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[戏言戏语] 参合战初版牌表

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发表于 2012-12-24 20:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
步兵类:

冷却值1部队:

步兵 2/5

护甲1步兵 1/5

反击步兵 1/8

冷却值2部队:

步兵 4/3

警戒步兵 2/5

长枪步兵 2/6

护甲1步兵 3/2

隐蔽步兵 4/1

反隐步兵 1/7

加速1步兵 1/4

冷却值3部队:

震击步兵5/3

克弓护甲1步兵 2/7

警戒步兵 3/6

英勇1步兵 1/7

护甲1警戒步兵 2/5

反隐长枪步兵 1/8

连击步兵 1/8

护甲1反击步兵 2/4

背刺步兵 3/4

先锋2步兵 2/7

嗜血2步兵 3/3

冷却值4部队:

先锋1步兵4/6

护甲2步兵 2/8

警戒长枪步兵 3/7

嗜血1警戒步兵 3/5

嗜血2步兵 5/3

反击步兵 2/9

愤怒1背刺步兵1/10

护甲1隐蔽步兵 3/5

冷却值5部队:

先锋2步兵 6/7

连击背刺步兵 3/8

嗜血2克弓步兵 4/7

护甲2加速2反击步兵 2/8

护甲2警戒反隐步兵 4/6

愤怒1克弓长枪步兵 1/10


骑兵类:

冷却值1部队:

骑兵 3/2

突破骑兵 3/1

隐蔽骑兵 2/2

冷却值2部队:

突击1骑兵 2/5

突击1突破骑兵1/7

先锋1隐蔽骑兵 3/1

英勇1骑兵 1/5

嗜血1骑兵 3/3

先锋2骑兵 1/6

连击突破骑兵 1/5

冷却值3部队:

嗜血1隐蔽骑兵 4/1

穿刺1隐蔽骑兵 2/5

隐蔽突破骑兵 3/4

先锋2隐蔽骑兵 1/6

英勇1骑兵 1/8

突击1骑兵 2/6

突击1迂回骑兵 1/5

突击2震击骑兵 1/3

嗜血2迂回骑兵 3/1

克弓突破骑兵 2/7

克步嗜血1骑兵 1/6

冷却值4部队:

护甲1突破骑兵 3/5

穿刺1骑兵 3/6

突击1骑兵3/6

隐蔽骑兵 3/6

快速2隐蔽骑兵 6/1

先锋2嗜血2骑兵 3/4

突击2迂回骑兵 1/5

冷却值5部队:

穿刺1长枪骑兵 3/8

迂回骑兵 5/4

快速2突击1迂回骑兵 3/3

隐蔽骑兵 5/6

护甲1突击1隐蔽骑兵 4/4

英勇2嗜血1骑兵 1/6

先锋3嗜血2骑兵 1/4


弓兵类:

冷却值1部队:

弓兵 2/1

加速1弓兵 1/1


冷却值2部队:

弓兵 2/3

狙击弓兵 2/3

加速1弓兵 1/3

加速2弓兵 1/1

破甲弓兵 2/2

穿刺1弓兵 2/1

袭营1弓兵 1/2

远射2弓兵 2/1

冷却值3部队:

弓兵 4/1

狙击弓兵 3/3

袭营1加速1弓兵1/4

破甲弓兵 3/1

迂回弓兵 3/1

嗜血弓兵 2/2

英勇1弓兵 1/1

克骑弓兵 2/3

冷却值4部队:

弓兵 5/2

远射2弓兵 4/2

加速1弓兵 3/5

袭营2弓兵1/5

嗜血1穿刺1 弓兵 2/1

嗜血1弓兵 2/4

冷却值5部队:

破甲弓兵 3/6

远射2迂回弓兵 4/1

穿刺1弓兵 3/3

嗜血2弓兵 4/2

连击弓兵 3/2

嗜血1狙击弓兵 3/3


部队特性说明:

快速X:移动力+X

远射X:攻击范围+X

+X/+Y:指攻击+X/生命+Y

护甲X:减免X点物理伤害。

破甲:无视“护甲X”特性。

反击:受到攻击时,反击攻击自身的部队(被攻击但未受到攻击伤害时,一样会反击;被同一部队在攻击阶段多次攻击时,则反击同样的次数)。

连击:攻击阶段攻击两次。

克步:对步兵造成的伤害*2。

克弓:对弓兵造成的伤害*2。

克骑:对骑兵造成的伤害*2。

长枪:克骑。无视骑兵的“突破”特性。

隐蔽:移动时穿过没有“隐蔽”和“反隐”特性的敌方部队。

反隐:不能被有“隐蔽”特性的敌方部队穿过。

突破:在攻击阶段前若曾移动过且并未消耗全部移动力,则对攻击目标造成了攻击伤害时,自动位移至攻击目标的身后格(若该格已有其它单位则不能触发突破的效果)。

突击X:每移动两格增加X攻击直到回合结束。

迂回:攻击后向己方本营移动,移动格数为部队移动力。

英勇:造成攻击伤害时,攻击+1。

愤怒:受到攻击伤害时,攻击+1。

震击:对攻击目标造成攻击伤害时,使攻击目标后移两格。

背击:优先攻击身后格的部队,且对其造成的攻击伤害*2。

穿刺X:同时攻击目标身后X格的敌方单位。

先锋X:若本部队在战斗阶段中第一个行动,则攻击+X直到回合结束。

嗜血X:本部队每消灭一个敌方部队,+X/+X。

加速X:维持阶段你的手牌中冷却值最高的牌冷却值-X;若有多张牌同为最高则由玩家决定减少哪张牌的冷却值。

袭营X:维持阶段指定某敌方本营,其生命-X

狙击:优先攻击本回合可攻击单位中生命最低的单位(若需移动才能攻击到生命最低的敌方单位则会先移动,此时“狙击”特性优先于“消极移动原则”)。

警戒:可攻击相邻及斜向相邻的单位。最优先攻击身后单位,若身后格无敌方单位,则优先攻击所处列靠近己方本营的单位,所处列相同则攻击所处行在较上方的单位。
有警戒特性的部队遵循消极移动原则。
下图为警戒部队的攻击范围和优先级:



技能(括号中数字为冷却值):

武力系:

射击(2):对不与你的本营相邻的目标部队造成5远程伤害。

远射(1):对处于敌方半场的目标单位造成6远程伤害。

贯射(2):对目标敌方单位及其身后一格的敌方单位造成3远程伤害。

飞矢(2):指定某对手,对其造成2远程伤害,并对由其操控的所有生命小于4的部队造成2远程伤害。

突袭(1):对处于己方半场的目标部队造成6近战伤害。

搏杀(2):对所有与你的本营相邻的敌方部队造成4近战伤害。

血战(3):消灭目标部队。你的本营受到等同于该部队攻击的伤害。

激励(1):己方目标部队攻击+2,若没有嗜血特性且特性总数小于3,则获得“嗜血1”。

鼓舞(1):己方目标部队+2/+2,获得“突击1”直到回合结束。
披甲(2):己方目标部队生命+4,若没有护甲特性且特性总数小于3,则获得“护甲2”。

统率系:

奋勇(1):你的所有部队攻击+1。你所有生命为1的部队生命+1。

警惕(1):你的所有近战部队获得警戒和攻击+1,直到回合结束。

浴血(2):你的所有部队获得嗜血2,,直到回合结束。

奇袭(1):你的所有部队获得突击1和隐蔽,直到回合结束。

协作(2):选择三个由你操控且兵种类别不同的部队,它们+2/+2。

闷杀(3):选择两个你的部队,它们本回合不能移动和攻击(将此视为本技能的额外费用)。消灭目标部队。

亡命(5):牺牲一个(攻击+生命)大于5的部队,消灭两个目标部队。

落石(3):处于对方半场的所有部队受到4土属性伤害。

地道(2):指定一个己方部队,将其位移至敌方本营的相邻格。该部队本回合不能攻击。

召集(3):展示牌库顶三张牌,将其中任意数量的部队牌置于手上,这些部队牌的兵种类型必须不同;将其余牌置入弃牌堆。

智力系:

焦热(2):指定两个相邻的目标部队,对它们造成3火属性伤害。

浊流(2):指定3*3的区域,对该区域内所有部队造成2水属性伤害。

滚石(2):选择“上”或“下”,对每一列最靠上或最靠下的部队造成3土属性伤害。

逼从(1):查看目标对手的手牌,弃掉其中一张技能牌。

两难(2):指定目标对手,由该对手选择:(1)牺牲一个部队;(2)弃三张牌。

内奸(3):查看目标对手的手牌,选择其中一张非英雄的部队牌(只告知裁判)。若该对手放置此牌或与其同名的牌,则该部队进战场时改为由你操控;本效果只能触发一次。

贿赂(5):弃一张牌,获得目标部队的操控权。

暂退(1):目标部队返回拥有者手牌,且其冷却值变为1。

伪报(3):目标敌方部队返回拥有者手牌,之后其拥有者弃一张牌。

急救(1):目标本营生命+6。

滞留(2):本回合己方不能使用或使用过部队牌。目标对手下回合不能使用牌。
 楼主| 发表于 2012-12-24 20:28:27 | 显示全部楼层
预组牌表:

骑兵快攻:

突击1骑兵 2/5
突击1骑兵 2/5
突击1骑兵 2/5
突击1突破骑兵1/7
突击1突破骑兵1/7
突击1突破骑兵1/7
穿刺1隐蔽骑兵 2/5
穿刺1隐蔽骑兵 2/5
穿刺1隐蔽骑兵 2/5
克弓突破骑兵 2/7
克弓突破骑兵 2/7
袭营1弓兵 1/2
袭营1弓兵 1/2
袭营1弓兵 1/2
袭营1加速1弓兵1/4
袭营1加速1弓兵1/4
远射(1)
远射(1)
血战(3)
血战(3)

步弓中速:

警戒步兵 2/5
长枪步兵 2/6
反隐步兵 1/7
护甲1警戒步兵 2/5
护甲1警戒步兵 2/5
护甲1警戒步兵 2/5
英勇1步兵 1/7
英勇1步兵 1/7
愤怒1背刺步兵1/10
愤怒1背刺步兵1/10
愤怒1背刺步兵1/10
狙击弓兵 2/3
弓兵 4/1
弓兵 4/1
弓兵 5/2
弓兵 5/2
射击(2)
射击(2)
焦热(2)
贯射(2)
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