31 | 显示全部楼层
按个爪子~~~
发表于 2014-12-2 15:24:03 | 显示全部楼层
想报名,但时间和精力有点不够用怎么办→_→
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|参合戏剧社

GMT+8, 2024-9-29 12:28 , Processed in 0.055317 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表