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[新戏招募] 言情文艺片《长生剑》报名须知及问卷

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发表于 2014-8-3 02:30:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 李西华 于 2014-8-4 01:42 编辑

本戏使用参合杀规则。预计本月内开。因涉及属性较多,提前发报名须知和问卷。
本戏剧情改编自古龙小说《七种武器》中的《长生剑》。多数玩家在本戏中所扮演是小门派的掌门,应青龙会的邀请,集合在一处参与对孔雀翎图纸“孔雀图”的竞价拍卖,但是在竞买之前,发生了“意外”……

在本戏中玩家除了战力和参合杀技能外,还有以下三项属性:金钱,鉴定力,门派影响力。
金钱:……是用来花的。可在戏中用于购买,拉拢等。而且在名义上,孔雀图是要用金钱来购得的。
鉴定力:本戏中出现的物品将分为十个品级,鉴定力越高,越能正确判断物品的品级,而且品级越高的物品鉴定难度越大。完整的正版孔雀图的品级为十级。本戏中将出现多件物品。
门派影响力:影响力越大,名声越响,江湖上的朋友们当然就越会重视你。

本戏中超过五品的物品都会有对应的金钱估价。本戏结束后,玩家在(金钱+物品价值)的赚与赔将影响评分,此项评分将同时考虑到玩家赚与赔的原因,不设硬性公式。
请参与本戏的玩家答二楼问卷并将答案私下递交给我。开戏前夕我会将答卷判定情况私下发给玩家,之后玩家可以用《杀人庄》一戏的奖励及无限恐怖的属性点进行有限制的戏外注资。戏后奖励的积分价值也将尽量靠近生存游戏的属性点,方便各赞助商接受注资。

若干补充(随时更新):
在戏中的时间点上,青龙会在江湖上虽颇有名气,但并不被人认为势力强大。
涉及到宗教的第五题中,儒教不被认为属于“宗教”,“宗教”主要指佛道及其它非主流信仰。玩家若选择了有宗教且未明确表示信仰何种宗教,则默认为拥有某传播范围狭小的非主流信仰。
未参加过《杀人庄》一戏和《无限恐怖》的玩家可在戏前小额借贷。
 楼主| 发表于 2014-8-3 02:30:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 李西华 于 2014-8-3 02:34 编辑

1,给你自己和你的门派起个名字吧。
另外,你所领导的是一个小门派,所以“掌门”这个称呼也许略显高调,或许江湖上的朋友更习惯给予你别的尊称(如岛主洞主帮主宗主教主等;“尊称”这一项就添“掌门”也可以)

2,你的门派所在的地点是?(可详细可简化,简化的话只需指出省份即可)

3,在门派的发展上,你更重视:
A、名望与声势
B、武学研发,以及教导弟子武艺
C、产业的发展,金钱的累积
D、与其它门派搞好关系

4,在“正邪”这个老问题上,你倾向于将门派“包装”成:
A、正道
B、黑道
C、中性

5,关于门派的宗教属性,你更喜欢:
A、有宗教,信仰度高的门派
B、有宗教,信仰度低的门派
C、无宗教门派
(选择A或B的玩家可以指出具体信仰哪种宗教)

6,关于掌门的个人修养你更重视:
A、武功
B、气度谈吐
C、对下属的管理能力
D、亲自执行特殊任务的能力
E、学识与见闻

7,关于门派的信息获取,你偏好于:
A、大力发展本门派的信息搜集能力
B、从周边友好门派中获取信息
C、从情报组织中购买信息,或作交换
D、不重视信息获取。

8,关于门派的外交,你:
A、更重视与大门派的外交
B、更重视与周边小门派的外交
C、更重视与某些隐秘组织的外交
D、不重视外交。

9,你觉得以下哪种策略与你最为“投缘”:
A、虚张声势,树上开花
B、韬光养晦,扮猪吃虎
C、远交近攻,步步为营
D、挑拨离间,坐收渔利

10、你的门派主要经营或扶植哪种产业:
A、镖局
B、酒楼客栈
C、青楼
D、商铺
E、走私
发表于 2014-11-12 21:58:43 | 显示全部楼层
《长生剑》一戏将于本月择吉日开拍,请未报名玩家从速报名。

补充新的试行规则一条:
为使本戏增添更多的玩(pao)家(hui),特开放酱油身份玩家的报名。
酱油身份的玩家将会获得一个比较龙套的人设,演绎方面当然也比较自由。当然最重要的是酱油玩家不必提交任何参合杀指令,当然也可以完全不懂《参合杀》规则,同时也不必做二楼的问卷。
酱油玩家的酱油身份在游戏中并不是公开的,对其他普通的参合杀玩家而言,酱油玩家同样是有效的参合杀单位。但酱油玩家在参合杀中有以下两个特点:
1,战力视为0。被暗杀或pk的话,立即死亡或被俘。
2,在结算观察指令时,若普通玩家对酱油玩家的熟悉度大于等于二,则会获知该酱油玩家的酱油身份。

由于酱油玩家的存在依然能对参合杀的结算产生影响,所以戏中酱油玩家的数量会十分稀少,报名酱油是否通过视演员自身情况而定。曾参与过参合杀并未表现出明显的头晕恶心呕吐等症状的,以及在现实中没有特殊情况的玩家就不要凑热闹报名酱油了。
发表于 2014-11-14 00:50:47 | 显示全部楼层
鉴定机制:
普通玩家的初始鉴定力是3。鉴定力的上限是10。戏中出现的物品的价值,理论上也有从1到10的十个品级。
若(物品品级-玩家鉴定力)小于等于四,则判为鉴定成功,但鉴定成功并不意味着玩家能准确鉴定出该物品的品级,而可能产生误差,误差最大值=(物品品级-玩家鉴定力)。
举例来说,玩家的鉴定力是5,鉴定一个品级7的物品,那么鉴定的误差就是2,导演会在5,6,7,8,9随机选取一个数,作为玩家的鉴定结果。
若(物品品级-玩家鉴定力)大于四,则判为鉴定失败,鉴定失败的效果是导演在1-10十个数字中随机选取一个数,作为玩家的鉴定结果。
补充说明:在一场戏中一位玩家对一件物品只能鉴定一次。一件物品可被多位玩家鉴定。

加点机制:
导演在给出玩家的的初始属性时,也会同时给出对玩家的投点限制,玩家可根据自身需要投点。
“譬如影响可投点3”,意味着玩家在影响力这一属性上最多可投三点。
每位玩家限买一个参合杀技能。一品技能若无说明则不可买,二品技能2积分,三品技能免费。
技能“细究”在本场戏中不可买。

在本场戏中试行“投点回收制度”:
如果玩家在戏中未死亡,则在结戏时可回收50%的投点,作为戏后盒饭的额外积分。
如果玩家担心自己会死,可以在戏前选择买保险,每份保险价格2积分。买保险后无论玩家在戏中是否死亡,均可在结戏时回收50%的投点。
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本版积分规则

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