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[完结剧集] 【生存游戏】无限恐怖第二部《终结者2》答题专帖(2016.1.16第448楼END)

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发表于 2015-12-17 22:04:05 | 显示全部楼层
※属性:【智力】11【精神力】6【感知】9【观察力】19【行动力】12【体能】6/6【运气】0【武力】5※

物品:
【时之沙】X1

技能:
【器械专精】。在涉及组装使用工具设备方面的剧情上,可以行动力弥补不足的剧情判定项,最多不超过5点。

B、摧毁T-1000

你始终觉得去保护约翰·康纳太过被动,如果T-1000一直没被摧毁,你们始终要提心吊胆。只有千日做贼,哪有千日防贼?而只要你们摧毁了T-1000,任务自然完成。你说出了自己的看法,也有不少同伴赞同,于是你并没在意资深者席铭的冷笑。

行动力+1,智力+1,席铭好感-1
发表于 2015-12-17 22:04:40 | 显示全部楼层
【智力】8【精神力】10【感知】9【观察力】12【行动力】12 【体能】10/10【运气】0【武力】8

物品:【时之沙】X1

A保护

或许是因为担心生存积分清零,或许是因为回忆起电影剧情中T-1000终被 摧毁的情节,你觉得你们至少应该先保住基本的奖励。如果去找T-1000而忽视 了保护的任务,还没来得及摧毁T-1000却让约翰·康纳不慎死亡,所有人都是 损失惨重。你说出了自己的看法,有不少同伴赞同,而资深者席铭也站在了你 们这边。
感知+1,智力+1,席铭好感+2
发表于 2015-12-17 22:07:01 | 显示全部楼层
编号:【6】
属性:【智力】21【精神力】21【感知】20【观察力】11【行动力】12【体能】9/9【运气】0【武力】2【魔力】9/9

法术:
被动技能:每学到一种单独魔法技能(非整体强化附带技能),精神力+1.
【魔力屏障】:辅助技能。消耗2点魔力,为单一指定目标(可指定自己)隔绝X点以内任何形式的伤害(含火烧,水淹,物理攻击及灵体攻击等)。X=0.2*施法者精神力。即时生效,持续至本题结束。
【冰箭术】:基础威力4,附加感知系数0.2.每次使用消耗3点能量。

物品:【时之沙】1
   【凤羽魔杖】(凤凰羽毛内芯):传说魔法类武器。加成魔法基础威力5,提升魔法主系数0.2。若玩家智力、感知、精神力均≥20,可自减1点体能上限进行魔杖认主,认主后此魔杖无法被他人使用,使用法术能量消耗减半(小数点向上取整,例:消耗为5的魔法,使用此魔杖后消耗降低为3)。

其他:积分0,D级剧情点1个

A,保护

或许是因为担心生存积分清零,或许是因为回忆起电影剧情中T-1000终被 摧毁的情节,你觉得你们至少应该先保住基本的奖励。如果去找T-1000而忽视 了保护的任务,还没来得及摧毁T-1000却让约翰·康纳不慎死亡,所有人都是 损失惨重。你说出了自己的看法,有不少同伴赞同,而资深者席铭也站在了你 们这边。
感知+1,智力+1,席铭好感+2
发表于 2015-12-17 22:10:00 | 显示全部楼层
【智力】16【精神力】7【感知】19【观察力】6【行动力】27【体能】10/10【运气】0【武力】15
能量槽【小宇宙】5/5
npc好感度:席铭好感-1
物品:【时之沙】X1
技能:拳破天空:被动技能。加成徒手搏击基础威力5.装备任何武器后此技能失效。
音速拳:主动技能。行动力系数0.2.每使用一次,消耗1点小宇宙。当前小宇宙为0时不可使用。
信用度:10

B、摧毁T-1000

你始终觉得去保护约翰·康纳太过被动,如果T-1000一直没被摧毁,你们始终要提心吊胆。只有千日做贼,哪有千日防贼?而只要你们摧毁了T-1000,任务自然完成。你说出了自己的看法,也有不少同伴赞同,于是你并没在意资深者席铭的冷笑。

行动力+1,智力+1,席铭好感-1
发表于 2015-12-17 22:15:13 | 显示全部楼层
属性:
【智力】11【精神力】8【感知】16【观察力】7【行动力】24【体能】11/11【运气】0【武力】13 【内力】5/5

初级内功:
真气护体:被动技能。削弱自身受到的伤害10%,小数点向上取整。可额外以当前内力值等值抵消剩余伤害,不可透支。
内家拳:主动技能。基础威力=(第一场恐怖片结束后,未经任何加点强化且不含任何武器时的角色武力值+5)/2。小数点向上取整。内力上限系数0.1.每使用一次,消耗1点内力。现有内力值为0时不可使用。

物品:【时之沙】X1
【纳戒】:可装载行动力负值≤5的单件物品,上限总值=15.不能装载活物。需开启任意能量槽后方可使用。开启能量槽后,可作为基础威力5的近战武器使用。附加威力系数=支付能量值(不得超过本身能量最大值和现有能量值)*0.4。若攻击目标为灵体,额外提升基础威力10,能量系数0.1.
【本战斗服】:科技类道具。耐久度5/5。耐久度耗尽前,玩家所受物理性伤害的50%由战斗服承受,耐久度耗尽后战斗服损毁。装备后不会由于一般的极端环境(寒冷、高温)损失体力或减少属性。若恐怖片中战斗服未损毁,回到主神空间后可花费1积分恢复耐久度至上限。

好感:【席铭】+31
信任10

A、保护约翰·康纳

或许是因为担心生存积分清零,或许是因为回忆起电影剧情中T-1000终被 摧毁的情节,你觉得你们至少应该先保住基本的奖励。如果去找T-1000而忽视 了保护的任务,还没来得及摧毁T-1000却让约翰·康纳不慎死亡,所有人都是 损失惨重。你说出了自己的看法,有不少同伴赞同,而资深者席铭也站在了你 们这边。
感知+1,智力+1,席铭好感+2
发表于 2015-12-17 22:44:10 | 显示全部楼层
开启能量槽【血族能量】,初始为5,显示为“当前能量值/能量最大值(5/5)”。

永生之血:被动技能。体能因战斗伤害受损后每题回复本身体能上限的10%,小数点向上取整,回复至上限为止。

噬血:主动技能。若在近身格斗中对目标造成伤害,可发动此技能抽取目标生命力转化为自己当前体能值(转化体能值=50%伤害值);若转化成功,增加1点血族能量上限并恢复1点血族能量;每场恐怖片第一次使用本技能消耗等于本身上限50%的血族能量,每多使用一次,消耗提高10%,小数点向上取整;本技能不可作用于非生物。

IXA拳套:科技类武器。装备后近战武力+3.

技能空气炮,远程攻击,给指定目标造成1.5X点伤害,X为自己当前体能。每次使用结束当前体能-1。须间隔三道题方可继续使用。使用空气炮时,拳套武力加成无效。

席铭:—4
【智力】16【精神力】10【感知】14【观察力】10【行动力】20【体能】15/15【运气】0【武力】11(+3)

A

或许是因为担心生存积分清零,或许是因为回忆起电影剧情中T-1000终被 摧毁的情节,你觉得你们至少应该先保住基本的奖励。如果去找T-1000而忽视 了保护的任务,还没来得及摧毁T-1000却让约翰·康纳不慎死亡,所有人都是 损失惨重。你说出了自己的看法,有不少同伴赞同,而资深者席铭也站在了你 们这边。
感知+1,智力+1,席铭好感+2
发表于 2015-12-17 23:07:49 | 显示全部楼层
属性:【智力】12【精神力】5【感知】9【观察力】9【行动力】15【体能】6/6【运气】0【武力】11

技能:【器械专精】。在涉及组装使用工具设备方面的剧情上,可以行动力弥补不足的剧情判定项,最多不超过5点。

物品:【时之沙】*1

B、摧毁T-1000

你始终觉得去保护约翰·康纳太过被动,如果T-1000一直没被摧毁,你们始终要提心吊胆。只有千日做贼,哪有千日防贼?而只要你们摧毁了T-1000,任务自然完成。你说出了自己的看法,也有不少同伴赞同,于是你并没在意资深者席铭的冷笑。

行动力+1,智力+1,席铭好感-1
发表于 2015-12-17 23:10:58 | 显示全部楼层
14号
初始属性:【智力】7【精神力】8【感知】12【观察力】6【行动力】21【体能】9/9【运气】0【武力

】10【小宇宙】5/5
道具:复活十字架
席铭好感度-4
积分:2
状态:
圣域候补生
B、摧毁T-1000

你始终觉得去保护约翰·康纳太过被动,如果T-1000一直没被摧毁,你们始终要提心吊胆。只有千日做贼,哪有千日防贼?而只要你们摧毁了T-1000,任务自然完成。你说出了自己的看法,也有不少同伴赞同,于是你并没在意资深者席铭的冷笑。

行动力+1,智力+1,席铭好感-1
发表于 2015-12-17 23:33:25 | 显示全部楼层
慕容白伊 29岁,男。

【智力】12 【精神力】8 【感知】12 【观察力】5【行动力】18 【体能】5/5【运气】0【武力】5  
物品【时之沙】*1
席铭好感+2

B、摧毁T-1000

你始终觉得去保护约翰·康纳太过被动,如果T-1000一直没被摧毁,你们始终要提心吊胆。只有千日做贼,哪有千日防贼?而只要你们摧毁了T-1000,任务自然完成。你说出了自己的看法,也有不少同伴赞同,于是你并没在意资深者席铭的冷笑。

行动力+1,智力+1,席铭好感-1
发表于 2015-12-17 23:35:30 | 显示全部楼层
【智力】22【精神力】26【感知】20【观察力】18【行动力】16【体能】6/8【运气】0【武力】1【魔力】5/5
席铭好感1
物品:
时之沙

凤羽魔杖(凤凰羽毛内芯):传说魔法类武器。加成魔法基础威力5,提升魔法主系数0.2。若玩家智力、感知、精神力均≥20,可自减1点体能上限进行魔杖认主,认主后此魔杖无法被他人使用,使用法术能量消耗减半(小数点向上取整,例:消耗为5的魔法,使用此魔杖后消耗降低为3)。(已认主)

秘银戒指:可储存任意形式的能量,在恐怖片中调出使用。容量10/10。可花费等值积分扩容,扩容后最大值不能超过20.

技能:
冰箭术:主动技能。法术类。基础威力4,附加感知系数0.2.每次使用消耗3点能量。

火球术:主动技能。法术类。基础威力5,附加精神力系数0.3.每次使用消耗5点能量。

魔力屏障:辅助技能。消耗2点魔力,为单一指定目标(可指定自己)隔绝X点以内任何形式的伤害(含火烧,水淹,物理攻击及灵体攻击等)。X=0.2*施法者精神力。即时生效,持续至本题结束。

魔法体质:被动技能。每学到一种单独魔法技能(非整体强化附带技能),精神力+1.

a

或许是因为担心生存积分清零,或许是因为回忆起电影剧情中T-1000终被 摧毁的情节,你觉得你们至少应该先保住基本的奖励。如果去找T-1000而忽视 了保护的任务,还没来得及摧毁T-1000却让约翰·康纳不慎死亡,所有人都是 损失惨重。你说出了自己的看法,有不少同伴赞同,而资深者席铭也站在了你 们这边。
感知+1,智力+1,席铭好感+2
发表于 2015-12-17 23:48:58 | 显示全部楼层
21号:【精灵血统】
属性:【智力】15【精神力】9【感知】17【观察力】15【行动力】33【体能】8/8【运气】0【武力】3【自然之力】10/10
好感:
【资深者-席铭】好感-1
技能:
【器械专精】:在涉及组装使用工具设备方面的剧情上,可以富余行动力弥补属性不足的剧情判定项,最多不超过5点。
【草木之灵】:被动技能。所处环境有足够自然植物存在时,除运气外全属性提升10%,小数点向上取整;体能及自然之力若产生消耗,每题回复10%.
【风吟】:辅助技能。消耗1点自然之力,为指定目标(可包括自己)增加1点行动力。从提交本技能的下一题开始生效,持续一回合。可指定多个对象。可多支付X点自然之力,使效果持续时间增加X回合。可多支付X点自然之力,使目标行动力多增加X点。X须≤5.不可透支。
【风刃术】:基础威力2,附加行动力系数0.2.每次使用消耗2点能量。*若修习者为精灵血统,额外增加行动力系数0.1
道具:
【时之沙】1个:可跳过一次致死题目,直接进入下一题。

A、保护约翰康纳

或许是因为担心生存积分清零,或许是因为回忆起电影剧情中T-1000终被 摧毁的情节,你觉得你们至少应该先保住基本的奖励。如果去找T-1000而忽视 了保护的任务,还没来得及摧毁T-1000却让约翰·康纳不慎死亡,所有人都是 损失惨重。你说出了自己的看法,有不少同伴赞同,而资深者席铭也站在了你 们这边。
感知+1,智力+1,席铭好感+2
发表于 2015-12-18 08:38:46 | 显示全部楼层
1號
属性:【智力】20【精神力】20【感知】21【观察力】21【行动力】12【体能】8/8【运气】0【武力】6
技能:【电脑专精】【人工大脑】【智能操作】
強化:【芯片植入】
物品:【时之沙】X1
社交:席铭好感+1
信任度:10
A.保护约翰·康纳

或许是因为担心生存积分清零,或许是因为回忆起电影剧情中T-1000终被 摧毁的情节,你觉得你们至少应该先保住基本的奖励。如果去找T-1000而忽视 了保护的任务,还没来得及摧毁T-1000却让约翰·康纳不慎死亡,所有人都是 损失惨重。你说出了自己的看法,有不少同伴赞同,而资深者席铭也站在了你 们这边。
感知+1,智力+1,席铭好感+2
发表于 2015-12-18 08:44:32 | 显示全部楼层
【智力】7【精神力】12【感知】12【观察力】11【行动力】9【体能】6/6【运气】0【武力】9

GET技能【鉴定专精】

鉴定专精:在涉及古董文物方面的剧情上,可以观察力弥补不足的剧情判定项,最多不超过5点。

选A

或许是因为担心生存积分清零,或许是因为回忆起电影剧情中T-1000终被 摧毁的情节,你觉得你们至少应该先保住基本的奖励。如果去找T-1000而忽视 了保护的任务,还没来得及摧毁T-1000却让约翰·康纳不慎死亡,所有人都是 损失惨重。你说出了自己的看法,有不少同伴赞同,而资深者席铭也站在了你 们这边。
感知+1,智力+1,席铭好感+2
发表于 2015-12-18 09:06:07 | 显示全部楼层
【智力】8【精神力】8【感知】7【观察力】6【行动力】11【体能】9/9【运气】0【武力】17
物品【时之沙】*1

选A

或许是因为担心生存积分清零,或许是因为回忆起电影剧情中T-1000终被 摧毁的情节,你觉得你们至少应该先保住基本的奖励。如果去找T-1000而忽视 了保护的任务,还没来得及摧毁T-1000却让约翰·康纳不慎死亡,所有人都是 损失惨重。你说出了自己的看法,有不少同伴赞同,而资深者席铭也站在了你 们这边。
感知+1,智力+1,席铭好感+2
发表于 2015-12-18 09:34:15 | 显示全部楼层
ID:17
属性:【智力】11【精神力】27【感知】23【观察力】6【行动力】7【体能】9/9【运气】1【武力】1
【魔法】10/10
席铭好感-2
物品:【时之沙】X1
【凤羽魔杖】(凤凰羽毛内芯):传说魔法类武器。加成魔法基础威力5,提升魔法主系数0.2。若玩家智力、感知、精神力均≥20,可自减1点体能上限进行魔杖认主,认主后此魔杖无法被他人使用,使用法术能量消耗减半(小数点向上取整,例:消耗为5的魔法,使用此魔杖后消耗降低为3)。

若在战斗中玩家败于对手(指自身体能归零而对手未归零时),魔杖本场失效,认主状态解除。若在本场再次打倒此对手,魔杖恢复。如未在本场内达成魔杖恢复条件,可在回归主神空间后花费1点积分恢复其功能。重新认主需再减一点体能上限。

法术:
魔法体质:被动技能。每学到一种单独魔法技能(非整体强化附带技能),精神力+1.
魔力屏障:辅助技能。消耗2点魔力,为单一指定目标(可指定自己)隔绝X点以内任何形式的伤害(含火烧,水淹,物理攻击及灵体攻击等)。X=0.2*施法者精神力。即时生效,持续至本题结束。
火球术:基础威力5,附加精神力系数0.3.每次使用消耗5点能量。

A、保护约翰·康纳
或许是因为担心生存积分清零,或许是因为回忆起电影剧情中T-1000终被摧毁的情节,你觉得你们至少应该先保住基本的奖励。如果去找T-1000而忽视了保护的任务,还没来得及摧毁T-1000却让约翰·康纳不慎死亡,所有人都是损失惨重。你说出了自己的看法,有不少同伴赞同,而资深者席铭也站在了你们这边。

感知+1,智力+1,席铭好感+2
发表于 2015-12-18 09:40:45 | 显示全部楼层
编号:19
属性:【智力】5【精神力】9【感知】12【观察力】5【行动力】26【体能】15/15【运气】1【武力】18
【血族能量】5/5
物品:【时之沙】X1 【双手剑】装备后战力+5
社交:席铭好感+15
技能:
永生之血:被动技能。体能因战斗伤害受损后每题回复本身体能上限的10%,小数点向上取整,回复至上限为止。

噬血:主动技能。若在近身格斗中对目标造成伤害,可发动此技能抽取目标生命力转化为自己当前体能值(转化体能值=50%伤害值);若转化成功,增加1点血族能量上限并恢复1点血族能量;每场恐怖片第一次使用本技能消耗等于本身上限50%的血族能量,每多使用一次,消耗提高10%,小数点向上取整;本技能不可作用于非生物。


B、摧毁T-1000

你始终觉得去保护约翰·康纳太过被动,如果T-1000一直没被摧毁,你们始终要提心吊胆。只有千日做贼,哪有千日防贼?而只要你们摧毁了T-1000,任务自然完成。你说出了自己的看法,也有不少同伴赞同,于是你并没在意资深者席铭的冷笑。

行动力+1,智力+1,席铭好感-1
发表于 2015-12-18 10:43:59 | 显示全部楼层
24号
属性:【智力】14【精神力】21【感知】17【观察力】9【行动力】6【体能】7/7【运气】0【武力】3【魔力】5/5
道具:时之沙*1
社交:席铭好感+16
信任度:10
法术:
【魔法体质】:被动技能。每学到一种单独魔法技能(非整体强化附带技能),精神力+1.
【魔力屏障】:辅助技能。消耗2点魔力,为单一指定目标(可指定自己)隔绝X点以内任何形式的伤害(含火烧,水淹,物理攻击及灵体攻击等)。X=0.2*施法者精神力。即时生效,持续至本题结束。
【冰箭术】:主动技能。法术类。基础威力4,附加感知系数0.2.每次使用消耗3点能量。

A、保护约翰·康纳

或许是因为担心生存积分清零,或许是因为回忆起电影剧情中T-1000终被摧毁的情节,你觉得你们至少应该先保住基本的奖励。如果去找T-1000而忽视了保护的任务,还没来得及摧毁T-1000却让约翰·康纳不慎死亡,所有人都是损失惨重。你说出了自己的看法,有不少同伴赞同,而资深者席铭也站在了你们这边。

感知+1,智力+1,席铭好感+2
发表于 2015-12-18 13:43:31 | 显示全部楼层
【智力】15【精神力】8【感知】7【观察力】10【行动力】10【体能】7/7【运气】0【武力】8
席铭好感:2
物品:【时之沙】X1

A 保护约翰·康纳

或许是因为担心生存积分清零,或许是因为回忆起电影剧情中T-1000终被摧毁的情节,你觉得你们至少应该先保住基本的奖励。如果去找T-1000而忽视了保护的任务,还没来得及摧毁T-1000却让约翰·康纳不慎死亡,所有人都是损失惨重。你说出了自己的看法,有不少同伴赞同,而资深者席铭也站在了你们这边。

感知+1,智力+1,席铭好感+2
发表于 2015-12-18 14:09:13 | 显示全部楼层
20号
属性:【智力】25【精神力】8【感知】16【观察力】23【行动力】36【体能】13/13【运气】0【武力】3 【自然之力】6/6
物品:【时之沙】X1【火焰喷射器】X1【基本战斗服】X1【长弓】X1【利箭】一组
基本战斗服:科技类道具。耐久度5/5。耐久度耗尽前,玩家所受物理性伤害的50%由战斗服承受,耐久度耗尽后战斗服损毁。装备后不会由于一般的极端环境(寒冷、高温)损失体力或减少属性。若恐怖片中战斗服未损毁,回到主神空间后可花费1积分恢复耐久度至上限。
火焰喷射器:能量2/5。每次喷射消耗1点能量,对指定单体或密集排列的群体目标造成总计最高15点伤害。视双方行动力差,伤害可能减免。
长弓:远程武器。强度2.未使用时行动力负值+1.
利箭:威力2.每9发为1组,每组售价3积分。每组箭矢增加行动力负值2,不足1组按1组计算。
技能:【器械专精】
箭技——连珠箭·双矢:习得后行动力+2,观察力+1。当自身武力>所持弓强度时,伤害公式中武力替换为行动力。每次使用此技能后,当前体能-2.
连珠(D):一回合可射出两发箭矢,视为同时攻击目标身上同一部位。若命中,第二枚箭矢造成伤害系数0.8。
双矢:一回合可射出两发箭矢,攻击两个不同目标。伤害公式中行动力系数提升0.2,观察力系数减少0.2。

草木之灵:被动技能。所处环境有足够自然植物存在时,除运气外全属性提升10%,小数点向上取整;体能及自然之力若产生消耗,每题回复10%.

风吟:辅助技能。消耗1点自然之力,为指定目标(可包括自己)增加1点行动力。从提交本技能的下一题开始生效,持续一回合。可指定多个对象。可多支付X点自然之力,使效果持续时间增加X回合。可多支付X点自然之力,使目标行动力多增加X点。X须≤5.不可透支。
席铭好感-2

A

或许是因为担心生存积分清零,或许是因为回忆起电影剧情中T-1000终被摧毁的情节,你觉得你们至少应该先保住基本的奖励。如果去找T-1000而忽视了保护的任务,还没来得及摧毁T-1000却让约翰·康纳不慎死亡,所有人都是损失惨重。你说出了自己的看法,有不少同伴赞同,而资深者席铭也站在了你们这边。

感知+1,智力+1,席铭好感+2
发表于 2015-12-18 15:04:28 | 显示全部楼层
【智力】20【精神力】8【感知】16【观察力】23【行动力】20【体能】5/5【运气】0【武力】4
席铭好感-5
道具:狙击枪一把,中型子弹2组(12发)
剧情点:D×1

B,坐以待毙,不如主动出击

你始终觉得去保护约翰·康纳太过被动,如果T-1000一直没被摧毁,你们始终要提心吊胆。只有千日做贼,哪有千日防贼?而只要你们摧毁了T-1000,任务自然完成。你说出了自己的看法,也有不少同伴赞同,于是你并没在意资深者席铭的冷笑。

行动力+1,智力+1,席铭好感-1
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