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[新戏招募] 《逆流》招募

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发表于 2014-2-7 23:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 叶飘零 于 2014-2-7 23:30 编辑

剧目类型:对抗、版杀、话剧
剧目背景:

在尧山的崇山峻岭之中,有一个不为人知的所在,那便是曾经的贺兰教的圣坛的旧址。昔年贺兰教曾是江湖中一个声名显赫的大门派,后门中之人理念逐渐相左,再后来已明确分为邪戎、战鬼、圣恩三宗。三宗分庭抗礼,各有宗主,几乎架空了贺兰教的教主。后终爆发内乱。内斗之下,贺兰教日渐衰落,时如逝水,数十年的光阴匆匆而过,往日贺兰教的繁华,也逐渐被淹没在杂草树丛之中。

而就这一年,事情有了转机。一位自称是贺兰教大长老的人,向江湖中的许多名宿及豪侠发出请柬,邀请他们到尧山一会,只道要光复贺兰一脉,让这些人为以见证。而被邀请的这些人,大多数都曾是贺兰教众,或是其后裔。但这些人要么已经自己开山立派,要么已是有了自己势力的人。一个已经完全没落的本派邀请,对他们来说,已没什么吸引人的地方,可大长老的信中,却提到了一件要紧的物事,那就是贺兰玉衡。传闻昔年贺兰教的最后一任教主贺兰岳死之前,将自己毕生武学,镌刻于五块贺兰玉衡之上,这五块玉衡分别称为生、武、死、王、谋。贺兰岳曾有言,若有人能将这五块玉衡尽皆收于一处,便为贺兰教之主。他死之后,五块玉衡也随之不见。而如今贺兰玉衡重现天日,带来的是生机还是毁灭,便不为人知了。

游戏方式:国战方式(参看二楼)

报名方式:
1姓名:
2年龄:
3性别:
4身份:(江湖中的身份,来的人必然曾是贺兰教的教众,或其后裔)
5性格:
填完之后,私敲导演领取暗身份。请各位演员保持自己的节操,也为了自己安全,不要将自己暗身份告知他人。
开始日期:人数够了就开,开戏时间大概5-7天
 楼主| 发表于 2014-2-7 23:13:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 叶飘零 于 2014-2-12 22:27 编辑

游戏流程

分为五个时段:分别为白天,入夜前,入夜,午夜,午夜结束。

白天:正常话剧模式演绎,投票等剧情的时间,故事的主干。
入夜前:可以邀请密谈,交易。
入夜:可以使用指认类技能。
午夜:暗杀、军师技、武将技发动的时间。
午夜结束:为一天最后的时段。


每天午夜结束后,进行受伤判定,受伤后第一次判定为四分之一概率恢复,四分之三概率继续受伤。第二次判定为二分之一恢复。二分之一概率继续受伤。第三次判定为二分之一概率恢复,二分之一概率死亡。
双伤角色自动死亡。

前两夜不会有角色死亡。暨受伤后不会再被攻击。

PS:游戏时间和现实时间不同步。


邪戎阵营
主公技能
归心:指认阶段使用,在指认环节,可指认一名己方角色知道自己的身份。(抱团技)
巧思:限定技,若遭到刺杀,则可立即知道刺杀者的身份,且无视本次刺杀攻击。
蝎心:指认阶段使用,可指两名角色,若被指的角色是“群雄”角色,则可以在两者之间选择一项,一:使其加入自己的阵营。二:使其受到受伤攻击。两者只要有有一项生效,则此技能无法再次使用。
妖言:每日可发布一条传闻(无论真假,受伤时仍可使用)

军师技能:
改刀:当夜本势力杀手指定目标后,军师可更改刺杀目标。
深谋:每天可以在任意阶段,向导演提交一条传闻(可真可假可杜撰),于当夜午夜结束阶段公布。
慧眼:军师技,午夜时可以使用,可以鉴定一条传闻的真假。
鬼谋:限定技,军师技,可以更改指定势力杀手当夜刺杀的目标。
无定:限定技,军师技,被刺杀时,可将该刺杀指令随机转移给其他角色。
自立:若本势力主公已死,则可在第二天白天自动取代其位置。并立即获得归心及妖言技能。军师位置仍由该角色兼任,技能保留。

护卫技能:
护卫:午夜时可以使用,指定一名角色,在当夜为其抵挡一次任意属性,等同于受伤攻击的伤害,于午夜结束阶段结束护卫。(若对方攻击为致死攻击,被保护的目标受到的攻击则变为受伤攻击。若存在多个攻击,则优先抵挡致死攻击。)
监视:午夜时可以使用,指定一名角色,若该角色当夜使用技能,则可知其所属势力。
假死:限定技,若遭到致命攻击,则自动触发,判定其退出游戏。次日午夜结束阶段时,进行一次受伤判定后,返回游戏。

杀手技能:
刺杀:午夜时可以使用,针对一个角色使用后,对其造成受伤攻击。第三夜开始后,刺杀改为致死攻击。
破魂:己方刺杀技能成功使用后,己方不会受到任何的反伤,及任何会使己方受伤或者致死的被动技能的影响。


战鬼阵营
主公技能
归心:指认阶段使用,在指认环节,可指认一名己方角色知道自己的身份。(抱团技)
挑战:指认阶段使用,指点两名角色,若其身份为主公,则使其受伤,若该技能生效(受伤),则无法继续使用。该技能无视其被动技能。
鬼皇:若本方杀手死亡,可放弃自己主公身份,转换为杀手身份。
决斗先手:任何针对自己的非军师技和非指认技能,在生效之前,先对技能的释放者释放,若对方因此而受伤或致死,则本技能废除。

军师技能:
改刀:当夜本势力杀手指定目标后,军师可更改刺杀目标。
无心:限定技,军师技,午夜时可以使用,指点任意两名角色,使其只受自身和对方的技能所影响,而无视其他所有角色的技能。
鉴别:慧眼可以额外鉴别一条传言的真假。
深谋:每天可以在任意阶段,向导演提交一条传闻(可真可假可杜撰),于当夜午夜结束阶段公布。
慧眼:军师技,午夜时可以使用,可以鉴定一条传闻的真假。
我非江郎:限定技,军师技,午夜时可以使用,若被指定角色当夜使用技能,则可以立即学会其技能。(不包含职业特技,如刺杀、护卫、监视、归心。亦不包括被动技能)该技能允许失败一次。(当夜对方未使用任何技能)

护卫技能:
护卫:午夜时可以使用,指定一名角色,在当夜为其抵挡一次任意属性,等同于受伤攻击的伤害,于午夜结束阶段结束护卫。(若对方攻击为致死攻击,被保护的目标受到的攻击则变为受伤攻击。若存在多个攻击,则优先抵挡致死攻击。)
监视:午夜时可以使用,指定一名角色,若该角色当夜使用技能,则可知其所属势力。
霸体:受伤判定时,固定为四分之三概率判定为恢复,四分之一为继续受伤。

杀手技能:
刺杀:午夜时可以使用,针对一个角色使用后,对其造成受伤攻击。第三夜开始后,刺杀改为致死攻击。
绝杀:限定技,第三夜开始可以使用,对单一目标可以连续刺杀三次。

圣恩阵营
主公技能:
归心:指认阶段使用,在指认环节,可指认一名己方角色知道自己的身份。(抱团技)
圣威:指认阶段使用,可指认两名角色,若其身份为军师,则可使其立即受伤。无视其被动技能。若该技能生效,则无法继续使用。
知人善用:限定技,可任命一名“群雄”角色担任本方的任意职务,或成为某职务的替补。(包含主公),成功继任后,立即获得该职务的专属技能。
藏龙:可无视一次指认技能,投票环节,无论何种投票,若自己为最高票数,则强制指点一名角色,与其互换票数。

军师技能
改刀:当夜本势力杀手指定目标后,军师可更改刺杀目标。
深谋:每天可以在任意阶段,向导演提交一条传闻(可真可假可杜撰),于当夜午夜结束阶段公布。
慧眼:军师技,午夜时可以使用,可以鉴定一条传闻的真假。
博闻:指认阶段使用,可指点一名角色,获知其身份,限用三次。若该角色为己方角色,则可立即互相认识。若为其他势力的角色,则该角色当夜主动技能等同于未提交。
阳谋:限定技(2次),军师技,指点一名角色,令其一项技能当夜无效。(须报出技能名字,可是被动技能。)
先机:限定技,军师技,所有针对己方的行动,可以提前预知,本方势力可因此更改指令。


护卫技能:
护卫:午夜时可以使用,指定一名角色,在当夜为其抵挡一次任意属性,等同于受伤攻击的伤害,于午夜结束阶段结束护卫。(若对方攻击为致死攻击,被保护的目标受到的攻击则变为受伤攻击。若存在多个攻击,则优先抵挡致死攻击。)
监视:午夜时可以使用,指定一名角色,若该角色当夜使用技能,则可知其所属势力。
反戈一击:限定技2,使用护卫技能后可以使用,使用后,对伤害来源目标造成受伤攻击。

杀手技能:
刺杀:午夜时可以使用,针对一个角色使用后,对其造成受伤攻击。第三夜开始后,刺杀改为致死攻击。
亡魂:若该角色死亡,则该技能立即触发,在死亡后的两夜中,对杀死自己的目标,分别进行两次刺杀。



群雄角色

说书人:
怒骂:指认阶段可以使用,若指认角色已经受伤,则立即死亡。技能使用成功后,则不可再用。
洞察:军师技,所有针对自己的指向性技能,均可知技能使用者的身份。(包含指认技能)
市井谣言:每天在传闻发布前,可更改一条传闻的内容。(无法确定其真假,不得彻底更改该传闻)


剑客
君子不争:在指认阶段可以使用,直接表明自己身份,则从此开始,两日内,指向性技能对自己无效。加入阵营后,该技能自动失效。
剑气纵横:限定技,白天使用,对一名角色使用,则该角色立即受伤。
为剑而生:加入阵营后觉醒,若该势力杀手已经死亡,则自动成为该势力杀手。并且立即获得刺杀技能。


野心家
图谋:限定技,军师技,可指点一名角色(可包括自己),令其针对其当夜的所有技能均失效,(包含增益技能。)
篡位:若所属阵营的主公与军师均受伤或死亡,则强制接替该国主公的位置,该国主公则立即死亡。若自己为该国军师,则只需要主公死亡或受伤即可。继任主公后,可指认一人接替自己军师位置。篡位后,本阵营信用-4(篡位时间为符合条件后的次日,若次日时条件不符合,则无法发动该技能。)
海纳:成功继承主公位置后觉醒,可多招募1名群雄加入己方阵营。(正常为2人)
天命:限定技,军师技,成功继承主公位置后觉醒,使用后,可以无视当夜的所有针对自己的刺杀。

阴阳师
法术阴:限定技,军师技,当夜所有的刺杀与非军师技技能无效,所有已使用的非军师技技能和刺杀均视为使用成功。该技能为全局技能,使用后于当夜午夜结束阶段,全局通报。
法术阳:限定技,军师技,当夜所有的军师技无效,所有已使用的军师技均视为使用失败。该技能为全局技能,使用后于当夜午夜结束阶段,全局通报。
阴阳平衡:若使用阴阳法术中的一种以后,第二夜必须使用另外一种,否则该角色强制受伤,若本来就已经受伤,则直接死亡。

占卜师
占星:白天可以发动,可以随机知道某个受伤角色的名字。
天运:限定技,军师技,使用后可以知晓当夜所有发动的技能,无法获知技能来源。可强制更改某一个技能的作用目标,若更改天运,则占卜师强制受伤。本技能为最先结算技能。

飞贼
扒窃:午夜时可以使用,每天限一次,盗窃随机金钱。(50-200)
妙手空空:限定技,午夜时可以使用,针对某个目标使用,可以获得其至多两样物品。(须报出所需物品名称)
身轻如燕:限定技,可以躲避一次刺杀或者受伤攻击。


乐师

失神:限定技,军师技,午夜时使用,可使一名角色当夜的军师技失败。若该角色当夜未使用军师技,或此技能使用失败,则可以再次使用。
回神:军师技,午夜时使用,可指点二人(可以包括自己),使其免受军师技的影响。
亡音绝弦:杀死你的角色,将失去所有的技能。

药师
验伤:所有药师对其使用技能的角色,均可知其伤势源由。
疗伤:午夜时可以使用,若该角色为受伤状态,则可恢复为正常状态。若该角色当夜为其他指向性攻击能所影响,则该技能无效。
丹石:该角色免疫受伤攻击,暨不会受伤。

巫医
药针:午夜时可以针对一名角色使用,若该角色为受伤状态,则直接恢复为正常状态。若该角色未受伤,则直接受伤。若以此技能使人受伤,则此技能废除。
蛊毒:限定技,军师技,午夜时可以针对一名角色使用,该角色直接退出游戏(优先于刺杀),次日午夜结束时重新以正常状态加入游戏。

棋师
斡旋:限定技,午夜时可以使用,可指定一人,当夜其所有指令行为目标强制改为棋师。若对方使用的技能有多个目标,则只对棋师有效。
争先:指认阶段使用,每次使用该技能需消耗一枚先手标记,可指定某角色,预先获知其当夜行动指令。
弃子:觉醒技,加入阵营后获得,在除午夜结束阶段外的任意阶段,均可指定一人为弃子,若该角色在该指令发出后的当天身亡,棋师获得一个先手标识。每天限用一次。

仵作
血气:指认阶段可以使用,可以指点两名角色,若被指角色已经受伤,则可获知其身份。
亡息:午夜结束阶段,可以获知当日一名死亡角色的身份。
验尸:通过亡息而获得的死亡角色的身份情报,可以获知其具体死因。(被何种技能打死)



欢迎各种DIY~~~
 楼主| 发表于 2014-2-7 23:33:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 叶飘零 于 2014-2-8 21:04 编辑

因为是首次测试,必然会有部分不完整的地方。所以此贴为补充和解答。

三方势力,主公算3分,其他角色算2分,角色受伤后,角色分数减1。当一方势力分数小于等于4时,则宣告该势力战败。
PS:”角色退出游戏“后,其所带的分数,也会归零。

角色死亡时,随身物品若无特殊说明,将归杀死该角色的角色拥有。

信用系统(军师和主公需要详读)
每个势力初始将拥有10点信用值。
用处:每天密谈阶段,各势力可派出一名角色,与其他势力进行密谈。密谈时可进行各种交易。比如情报的互换,行动的互换,情报与行动的互换。联盟或不刺杀保证等等。如果对对方的情报不放心,可以要求对方支付信用值作为抵押。若情报被识破为假,则扣除抵押的信用值。其他交易也以此类推。情报的来源可以是通过自己打探,揣测,甚至捏造。只要不被对方发觉是假的,便不扣除信用值。但即便是自己认为是真的情报,若被发现是假的,一样也要扣除信用值。
举例:我如果发现对方势力的某个角色的暗身份,可以邀请对方换取一定的利益,比如情报,比如行动。而我可以用不泄露该角色的身份,或几天内不对他进行刺杀或其他行动作为保证。
或:用重要的情报去交换对方手里的东西,或者某些技能的驰援,去联合杀另外一方。

情报的信用值支付上限为2,行动的信用值支付上限为4,有关刺杀的行动支付上限为6。

公告:每国的国君在每天白天指认环节开始之前,可以发布一篇公告,全局通报。

一般情况下,针对其他势力角色使用的技能均无反馈。(就是导演不会告诉你是否成功,对方是否受伤之类的。)

角色受伤后,无法使用主动技能,但被动技能仍然有效。

自立和野心家的篡位的优先级别,是篡位优先。

破魂与决斗先手,决斗先手率先起作用,但因为破魂的存在,所以杀手无法受到反伤。

药针针对的目标,若当夜其受到多次攻击,则直接减少一次受伤效果。暨某角色当夜受到2次受伤攻击,或一次致死攻击,则改为该角色为受伤状态。

每个势力每天可以招募一名群雄角色加入本方,如果准确知道群雄的ID,可邀请其密谈。一个势力最多招募2个群雄(死了可以替换)。

第二天白天开始,群雄可以申请加入某个势力,由该势力主公决定是否收纳,若主公已死,则由军师决定是否收纳。若君主和军师均死,则无法招募群雄。


角色可以同时使用多个不同的技能。可以使用多次的技能,一天只能使用一次,如博闻。

慧眼于所有的军师技里优先级为最低。暨军师使用多个技能的时,该技能为最后被其他人的技能所影响。该技能无目标,不受无心影响。

限定技一般无特殊说明只限用一次,无论成功失败皆不可再用。

技能优先情况:否定技能优先,若有两个否定技能时,则优先判定否定掉否定技能的技能。

阴阳师的技能如果被提前否定,则阴阳师的技能无效。但仍会全局通报。

阴阳师的技能不会被先机所察觉。

改刀、深谋、慧眼、护卫、刺杀、监视、归心均为职业技能,暨担任该职务,便可以获得该职业专属的技能,无法被学习。但会因亡音绝弦而遗忘(成为白板)。失去技能的主公,仍然是3分。

野心家篡位成功后,暨摆脱群雄身份。更改身份为主公
 楼主| 发表于 2014-2-8 15:49:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 叶飘零 于 2014-2-13 12:26 编辑

游戏流程

分为五个时段:分别为白天,入夜前,入夜,午夜,午夜结束。

白天
:正常话剧模式演绎,投票等剧情的时间,故事的主干。通常不需要提交任何指令。第二日白天开始,群雄可提交加入势力申请

入夜前:可以邀请密谈,交易。在这个阶段,主公可以发布公告(交给导演代发)。也可以邀请群雄加入本势力。

入夜
:可以使用指认技能,拥有“指认阶段可以使用”技能的角色,可以向导演提交指认技能,并确定具体目标,无指认技能的角色,可以跳过该阶段。本阶段群雄不可以加入任何势力。

午夜:暗杀、军师技、武将技发动的时间。本阶段群雄不可以加入任何势力。
一般结算流程:杀手提交刺杀目标(其他玩家提交军师技)→军师改刀→技能结算(天运优先于所有技能结算。其次为否定技能。最后是其他技能与刺杀。)


午夜结束
:会公布今天受伤了几人,死亡了几人。在受伤的消息发布之后,受伤的人会进行受伤判定,但不会公布结果。本阶段群雄不可以加入任何势力。
午夜结束阶段,死亡的角色可以留下遗言,因技能退出游戏的没有遗言,伤判死亡的,也没有遗言。遗言不得明示自己的身份。可表明自己所属的势力。
发表于 2014-2-8 15:58:05 | 显示全部楼层
每個流程具體是現實的什麼時候?
 楼主| 发表于 2014-2-8 16:00:47 | 显示全部楼层
5# 许宣


游戏时间和现实时间无关,具体看戏的进度。如果三方的主公都无异议,可进行到下个阶段。
发表于 2014-2-9 08:31:22 | 显示全部楼层
一個角色,每天可使用幾次技能?舉例來說,如果戰鬼主公使用了歸心,還能不能使用決鬥先手?或者某護衛能不能同時監視和護衛不同的對象?
 楼主| 发表于 2014-2-9 13:35:26 | 显示全部楼层
决斗先手是被动技能。

角色可以同时使用多个不同的技能。可以使用多次的技能,一天只能使用一次,如博闻。
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